考虑到本周竞技场点数很可能会到达5000限制,我不得不花费掉一些。由于PvP装备获得了难以置信的提升,2蓝3紫的搭配已经过时了。我测试服务器上的人物已经超过了正式服务器上人物100点以上AEP点数。我还剩下2200点竞技场点数,我非常乐意存满到5000上限。我每周都能从3v3比赛获得1200-1300,如果第二赛季不在近期开始,我可能会购买副手拳套。
在测试服务器上,我玩毁伤和30/0/31对付较弱的对手,老实说,这并不像以前那样胜券在握了。对我来说,匕首天赋,尤其是毁伤,太依赖于命中一次满时间的肾击了。躲闪、招架、抵抗、减速……这些都是阻止我像出血或战斗那样快速把敌人放倒的因素。在正式服务器上我会为了竞技场比赛保留战斗天赋,而在测试服务器上则为了决斗换成出血天赋。要是第一赛季能再长两个月的话,我甚至还会再买一把军刺。
在看Shadowpanther的新AEP系统之前,我都没有意识到PvP护甲有多么好。使用我的新公式:1耐力=1敏捷=2攻击强度=1致命等级=1命中等级=1韧性,新角斗士套装毫无争议地超过了T5。即使是类似护腕、斗篷、项链、腰带和鞋子这样并不大的升级也极大地提升了它们在PvP方面的竞争力。我认为每个PvP玩家都应该对此满足了。当然,如果有人能杀掉瓦斯琪,他们的确可以得到一把稍微好一点的匕首,但是当第二赛季开始的时候,每个有能力穿上角斗士套装的盗贼都能在第一天晚上拿到一把差不多的匕首。
话说回来,PvE提供了装备选择上的灵活性,但是1v1,除了对付术士和暗影牧师,PvP装备依然傲视群雄,能击败我们的术士和暗牧同样必须穿着全套PvP装备。这没有什么可抱怨的。也许其它职业的情况有所不同,但是对盗贼来说,直到人民能轻松入手T6之前,角斗士套装都无可匹敌的。只要暴雪还会加强荣誉装备,PvP玩家就没有什么可担心的。我希望卡拉赞和格鲁尔G团赶快出现,我想要一个卡拉赞出品的戒指,和增强后的龙脊护符。除此之外,我对我的装备非常满意。也许暴雪应该为荣誉装备增加一个紫色的戒指,并为竞技场增加一个紫色的饰品,至少对于盗贼PvP装备来说,这会让一切都趋近完美。
PS:Shadowpanther的朋友如果你们看到了这篇文章,我认为忽视10护甲的效果可以被计算为1AEP,换句话说忽视160点护甲的效果可以等值于16致命等级。由于这项属性根据对手不同所发挥的作用并不完全相同,这并不是十分精确的。不过,我相信这大致接近于暴雪的物品价值系统。