沉默效果受递减影响?老娘不干!
我们也不想的.好吧,我们决定取消对于沉默和反制效果受到PVP控制技递减效果影响的修改.我们很清楚一系法术无法使用(比如可怜的圣骑士们就一系法术,除了某几个小法术外)是一个很微妙的状况,但目前我们还是决定暂时不对这个进行革新,保留目前的情况就好了.
不得不说,会哭的孩子就是有奶吃啊,前天萨满论坛上恐怖的集体抗议活动果然起到效果了
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2720514858&pageNo=2&sid=1#20
卡,为什么治疗者总好象比其他人要卡得多?
大部分的战斗中的死亡原因,人们记得最清楚的就是治疗者们的抱怨"又卡啊...""真他喵卡...""什么破服务器啊..""小霸王游戏机么...""ZEG叔又在下片了么...""狗叔快加内存!"这样那样种种的理由(奇怪的理由跑进来了...),然而游戏设计中,没有任何部分会导致治疗者比输出或者坦克们有更多的数据量或者是延迟.
实际上,大部分的卡,都是治疗者们为了自己的小错误找的借口罢了.毕竟一个治疗的疏忽就是坦克的死亡和RAID的灭团,能够对整个团队造成重大的影响,为了逃避责任,人们能找到的最好的借口就是延迟过高了.面对着一两个疏忽就能导致严重的结果的RAID特点,虽然所有治疗者都是"我也不想这样...",但在寻找借口时他们更倾向于抱怨服务器或者其他外因.再说了,输出职业卡一下,谁会发现呢.....
如果你们一直坚持我们设计者故意让你们奶妈们很卡,GOOD,下个资料片所有治疗职业的都会得到一个51点天赋
奶之大能:
减少你治疗时卡的机率50%,同时减少你卡的持续时间30%.
怎么样,我们一直在努力罢.
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2766150319&pageNo=1&sid=1#3
种族技能统一化不行么,造成了这么多烦人的东西了.
虽然我们一直看到玩家们抱怨曾经的RAID是多么的不平衡(他们有反恐!他们有反恐!)(他们有祝福!他们有拯救!),之后我们也努力平衡了很多部分,这些修改也依然为人..哦不喷子们讴病.
喷子们永远不缺乏理由,就像索青们哪怕是从主机的外壳材料的防辐射问题上都能开战一样.我们目前已经做到了最好,并且觉得暂时不需要任何改变.骑士的种族技能,牧师的种族技能,各种族的天赋技能,我们都觉得很完善了.
也许我们可以创造一个新的魔兽世界,所有人都用一样的技能,穿一套装备,所有的东西都是类似的,所有的玩家都是一只地精或者企鹅,这样的游戏..............有点无聊不是么.
谁想玩阿米巴变形虫大战网络版?
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Hellscream&n=Goldbeard
3千治疗效果.
在戒指175,耳环2个的帮助下,3023达成.(注意此时是700法伤,在2.3里就是1300+的法伤了)
当然如果耳环用祖阿曼的一个400效果的,再加上冰龙的450的.突破3500也是指日可待哟.(在2.3里就是1000+的法伤......)
作为参考,世界最强奶骑,正常BUFF后2572效果.
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Kazzak&n=Egel
来吧,WLK前最奶效果极限有可能到4000么?