排除两地收入差距来看的话,大陆台湾两个地方的本地购买力其实是差不多相等的。看这篇帖子之前,请观众先明白这点,因为这是立论的基础之一。
一、点卡制度和包月制度对玩家产生不同的心理暗示:
简单的理解嘛,花点卡玩游戏的话,每一分钟每一秒都直接关系到你储存点数的消耗,即便是你站着发呆也要花钱,直到你花完了,就必须再加点。而月卡下,由于你已经提前包下整段的游戏时间,在这段游戏时间里,你可以随意花费你的在线时间,一个月才上一分钟也要花那么多,一个月都不下线,也是花那么多。
于是,点卡制度下,玩家得到的心理暗示就是必须要“赶时间”,而月卡下的则恰恰相反,是“耗时间”。
二、一个“赶”一个“耗”,表现出来的游戏行为就截然相反:
以五人副本风格为例,大陆普遍流行的是“奔放式”,而台服一个形象的比喻是“蜗牛式”。在大陆打五人副本,常常可以看到“XX副本XX时间内就可结束”等等经验总结,而台服方面,至少就我个人而言,还尚未看到类似的文章。而副本实际操作方面,国服的队伍习惯于劈里啪啦一通乱轰乱炸,而台服则基本确实象某些人说的,一标二分三开怪,每一组怪都要分工好,准备好才开工。
而在日常的活动中,也有明显的区别:一般国服玩家在完成自己的预定目的之后,就会选择直接下线,直到下次活动到点才准时回来,因此也就有了“RAID上班族”的称号,而台服方面,则可以看到活动前后很长的时间里,都有无数无聊的人在发呆聊天,无所事事也不下线。——请记得,我说的是普遍现象,当然两地也都有和普遍现象相反的玩家存在的,比如国服中的“休闲流”。
三、整体游戏行为风格的不同,也就造就了对待他人的不同态度。
点卡制度下,你真的很难对一个陌生的的求助有所反应,因为他的求助可能会直接消耗掉你大量的点卡时间段,即便是再大方的人,长此以往也会有心疼的感觉,帮别人一次两次,十次八次的不计较,帮上几十次以后,回头一算,亏了,以后就不帮了。
月卡下,帮一个也是那么多钱,帮100个也是那么多,只要不妨碍自己的既定目标,不超过包月时间限制,你想帮多少人就可以帮多少人,除了多消耗你的电费以外,消耗不了你的点券时间。
四、以上三点依次递进,积累下来的长期后果分别是非常明显的:
点卡制度下的玩家间的距离和隔阂必然会越来越深,你会觉得玩游戏会越来越孤独。因为几乎每个人都在计较自己的点卡消费速度。
月卡下,也许你开始会觉得有点孤单,但时间长了,随着你在线时间越来越长,你所接触到的玩家群体越来越多,你就会觉得越来越投入到这个虚拟的环境里。
一点薄见,请多指教。


























