PvP内容
PvP
* 删除荣誉击杀的递减效应。
* 荣誉值现在将会立即进行计算,并供玩家使用。
* 身上带有复活虚弱减益效果的玩家将不会给予敌方任何荣誉值。
* 新增PvP每日任务,可将玩家传送至哈剌和白骨荒野的灵魂尖塔。这些任务位与联盟和部落各自所属的本地任务区中。
* 竞技场
o 个人积分:个人积分现在无法提升高与队伍积分。
o 减缓在竞技场中脱离战斗状态时喝饮料的效益。现在玩家将与4秒後才能获得喝饮料的完整效益。
o 竞技场配对的时间已经降低。玩家将会比之前更快进入竞技场。
o 暗影视界现在改为受到的伤害提高5%,而非对其造成周期性伤害。持续时间从21秒缩短至15秒。
o 玩家因为被恐惧而离开竞技场(穿过竞技场的墙壁)将会被传送回到竞技场的地图中心。
* 战场
o 当你进入战场时,其它玩家加入战场的讯息将会在第一分钟内共用同一个连结讯息。你将会在奥特兰克山谷中看到像是「28位玩家加入」的讯息,而非每一个玩家加入就占用一条讯息。一分钟过後,讯息的显示方式将会如旧。此外,所有其它玩家离开战场以及战场结束时得到荣誉奖章的讯息皆被移除。
o 如果玩家在战场中死亡超过(含)50次,他们将不再提供任何荣誉值给战场中剩余的敌方玩家。
o 战场符文增益效果:现在从战场上获得速度增益、恢复增益和狂暴增益时,将不会解除潜行。
o 奥特兰克山谷
+ 巴琳达·石炉上尉的法术将无法被中断、沉默或减缓。除此之外,她的水元素也无法被放逐,并且提高了伤害。
+ 为了对应德雷克塔尔和加尔范上尉的总生命力,范达尔·雷矛和巴琳达·石炉上尉的总生命力已降低。
+ 奥特兰克山谷中的将领/元帅现在可提高彼此25%的最大生命力及伤害力。此效果可堆叠。
+ 部落玩家的起始地点现在更为靠近德雷克塔尔和霜狼要塞。
+ 新增小队加入的选项。
o 战歌峡谷
+ 当双方旗帜皆被夺取时,背旗者受到的伤害将与约10分钟後提高为50%,约15分钟後提高为100%。
+ 背旗者夺取旗帜45秒後将与小地图上显示位置。
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