韧性装将影响dot(ming)

作者:佚名

身为一个纯PvP玩家来说,玩PvE的家伙们能轻易的以转换他们的装备来胜过我。一个盗贼可以在比赛开始穿上全DPS的T5/T6套装上场,而当他被集中攻击时又能利用消失加上一键换装换上全套的韧性装保命。牧师跟圣骑也能够在势均力敌的比赛后期换上PVE装备来治疗,或者换上暗影抗性装来对抗臭名昭彰的warlock/暗牧队伍。在战斗中改变装备将能降低你在整场比赛中所需要的一些微控or小技巧。比如,在战斗中将冷却中的启动式饰品(类似大地之击)换成被动饰品(类似龙牙饰物)能对取得胜利带来积极的意义。无论如何,这样的改变对我这种只想拿完全套pvp装备而不想参加pve的人来说是个好消息,装备的问题将变得不那么让人郁闷。

DOT将会受到韧性影响,这是很长一段时间以来我听到的最振奋人心的消息。1%的韧性将会降低DOT1%的伤害。这将使韧性成为最主要的PVP属性,每个人在面对术士时都将有10%的伤害减免,这或许没办法让你击败像Azael这样的术士,但是在竞技场的战斗中他能使你在面对术士时能更持久。这改动将进一步减少在对上3治疗者队伍已经明显弱势的4dps战队的数量。术士在长久以来的过分强大终于在此刻受到了削弱,同时暗牧将会是另一个在1V1 2V2 3V3和5V5中受到这个变化影响的职业。

我将平衡我的宝石配置,蓝色/红色插槽我将会放入ap/耐力属性的宝石,而黄色/绿色插槽我大概会放入+8韧性的宝石。耐力在hp超过10k后是没什么意义的,而韧性在伤害减少上是非常优势的。我对致命这一属性并不像以前一样看好,更别说在现在这个每个人都会大量堆积韧性的时刻

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