60-70级任务可得900G,看国外玩家心得怎么说

作者:佚名

  升到70级的过程中

  +从60-70级的任务中你可以收获900G

  +到目前为止,我觉得游戏设计人员设计了足够多的任务来避免无聊的重复SOLO(很不错)

  +血量的上升相比现在的血量/等级程度来说幅度要大多了,结果我现在用的是纯DPS的天赋都能拥有7000的血量。

  +大部分任务都是可以SOLO的(话说MIAOM今天晚上帮人做任务和开地图很忙,哦错了是E大)

  +地狱火半岛由东瘟疫和西瘟疫大小的地图组成。(好大。。)

  +原始的16格行囊目前没发现有提升。

  +出现20格的背包了。

  +在ALPHA的时候,要升1级(不靠休息奖励)需要大概9小时。

  +你刚到70级的时候也许还穿着7件T3,但放心,1个月的RAID副本生活后你会换得一件都不剩。

  +你能再买一个额外的银行空格了(才加这么点)

  +钥匙扣的大小似乎还是现在的这两个等级,以后会不会有更大的出现还不清楚。

  崭新的装备

  +装备贬值现在非常明显。你开始玩1到2个小时内就能把T0.5套装给替换掉了。

  +任务给的蓝色奖励要比你曾经的那些副本里的职业套装好一些(或差不多),而那些职业套现在和绿色装差不多了。

  +低等级任务给的垃圾绿现在和MC/BWL等级的装备的属性加成差不多。AQL等级的话也不过是难些的任务或是高等级的怪的掉落,NAXX等级的装备则是稍微需要去困难难度的5人副本努力下就可以拿到了,当然现在刚到67级的不少人都还在穿T3,因为耐力加成还不够(T3的耐力比较多),但我到70的话还会穿几件T3呢?说实话,单纯堆属性的情况下最多3件吧。如果为了套装奖励可能多一点。新的装备太。。。猥亵了?(的确样子都不咋地,现在外域到处是难看的高属性人物。。。),特别是那属性(很棒的。。)外加,现在很多皮架都是专门加AP+敏捷这种组合方法。

  +65级的蓝色任务奖励是60-62的DPS的单手武器。

  +估计在68-70级的时候才需要更换NAXX等级的装备。

  +我已经换掉了7件装备了,大部分都是很老的那种(古拉巴什矮人摧毁者,迅击戒指,黑龙之爪等等)

  +最初的2个副本实在很容易,而且它的掉落和BWL等级的差不多。

  +但一个地狱火堡垒(外围)最后BOSS掉的治疗项链是克苏恩掉的那个属性的85%

  +如果是暗伤装你估计一开始就得换。我用一个绿色的任务奖励就把我的耳语秘言腰带换掉了。

  猎人

  +杀戮指令享受公共CD

  +1级奥射仍能获得相当于20%AP的伤害加成

  +宠物变NB了啊,加了兽王天赋后,作者的猫头鹰有7K血,9K的护甲以及160的DPS,注意,是NOBUFF

  +宠能获得大概相当于你远程AP的20-21%数值的AP,获得你的抗性20%

  +你再也不可能获得2K的AP了,全套的T2和满天赋后,我大概有1450的AP包括我自己的BUFF

  +一个牛头人猎人能获得1.051.051.041.1(这他喵的意思是:1.05X1.05X1.04X1.1,对应4种天赋)的额外血量,大概有26%的额外血量。(血牛血牛。。。)

  法师

  +水元素正如之前的消息一样:600+的冰球,远距离可发动的冰霜新星,1700的生命值

  +法术反制现在加入了公共CD体系,唤醒则未知(话说唤醒不是有公共CD咩)

  牧师

  +天赋中circleofhealing(就是那个取代不息之环的天赋)可以对小组外成员使用

  +忍辱负重(戒律系41点天赋)效果可以被驱散

  +每个牧师的吸血鬼之触和吸血鬼的拥抱可以同时在同一目标上作用

  +2级治疗术的治疗效果加大了

  +在测试中所有的治疗天赋是可以同时作用并且对治疗效果有效

  例如

  等级10恢复基础:970

  装备加1000效果:1970

  强化恢复(15%):2265

  心灵治疗(10%):2492

  术士

  +地狱守卫正如你想象的那样(这老美说话真是无趣。。)。有一个比蓝胖子更好的嘲讽技能但是它的护甲较少并且狂怒技能并不能正确的重合。丫还是比较废柴,相对来说更适合PVP因为他有一个非常不错的拦截技能

  +地狱守卫的狂怒技能效果是一个可被重叠的DEBUFF并且增加守卫本身的AP。它使地狱守卫可以横扫攻击,另外有一个50%躲避AOE的被动技能(是不是这么翻译?),除非BLZ想把这个移掉。

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