剑,匕首,武器速度的区别

作者:佚名

该更新原文如下:

《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.0 (2005-10-11)

- 瞬发攻击
 
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害
 
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
 
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
 
多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
 
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
 
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
 
双手武器:3.3
 
匕首:
1.7
 
所有其他的单手武器:
2.4
 
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗

 
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
 
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
 
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
 
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
 
险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。

注意,是攻强计算时按统一速度。

目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下:

技能里的武器攻击数值=

匕首:ap/14*1.7+dph

剑,锤子,拳套:ap/14*2.4+dph

当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度

实际例子说明

1.同样秒伤,剑比匕首打邪恶高

例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2.5速度,匕首1.8速度

不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为:

700/14*2.4+50*2.5+68=241

匕首:

700/14*1.7+50*1.8+68=192

攻强部分,是按2.41.7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度

2.同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高

以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290

某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6

A伏击:(910/14*1.7+60*1.9*250%+290= 851.25

B伏击:(910/14*1.7+60*1.6*250%+290= 806.25

但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显

尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。

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