奥山战场新变动详细说明

作者:佚名

  作者:阿卡菲尔

  昨天晚上四场,今天白天六场。战斗在2.3测试服上新一代AV中的刷子没有赵小强的七进七出也是九死一生了。(之前1000资源的时候还干了好几场)

  本来不想写这篇东西,毕竟测试服上的事情,今天说一不二明天就沦海桑田了——比如那该死的每日战场任务奖励——不过恰好空闲,就跟大家聊聊。

  首先从理论上介绍一下新一代AV的几点重要变化:

  ·敌我双方开场各有600点资源(原先是1000,最新一个版本降了,缩短了战斗过程)

  ·资源先被消耗到0的一方失败;

  ·德雷克塔尔或者范达尔被击杀资源直接扣完(换言之,击杀老大依然等于立刻获胜)

  ·我方玩家每战死一次损失1资源;

  ·我方四座塔(LM的石炉,冰翼,南北丹巴;BL的冰血,高地,东西霜狼)每被破坏一座损失80资源;

  ·我方上尉(LM巴林达,BL加尔范)被击杀损失80资源;

  ·破坏敌方塔楼不再获得将领,但失去我方塔楼的同时会失去大本营内对应的我方将领(换言之将领只有一上来的四个,只减不增);

  ·将领不再会被单独拉出基地(想不拆塔直接K老大?带五个Tank来);

  ·获胜后取得的奖励荣誉点数与击杀的地方上尉/塔和幸存的我方上尉/塔数目挂钩(一切都是鼓励防守);

  这是理论上的改动,一连串的连锁反映可以说再次给AV带来了全方位的革命性变化,在实际操作中,新一代大战场有以下几个关键词:

  塔/上尉

  新AV的获胜不再是PVE式DPS竞赛,看谁能先击杀对方Boss;而是变为靠各类PVP手段消减对方资源的战斗。而这场PVP资源竞速的核心,就在于八座塔楼和两名上尉。南北丹巴和东西霜狼因为远离战场核心且易于防守,往往战火烧不到他们战斗已经结束。关键便集中在了靠近战场中心的两名上尉和四座塔楼上。如果开局能敲掉对方的上尉和双塔,就直接扣掉了240资源,完成了胜利的一半!但仅仅对拆没有意义,如果在拔掉对方据点的同时守住我方的据点,哪怕只是一座塔,那么就取得了至少80点资源的领先优势。能把这一优势保持下去的一方自然就能获得最终的胜利。

  区域作战

  再一次的强调,新一代AV不再着重于推进,胜负取而代之的取决于围绕各个据点进行的局部战斗。最典型的例子就是部落的全新取胜之道:部落进攻联盟时地形上的劣势依然存在,烧了石炉和冰翼之后与联盟在雷矛拉锯直到联盟舒舒服服的击杀德雷克塔尔战斗结束是部落无奈的现状。而在新一代AV,部落完全可以在消灭上尉,石炉,冰翼,给联盟造成240点资源打击后全军收缩,全力回防冰血和高地哨塔。哪怕只保住一座塔,也可以靠着80点资源的领先靠消耗战获胜(而且不用很久,击杀360人次不出30分钟可以完成)。旧时代那种“前进前进再前进”的日子已经过去,围绕据点作战,不管成功还是失败后立刻转移到其他战区(意味着有时要后退回防),积累各个局部战区的胜利以获得整体战局的优势才是新AV的核心战略思想。

  治疗

  当双方拆塔能力相当——这种情况还是常见的,彼此上来就拔了对方的上尉和双塔,各损240资源——却又没法进一步推进对方基地时,要打击敌方的资源就只有靠一刀一枪的肉搏消耗战。这就使治疗的意义更加重要起来。原先,治疗是为了保证我军的推进;而现在,通过治疗减少我军的伤亡可以造成实实在在的数字上的影响。试想敌我双方从360资源往下耗的时候,我方死的人少对方死的人多,时间稍微一长胜负自然就分出来了。(美服部落这方面完全胜过联盟,有一场双方塔拆完,,联盟120比80领先,最后硬是在部落顽强的治疗下把我们先耗死了)。此外,上面提到新AV讲求区域作战,强调围绕单一据点进行的局部攻防,在这种小分队互推的小规模冲突中,治疗的意义也格外重要。(有经验的DPS会保护己方的治疗)

  小分队

  区域作战的结果之一就是小分队获得了发光的舞台。当敌我主力在某一区域僵持不下时,一只潜入敌后的小分队,在原来最多是多烧个塔多收些荣誉;而现在,却能真正的起到扭转乾坤的作用。最典型的例子(我作为部落和联盟时分别发生了一次):联盟烧了冰血,然后被部落主力压制,一路丢了石炉和冰翼退缩到雷矛墓地靠地形与部落僵持。一只大概7,8人的小分队绕过前线直杀部落后方,击杀了加尔范(部落推的太快没杀巴林达,这是大错误),然后占了高地哨塔。部落零星回防,被守株待兔的联盟小分队击杀。四分钟后塔烧(现在烧塔只用四分钟了),联盟资源瞬间从账面上的落后80变为领先80。部落反应过来后分兵去杀巴林达,而同时前方的联盟分队没有继续南下,而是回防上尉,就这样一直僵持到最终联盟获胜。如果能完成偷袭南北丹巴/东西霜狼这样的更高难度操作,对战局自然有更大影响。(而且现在塔里已经没有精英NPC了,小分队偷塔的可操作性大大提高)

  部落的胜利

  部落在大战场万战不胜似乎已是公认事实。联盟方的易受难攻的地形让部落们只能势如破竹的打到雷矛墓地然后停滞不前,眼睁睁看着联盟在自己一马平川的大后方轻松的击杀Boss获胜。新一代AV虽然没能解决地形上的问题,部落想要击杀范达尔依然难于登天;然而却给部落提供了新的获胜手段:既然明知难啃就不要硬碰硬。开局闪电拿下上尉,冰翼,石炉三个目标,完成240资源的任务后就转型防御。通过保住冰血,高地双塔达到资源上的领先然后通过有组织的消耗战取得胜利。架空联盟的地形优势,利用自己的阵地战优势获胜。所需的时间不比原来长,赢了拿的荣誉更多,心情也好,何乐不为?要告别AV万战不胜的年代,部落的新战术核心思想要像篮球/棒球/橄榄球学习:防守决定胜负。

  以上是刷子于奥特兰克前线为您带来的报导。请让我再次强调:新AV的核心不再是推进与击杀NPC的竞速,而是取决于各个局域战区的结果的积累(而这一过程中,防守又更能决定战争的胜负)。

  

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