魔兽世界:远征,征出泡菜味了

作者:佚名

  随着9月6日,燃烧的远征正式开启。玩家的热情又是豪情万丈了。暴雪这个顶尖的品牌号召力不是吹的。随着玩家体验的深入,开始发现游戏越玩越感觉怪怪的。当然我们可以说《燃烧的远征》是不同于《魔兽世界》的续作,感觉自然不同了。

  仿佛突然间,我们开始关注起西方文化中重视的荣誉了。于是我们有了18个每日任务,开始无止境的猎杀野外的怪物了(韩国游戏的经典行为)。为了声望,为了梦寐以求的虚空龙!

  TBC中,最多能够接受25个任务,且游戏任务数量增加了很多。适当的选择任务很是重要。这些任务要求的条件开始变得很无趣了。我们需要完成一个任务的时间越来越多,游戏时间消耗于完成该死的任务之中。难道是暴雪开始相信消耗时间才是延长游戏寿命的秘诀?幸好还有不少好玩的趣味任务,如稀奇古怪的侏儒工程、施兹的工作等。

 

 

  远征的特色之中,还有新的游戏副本模式。五人副本分为普通和英雄两个等级。副本时间长,本来就是魔兽的特色,怪就怪在它消耗的时间越来越长了。我一个朋友,打五人副本,打得不是很熟练,到最后的时候,偏偏药水没了,结果只能重新开始。的确是这样,做无用功的时候,最窝囊。普通副本时间消耗估计在45分钟到100分钟之间,这是乐观估计,如果打的是英雄副本的话,肯定是时间更久了。玩副本越玩越累了。魔兽耗得就是时间,这和暴雪制作游戏的初衷很不相符。反而和泡菜游戏贴边了。

  西方游戏的特点,本来是魔兽这款游戏的特色,再加上暴雪公司出名的职业设计平衡,从而在中国大型网游中占据了不败之地。如今暴雪摒弃了魔兽的特色,转而向耗时游戏上发展,不知事出何为。难道暴雪在试探玩家的心理么。设计出大量的地图和怪物,利用荣誉系统来逼玩家向以前和平相处的野外怪兽发起屠杀,也许这是延长游戏寿命的权宜之计,但绝不是长久之计。

 

  一款游戏,肯定有它的发展、状态、强盛到没落的时候,魔兽世界如今已经是如日中天的热门了。暴雪在为这款游戏投注了大量的心血,肯定希望继续延长它的强盛之势。从燃烧的远征这个资料片来看,暴雪的创意有告罄之势。这不是个好兆头。魔兽世界在中国的成功是不容否认的,但要想继续保持它的强盛之势,暴雪还得下一番苦工夫啊!

  魔兽世界已经成为了一代经典,这一点毋庸置疑。我在期待魔兽之后的经典,那又是什么样的突破呢!

  

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