蓝帖回复:哦不它们确实是永久存在的,不必担心什么时候它们突然变成灰色物品。
设计无头骑士的人们希望在节日事件中给你们一个大大的奖赏(其实我还是喜欢像“飞毛腿”这样的宠物,比如说南瓜灯或者扫帚宠物);我们以后的节日事件设定也会参考这次的情况。(看起来2个月之后我们会去某个地方推圣诞老公公了^^)
这些紫色物品非常容易拿到,地方也不难找,而且当然很能上得了台面^^。这个事件相当有趣,而且(坏笑)血色修道院门口的血战也会相当的热闹。好好享受吧。
将扫帚坐骑设定为“保质期14天”是因为我们不想把它设定为一种类似“死亡军马”的珍稀物品。我们现在的设计可以让它的掉率保持一个高水平,从而让每个人都可以体验一下这种坐骑的趣味,而且在万圣节期间制造气氛。
关于“体温过低”
蓝帖回复:我们发现在目前的版本中“体温过低”的debuff持续时间太短了。(2.1之前法师瞬间双冰箱似乎你们都诈做不知啊……)。法师们可以轻易地拖延时间,从而在同一场战斗中使出第二次冰箱。这种情况是我们必须避免/改变/消除/根治的。我知道你们对此非常不爽,但(嘿嘿)这就是事实。
(法师们,低调啊,学学圣骑和萨满,别再出Saedrna和Vertne之类1VN的怪物了,否则,还会有无尽的nerf啊)
关于万圣节的变形和熊的变身的冲突
蓝帖回复:变形是一种覆盖性的效果,它会破坏其他所有的视觉变化;因为如果我们不对这些视觉效果的组合作个限制的话,不知道会有什么古古怪怪的事情发生……我知道你们对这些古怪的效果很有爱,但我们不。我们以后也许会设计新的视觉效果,他们不会受这些限制,将在角色身上正确地起作用。
潜台词是:小德们,俺们不会修改让你们变成(南瓜头的熊?)各种古怪玩意然后截图在官网上大秀特秀的……
盗贼锤专精的“致命”nerf
蓝帖回复:不好意思,标题党一回……锤精天赋的“每点天赋增加锤技能2点并增加1%打晕对手几率”变成了“每点天赋增加1.2%(舍去小数)致命一击伤害并增加1%打晕对手几率”,确实有关“致命”和“nerf”,不是吗?