对于目前TBC进度的剖析(上篇)

作者:佚名

  有感于前两天一个比较沉迷的同事对我说:“到了70了觉得无事可做了。”我说:“英雄副本、卡拉赞、竞技场、任务、赚钱……不是有这么多事情可做么?”他只说了句:“没意思。”

  这些天上NGA看帖子,发觉有很多人也在有同样的抱怨。2.3来了,我也发觉自己不像对以前那些大的版本更新(TBC之前)那样期待,反而像很多网友一样,或多或少的有些排斥。而且我还发觉一个有意思的事情,就是对2.3期待度高的人反而是上线时间短的更多。

  这让我想到了以前看到的一个事,说是一次国际比赛结束,各国的运动员选手明天一早就要回国,主办方准备了一场晚宴款待运动员们,但是因为准备不当,食材一时不够,中国队等几个少数国家的晚餐没能准时上桌,但此时其他国家的运动员已经开始享受美味的大餐了,眼看人家主食都快吃完了,这时中国队的晚餐才上桌,因为晚宴活动预计9点结束,所以就把甜点之前的汤、主食等大菜一同送上,并且通知甜点马上也要呈上。

  当然故事跟wow扯不上任何关系,其本意也不是在说wow,可却给了我相似的感觉。

  虽然国副的捷报连连,蛋蛋在开TBC仅1个多月的时间内就被Down掉了。但我相信对于绝大多玩家来说,还停滞在卡拉赞的阶段甚至更早。对于每天上线时间不能超过4小时的玩家来说,要是想追求副本进度的话,都会有紧张的压迫感。而且我也相信真正以休闲的心态每天钓钓鱼爬爬山,这样的玩家也是少数,他们相对于“职业玩家”一样,在整个服务器所占的比例并不高。

  就目前网络游戏的发展来看,已经处在一个相对成熟的阶段了,尤其是BLZ制作的游戏。游戏的进程同样类似于事物的发展,应该以一定的进度有条不紊的进行。

  那么,何谓一个合理的进度呢?我们可以回想早在TBC开放之前较为久远的日子,当我们第一批人到达60级满级的时候,我们会选择到三大副本更新装备,凑一套T0是当时不少人的选择,也算是当时相当高档的装备了。当然也有不少勇敢的先驱者,他们试图闯入炎魔拉格纳罗斯的领地,但面对2个门神就遭受了沉重的打击。

  随着一些三大副本的毕业,以及对熔火之心了解的逐渐深入,我们在和炎魔的战斗中一路凯歌,身上的T1装备也越来越多。此刻的勇士们便计划着展开新的冒险,他们的目标是黑龙公主,及直面炎魔,良好的装备基础以及逐渐成型的团队为战斗奠定了很好的基础,当然,面对强大的敌人,也遇到了相当的阻力,但最终胜利还是属于艾泽拉斯的冒险者们。

  冒险者们已经不再满足于他们身上的T1套装备,他已经开始准备挑战坐阵黑石之巅的黑龙王子,BWL#1、#2让冒险者们领教了黑龙军团的实力,还好有T1套装备及少数T2的保护,在经过一段时日的开荒之后终于拿下小红龙,若是每个队员一身T0套,我想BWL#2一定会将团队死死的阻挡在门外。

  在征服了黑石之巅后,勇士们已经将身上的T1套脱下,穿上了崭新的T2套。在后来的日子里,他们又征服了安其拉和纳克萨马斯,终于穿上了TBC前最好的装备T3套,开始等待新的冒险。

  这样T0(D0)=〉T1=〉T2=〉T3的一个流程即为一个合理的进度。换句话说,如果我们跳过中间的某个阶段会为下一阶段的进展带来很大的阻力,而按部就班的按照顺序进阶才是最有效率的选择。

  反观现今的TBC2.3,进度的控制与调节,客观的说并不理想。试想,有多少人面对每个职业2选1的D1套装(当然我指的也包括相当于D1套水平的装备)都没有凑齐过就已经开始卡拉赞了?退一步说,有多少人没有去过英雄副本,甚至是一些70级的副本就已经卡拉赞了?又有多少人,卡拉赞只打了1-2个CD就已经毒蛇了?我想是有相当一部分人吧。

  

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