魔兽世界资料片前后九职业点评(1)

作者:佚名

德鲁伊:
    拥有全职业最强的非天赋类型BUFF野性印记以及全职业治疗量最高的治疗技能治疗之触,因此在资料片之前恢复系德鲁伊是RAID中不可或缺职业,而野性系熊德以其特有的槌击技能高伤害产生高仇恨在某些BOSS作战中担当主力tank的角色。

    资料片中德鲁伊的恢复系天赋得到了些许强化,恢复系新增加的终极天赋树人形态可以提升HOT的治疗量,但实际上出这个天赋的人并不多,因为HOT始终无法成为主要的治疗方式。而野性系则得到了大大的强化,猫德新增加的技能残废,这个类似于盗贼凿击的终结技,终于让猫德拥有了难能可贵的控制技能,而熊德新增加的割碎技能,则又是一个用于制造仇恨的DOT技能,配合野性系新的终极天赋撕裂能够起到相当不错的效果,强化兽群领袖天赋则可以在造成暴击之后恢复一定量的HP,这在RAID和副本之后对于作战也是相当有益的,很明显资料片中的德鲁伊已经从一个主治疗辅助tank的角色转变为一个tank与治疗皆宜的角色。新增加的野性系皮装护甲值将进一步提升,换个角度来说,熊德将拥有超越战士更高的护甲值,同时增加的新技能可以帮助熊德更加稳定的制造大量仇恨,这也就是为什么现在一些进度靠前的公会中会有熊德tank存在最有力的证明。

    在竞技场中野性/恢复系的德鲁伊也有出色的表现,缠绕和新增加的龙卷风提供给了德鲁伊2个行动限制技能,而熊形态和治疗形态的灵活切换也让德鲁伊能够在竞技场中保持较高的存活率,在5对5竞技场中,德鲁伊是除圣骑士之外最好的辅助治疗职业之一。

    虽然在资料片之中德鲁伊有了很大的翻身,但是近战dps的削弱,使得猫德在副本中的地位依然不高,不过有狂战和盗贼相陪,日子还不算是很难过。而平衡鸟德依然处于十分尴尬的地位,这个尴尬的地位不仅是由德鲁伊平衡系天赋和技能决定的,另一方面一直以来暴雪对平衡系皮装设计上的缺失也造成了平衡系德鲁伊要和法系dps抢布衣的无奈。

猎人:
    猎人在现今的raid中牢牢占据了开怪者的位置,假死,陷阱,猎人标记,超远的射程,各种守护的辅助,令猎人在raid中成为一个多面手,而且成为了几乎不可能OT的存在。但是相对的猎人单位时间内的输出不仅受到10秒规则的影响,更会受到法力值的束缚。在RAID中除非是兽王系的猎人,否则他的宠物也几乎成为了可有可无的存在,但是一般情况下兽王系猎人是不可能出现在RAID之中的。

    在资料片前期的测试服务器上,猎人曾经一度成为了近乎于BUG的存在,一套3连射就能秒杀一个布衣,配合新增加的天赋和技能输出能力也得到了大幅度的提高,更有甚者用自己的宠物去tank黑龙公主,一时引发了广泛的争议。

    可是这并没有风光多久,按照暴雪一贯的传统,如果有哪个职业过于出挑,那么下一个版本其必将会被削弱,果不其然,在资料片正式推出后没多久,猎人就惨遭Nerf,技能攻击力削弱,计算公式调整,猎人再一次跌入了无尽深渊。幸好资料片对陷阱的调整,以及增加了几个新的攻击技能,并且对宠物的能力进行了调整,攻击强度和护甲等数值受到猎人本身能力的加成,使得猎人宠物的实用性大大提升,由此使得兽王系猎人全面复苏。在副本与raid中由于攻击输出能力的低下,使得猎人的地位进一步降低。而竞技场中猎人的地位也不是很稳定,除了2对2的比赛,猎人陷阱可以发挥奇效,在3对3或者5对5中猎人一旦被对方的近战职业近身,很难拉开距离进行反击,虽然冰霜陷阱能够有效限制对方没有自由祝福保护的队员行动,但是这依然不能改变猎人在竞技场中再一次陷入尴尬境地。

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