该更新原文如下:
《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.0 (2005-10-11)
- 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害
计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器
的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大
多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度
的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式
中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗
(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。
同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
注意,是攻强计算时按统一速度。
目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下:
技能里的武器攻击数值=
匕首:ap/14*1.7+dph
剑,锤子,拳套:ap/14*2.4+dph
当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度
实际例子说明
1.同样秒伤,剑比匕首打邪恶高
例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2.5速度,匕首1.8速度
不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为:
700/14*2.4+50*2.5+68=241
匕首:
700/14*1.7+50*1.8+68=192
攻强部分,是按2.4和1.7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度
2.同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高
以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290算
某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6
用A伏击:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25
用B伏击:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25
但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显
尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。