盗贼篇
话说自从盗贼被和谐成潜行者的那天开始,这个职业的地位就开始慢慢的在变化。BLZ几乎将盗贼定义的太专业了,那就是无论什么天赋的盗贼,都是纯粹的DPS。既然是DPS职业,那么我还是按老规矩办事,从输出、控场、生存和辅助这4个方面来分析这个职业。输出能力:在新天赋和新技能的支持下盗贼的DPS大幅提高,成为了现在的DPS王者这是不可否认的,但是——BLZ又很可恶的设计了一些近战不好发挥甚至不能发挥的BOSS,而在很多时候近战又是极其危险的,这些方面的设计严重的危及到了盗贼在副本的地位,不过大部分情况下盗贼还是可以非常HAPPY的飙伤害的,一个合格的盗贼通常会在整个副本的过程中一直保持DPS
NO.1,如果达不到请加油。控场:闷棍是个很优秀的控场技能,不但时间长而且非常稳定,而缺点是只能战斗前使用;致盲是一个应急的控制技能,在某些时候能起到一定作用,总体来说控场能力不算强,但是也够用。生存:一直是盗贼的最大问题,毕竟人身安全得不到保障谁也不会想去DPS,从英雄副本开始生存力一直是困扰盗贼的终身大事,尽管通常情况下盗贼不会OT,但是这个世界充满了各种各样的意外,而当那些莫名其妙的意外发生时盗贼往往还来不及做出任何反应就已经躺在地上了。
辅助:非要说盗贼也有辅助能力的话那么就是偷袭、肾击可以极大的减少治疗负担,脚踢则是最好的打断施法手段,在某些情况特别好用。因此,总的来说综合能力还算行。PVP方面,新技能暗影斗篷的加入可以说是彻底改变了以往盗贼面对法系不利的境况,单P几乎已经位于食物链的最上层,与猎人、术士齐名;而在5V5竞技场,由于多种控制技能和较高的DPS所以地位还是有的,关健是太脆弱,很可能是第一个被集中炮火的人,而随着玩家韧性的提高盗贼在竞技场中的地位每况日下也是个比较严重的问题,毕竟盗贼是很依赖爆击的。
总结:对于盗贼,我很想只用一句话来形容:青山依旧在,几度夕阳红。自从有了盗贼这个职业开始,他就一直扮演着野外的王者、副本可有可无的角色,而这种定位被完好的继承了下来。5人英雄副本不是没有位置,而是要和猎人、暗牧这样的职业竞争上岗;在RAID中也不是没有位置,不过同样的需要竞争上岗。
后记:
关于英雄副本补充几句:在大部分英雄副本中,2只怪和3只怪一堆的情况最多,4只怪一堆的不是太多,5只怪和5只以上的怪一堆的情况非常少见,因此很多时候队伍里主要有2个控场角色就可以应对,如果坦克和治疗比较强,像武器战、狂战、平衡D、元素萨、惩戒骑等等这些缺乏控场技能的职业也是可以组的。在所有的英雄副本中,没有任何一个职业是绝对不能少的,同时也没有任何一个职业是绝对不能组的,只是各职业的作用有大有小,所以不同的职业组合难度也是有大有小,效率有高有低而已。
关于其他杂七杂八也说几句以避免无谓的争吵:
坦克之争:
我已经写很清楚很明白了。在英雄副本3者平分秋色,在更高端的RAID中D由于装备的限制会慢慢变的很吃力,而防骑仍然可以继续在高端RAID中与防战竞争MT一职,时间可以证明一切!
治疗之争:
4个治疗职业各有特点,没有谁强谁弱。骑士在单体治疗方面领先,同时更耐打也是个强项,而缺点在于缺乏群补的能力;牧师的优势在于全面,不管是单体、群体还是辅助,什么五花八门的技能都有;萨满治疗强在各种各样的图腾可以提高很强大的辅助,尤其是DPS,这是其他职业所比不了的,同时萨满还可以极大提高整个小队的持久性,在治疗方面算是中规中矩;德鲁依比较擅长持续性治疗,因此能够以更少的蓝提供更多的治疗量,同时还有战斗复活和激活这样的强力技能,而宁静更是一个最强大的群体治疗法术只是有CD而已,这些特点使得德鲁依在5人副本能力得不很好的发挥而在RAID中可以得到全面发挥。
物理DPS之争:
主要是狂战、增强SM和盗贼。狂战的主要特点是非常的吃装备,从装备获得的DPS提升高过其他职业,因为战士放技能需要的是怒气,而装备好DPS高怒气就加的快相应的DPS就提高的更多,所以越是后面的高端RAID狂战的DPS越是能往前赶;增强SM同样是个非常吃装备的职业,在某些方面和战士有点像,在装备好起来时爆发力相当惊人,区别于狂战和盗贼的是增强SM除了可以提供强大的物理DPS外还可以提供队友强大的辅助能力(特别是DPS能力),这使得增强SM在高端的RAID仍然会占有一席之地;盗贼的技能消耗类型决定了他不像狂战那样吃装备,装备对于盗贼的提升是直线的上升而不是战士那样的曲线上升,因此在TBC前期盗贼仍然会是物理DPS的王者,而随着狂战和增强SM装备的提升他会慢慢的被赶上乃至超出,区别于狂战和SM的是盗贼拥有非常好的控制技能,多种击晕手段可以极大减少治疗者的压力,这是盗贼的最大资本。
FS和SS的AOE之争:
FS的AOE在于给予怪伤害的同时还能起到群体控场的作用,而SS的AOE则是以高伤害为主,加上SS惊人的持久性在AOE时可以造成比FS多的多的伤害,但是AOE仍然需要FS辅助控场,除非是防骑当T,不然SS没有单独AOE的能力。在普通破碎和暗影迷宫,防骑当T时加上一FS一SS可以很开心的一路A过去,效率相当高,当然,治疗和防骑的装备不能太差,否则顶不住加不上会严重影响效率。
最后一句:游戏是自己玩的,主要玩的好,任何职业都可以很强,可以得到别人的认可。