从wowwiki的资料来看,1.12之前的版本,装备的治疗加成和法伤加成的作用机制不同,前者在天赋作用后计算,而后者在天赋作用前计算。
由于这个测试非常简单,所以没有什么理由怀疑这一结论的正确性。
但是在更新到2.1.2版本之后,治疗效果加成的计算是否发生了改变呢?
为了确凿无疑的解决这个问题,用AFK的朋友的牧师号进行了下面的测试。
10级恢复:在15秒内恢复970生命
5跳,平均每跳194
1. 装备0效果,0天赋
实测结果:每跳194
和技能说明一致。
2. 装备554效果,0天赋
实测结果:每跳304-305
理论计算值:( 970 + 554 )/5= 304.8
和实测结果一致。
3. 装备0效果,强化恢复3点
实测结果:每跳223
理论计算值:970×115% /5= 223.1
和实测结果一致。
4. 装备554效果,强化恢复3点
实测结果:每跳350-351
如果治疗效果加成受天赋影响,则
理论计算值:( 970 + 554 )×115%/5= 350.5
和实测结果一致。
测试到这儿证明,强化恢复增加15%治疗量的作用,同时对技能基础治疗量和治疗效果加成有效。
为了进一步验证精神治疗的效果,继续进行了下面的两项测试:
5. 装备0效果,强化恢复3点,精神治疗5点
实测结果:每跳245-246
理论计算值:970×115%×110%/5= 245.4
和实测结果一致。
6. 装备554效果,强化恢复3点,精神治疗5点
实测结果:每跳385-386
如果治疗效果加成受精神治疗影响,则
理论计算值:(970+554)×115%×110%/5= 385.6
和实测结果一致。
分别测试过两个天赋的影响以后,结论是一致的。至少证明不是只有强化恢复一个特例。
虽然没有进一步测试其他天赋以及其他职业的天赋影响,但是有理由相信这应该是统一的修改。
这一修改是对治疗天赋比较大的一个BUFF,也算是对低等级治疗法术受效果加成Nerf的一种补偿吧。



