部落七武士
给奥特兰克的浪人们
在开始今天的讨论前,首先我们要明确一件事情:在奥特兰克山谷没有“军队”,只有一群怪物和一堆嗜血乌合之众;在最好的情况下,他们可能恰好和你目标一致,并与你并肩作战。除非提古勒和BLZ决定让奥特兰克山谷可以团排,否则你会经常发现自己在和一群不守军纪,有时甚至完全不合作的队友共同奋战。
在我上星期的帖子中,我泛泛地叙述了奥特兰克山谷在2.3中的修改,以及游戏方式的变化。我承诺过这个星期会带给大家一些新版本中奥山的战略和战术;但在这一周的无数场奥山中,为了有效地执行这些战略和战术:你需要一支军队,一支《孙子兵法》里的军队,一支拥有一个优秀指挥官,一个明确目标和一个坚定信念的军队。
不幸的是,奥特兰克山谷里没有“军队”;这里只有一群乌合之众——或者说,浪人。
在封建时代的日本,“浪人”是没有主人的武士;目前的一场奥山战斗,基本上就是一群——大概40个——浪人在各自为战。
夫地形者,兵之助也。
所以说,“奥特兰克山谷的必胜策略”是永远不会存在的。也许,在征战平原上,在碉堡的房顶,或者在上尉的身边,联盟和部落可能会展开一场史诗般的激战;也许,你会发现所有的哨塔被烧毁,所有的上尉、将军都被杀死,而你和你的队友却像没头苍蝇一样乱晃。这两种战术都可能导致最终的胜利或失败;而你,作为一个没有主人的战士——或盗贼,或法师,或萨满(你来挑一个吧^^),需要二择其一。
在奥特兰克山谷中的战斗有如此多的变数,所以“在战前就计划好一个特定的交战方案”的做法是不可能——而且不明智的。既然“为一支军队撰写奥山作战计划”变得不太实际,那么,我就简单地为奥山的浪人写下一些小小的提示吧;怎么说,就算每场战斗中你的队友和敌人都不同,但是至少战场的地形和目标都是一样的。
在每场奥山的游戏中,每一方都需要杀死对手的一个将军和一个上尉,需要烧掉一些哨塔,占领一些墓地;并且——理所当然地——需要击败战场中的敌人。根据你的阵营,以及战场的地形,以上目标中的有一些比其他的更容易实现。
地形,而不是其他因素,决定了你攻击的走向。
兵无常势,水无常形。
“ 水因地而制流,兵因敌而制胜。”(水依照它流动时四周的地形而改变它的形状;战士根据他面对的敌人状况而采取不同的获胜策略。)——孙子
奥特兰克山谷的地形并不适合直接冲突。由于地形,道路,以及“靠右行驶”的倾向,两个阵营在游戏最初阶段的攻势很少重合。举个例子,部落的攻击常常直接指向石炉碉堡,然后是石炉墓地;而联盟的攻势经常是通过征战平原朝向冰血哨塔和墓地;或者通过雪落墓地直逼加尔范上尉。
联盟和部落最初的攻势
为了进行面对面的战斗,玩家们必须偏离他们“通常”的攻击方向。联盟在战略上具有一个优势:由于雪落墓地处于遥远的西边,部落通常不会把争夺它放在议程之内;所以联盟可以轻易守住一个攻击发起点。另一方面,部落可以在游戏初期轻易地夺下石炉碉堡,并牢牢守住它,获得75支援点数的优势。
有时候,为了获得优势,你也要付出相应的代价。所有的事情都是公平的,如果在游戏的早期本方的哨塔被毁或者上尉被杀,在拉锯战中你就会处于下风。就像古谚里说的,“进攻就是最好的防守”,在这里,猛烈的公式也建筑于坚固的防守之上。在奥山里,“最好的防守位置”是不存在的;为了建立一道防线,你必须离开你通常的进攻路线。这常常意味着你不会得到许多帮助,但我个人认为“死守防线”值得全心投入,而且非常划算。在2.3版本里,“防守”的重要性甚至不亚于“赢得奥山的胜利”;事实上,我可以大胆地宣布,如果一方放弃防守,那么就注定会失败。(穿上防火服^^)
“ 凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。”(所有首先到达战场并等待敌人抵达的军队能得到有效的修整;而随后到达战场并马上投入战斗的部队往往会精疲力竭。)——孙子。
作为一个通用的规则,你必须对你防守的位置严加看管。“重新夺回”一个目标要远远难于“攻占”它。所有被“攻占”的目标,比如一个墓地或者碉堡,在被“摧毁”或“占领”前还会有4分钟的倒数计时;这给予了防御方一个非常小的“窗口”去夺回它。同样,防守一个被“攻占”的墓地或者碉堡非常简单,因为你只需要坚守4分钟就能达成目的了。