首先,请看一个WOW关于物品等级的公式:
ItemValue=[(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+…]^(2/3)/100
真正的物品等级ilev=装备的ItemValue*装备的部位修正SlotMod
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SlotMod列表:
头部–100%
颈部–54%
肩膀–74%
背部–54%
胸部–100%
手腕–54%
手部–74%
腰部–74%
腿部–100%
足部–74%
手指–54%
饰物–68%
盾–52%
副手物品–52%
单手武器–42%
双手武器–100%
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StatMod列表:
力量=敏捷=耐力=智力=精神=230
攻击强度=115
远程攻击强度=92
命中=2200
重击=3200
护甲=22
防御=345(1.7的时候,现在是230)
伤害盾(DMGShield...偶还是不太明白这是什么-_-)=720
躲闪=2500
招架=3600
格挡=1300
+格挡值=150
生命恢复=650
魔法恢复=550
法术重击=2600
法术命中=2500
所有法术伤害和效果=192
+治疗=100
+火伤害=+冰伤害=+暗影伤害=+奥术伤害=+自然伤害=159
+神圣伤害=210
火焰抗性=冰霜抗性=自然抗性=奥术抗性=暗影抗性=230
接下来,分析一下,在不强化暗影剑,0暴击,100%命中的情况下,自身需要有多少基础法伤,才能在同等级的施法加速中获得比同级法伤更高的收益。
假设自身原先法伤为变量n
如果新装备一件祖阿曼的肩膀
肩膀
+28耐力
+24智力
裝備:提高你法術的加速等級33點(2.09%)
裝備:提高你法術所造成的傷害和治療效果最多40點
物品等级128
(另有一双鞋子能参考)
(鞋子
+25耐力
+22智力
裝備:提高你法術的加速等級25點(1.59%)
裝備:提高你法術所造成的傷害和治療效果最多50點
物品等级128)
很明显,对于持续放暗影剑的伤害加成比率为
40*3/3.5/(700+n*3/3.5)+(1-(1.5+3*0.9791)/4.5)
前一部分为40点法伤对于总dps的提升比例,这里设定暗蛋基础伤害700,后一部分为加速效果对于dps的提升比例,计算进去了1.5s的公共cd
另外可以根据物品等级公式,
ItemValue=[(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+…]^(2/3)/100
计算出来一件同等级类似属性的肩膀,去掉法术加速之后,法伤加成约58点
那么对于dps的提升为58*3/3.5/(700+n*3/3.5)
在n为多少的时候,前者能大于后者?解一下,得出结果当n(也就是原先的法伤加成)大于500的时候,同级别装备法术加速效果优于伤害效果。
当然,这只是考虑到暗影剑平射无暴得情况。考虑到dot,法伤加成效果会高一些。考虑到暗影剑强化,暴,加速效果会高一些。
实际情况很复杂。另外我上面的物品等级公式也比较老的,不知道是否能适用于TBC。
以上所有观点,仅仅是为了抛砖引玉。希望大家能帮忙完善。