3.不能盲目追求上限
暴雪在设计武器中,正常的武器上限大概都为下限的1.87倍 左右,如毁灭之刃137/73=1.87,残忍之刃168/90=1.87,龙牙之刃130/69=1.88,无面者123/66=1.86,磨砂战锤181/97=1.865
对这些武器,上限就可以代表它们的武器伤害,因为它们上下限波动都是一样
但到了后期很多新的武器就不符合上面的规律,武器上限变成下限的1.51倍左右
如末日先驱126/83=1.52 死亡之钉144/95=1.51 大元帅的长剑173/115=1.50
大元帅的匕首 120/79=1.52
这样的武器,就不能单纯看上限好坏
例如 毁灭之刃和末日先驱的比较
毁灭之刃上限137,末日先驱上限126,看起来毁灭之刃要好很多
但是,背刺伏击等技能的武器伤害是按平均武器伤害来算,毁灭之刃dph105,末日先驱104.5
,几乎一样,实际上用毁灭和用末日打出背刺和伏击数字几乎一样,而末日先驱秒伤高,平砍攻击多,稍微占优。
单纯看武器上限,会低估这类上下限波动小的武器。如果真要看技能伤害高低,请计算武器伤害平均值,上限下限和。
4.关于出血。
出血不符合上述的公式。对于出血来说,慢速武器打出出血数字要比快速武器大很多。
原因,出血的攻强部分不是按照统一速度计算,出血只是简单的你的武器打出白字+5
例如,某盗贼有咸鱼和天使剑。
上古其拉撕裂者58.4秒伤 2.8速度 114-213伤害,平均为163.5
伊普利斯,堕落炽天使之刃 62.8秒伤 1.6速度 70-131伤害平均伤害为100.5
普通贼都把咸鱼放主手,天使放副手,其实一般战斗贼,倒过来放也少不了多少,因为邪恶的攻强速度统一,天使打邪恶少的并不多,副手减成,天使放主手秒伤高可以弥补、
然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸鱼少63点
所以,出血,一定要选慢速武器。用匕首出血,简直就是笑话。宁可打出血用剑放背刺时再换过来。
5.关于剑和匕首的选择
其实这个已经很明了,玩贼时间长都明白,剑偏向与打怪和pve,匕首偏向与PK和pvp方面。
练级的时候,战斗天赋+两把好剑+剑专天赋,攻击最高的唯一选择。这也是很多小号单手剑很贵的原因。毕竟,如果每个怪都要伏击,凿击,等能量,转背后,背刺,打怪时间长了很累,效率也不会特别高。战斗天赋省心省力,速度很快。
打怪时,用匕首打邪恶是非常没有效率的。
而PK就不同,PK讲究的是高爆发和强硬的控制力。匕首贼伏击背刺的爆发力,要比战斗剑贼强很多。决斗你可以凿击后等能量放背刺,这可以保证你高输出同时减少对手还手机会,而打怪就没必要,完全可以扛着怪打。
特例:下副本,尤其是高端副本,如打帕维之类,战斗匕首天赋战站到了最前列。
最近流行的出血,以其最强的控制能力出名。出血贼最好选慢速武器,最差也要磨砂战锤,快速武器出血输出不高。出血贼虽然不用匕首,单对单时依然很强悍。
以上可以说是盗贼的常识了,相信很多老贼早就明白,希望能跟新手们和热爱盗贼热爱研究的玩家一点帮助。