[TBC]竞技场队伍rating说明

作者:狼骑士

  竞技场系统简单地说就是对赢得竞赛胜利和玩家击杀的给予奖励,而这又紧紧联系着战队等级、竞技场分数和竞技场奖励,并且彼此相互影响着。

  每一支队伍都拥有一个战队等级。这个等级直接影响着你的战队在竞技场系统中的走向——你战队的等级越高,你们的排名就越靠上,遇到的对手也就越强。当你们加入一个竞技场列队后,排队系统会根据你战队的等级来寻找合适的对手。每当你的战队赢得一场比赛,你们的等级则上升;每当你的战队输掉一场比赛,你们的等级则下降。你的战队等级调整量取决与对手的战队等级——如果你们打赢了一个等级很高的战队,那么你们的等级提升量将会比战胜一个等级平平的战队后的等级提升量要多得多。同理,输给一个弱队所掉的等级量则会比输给一个强队所掉的等级量多得多。精确的计算公式是非常复杂的,但是基础原理是跟职业国际象棋ELO等级分体系类似。

  战队等级战队分数换算公式

  假设:X=战队等级,Y=竞技场分数

  如果X>1500:Y=2894/(1+259*e^(-0.0025*X))

  否则:Y=0.206*X+99

  在每周周末,系统会依据战队等级来评估你的战队在这周内应得多少分数。你的战队在一周内必须参加最少10场战斗才能够获得竞技场分数,而每名玩家必须参加了该战队本周的至少30%场次的战斗才能分到分数。从战队等级到竞技场分数的换算,初期是趋于一条线性增长的,而当你的战队的等级达到某个界点的时候,你会发现增长趋势开始变成曲线增长了。这意味着当你的战队等级超过某一界点的时候,你会发觉之后的一段时期内战队的竞技场分数获得速度会显著增快。而随着曲线的延伸,越接近等级顶峰的战队其获得分数的速度则会略微放慢了。曲线图如下

  竞技场分数的作用:

  竞技场分数相当于竞技场系统中的流通货币。其作用好比金币一样,你可以用它来购买竞技场奖励。而其中一项较之以前的旧奖励系统的重要改良是,你的竞技场分数不会消失。你可以积攒你的竞技场分数,但是不能超过5,000点。你可以造访位于外域的虚空风暴52区,找那里的竞技场商人购买你要的奖励。只要你攒够足够的分数,你便可以浏览商人所出售的所有奖励并购买你所要的。

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  竞技场赛季和排名:

  竞技场系统的另一项非常酷的创意就是引入的“赛季”理念。每个赛季会持续数月,在每个赛季的末尾,排名最高的竞技场战队则会获得一些独一无二的丰厚奖励,比如传说级坐骑或其它一些超棒的物品。而作为这支冠军队伍的每一名队员,则还能获得一些特殊的荣誉头衔以显示他们的伟绩,以下排名由高至低:

  角斗士-Gladiator

  决斗家-Duelist

  竞争者-Rival

  挑战者-Challenger

  

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