转眼WOW经过了3个春秋,2.0时代的到来让我们感觉到了无比的压力,特别做为2大物理系职业,被贼压制了许久的战士终于扬眉了。
做为一个贼,我们突然发现无论是伤害输出,抗打击力,团队配合度等多方面我们都被战士给快速取代,将来的竞技场战士更让贼们无地自容。
我们的出路在哪里?
666大贼,也放弃了匕首拿起了锤子,MING大鼓吹战斗好多年,硬拼DPS?日暮西山而已,要不是他们自己的战队,换个RL估计更愿意放弃这个贼换个战士更直接。
开贴也只为讨论,虽然现在我也一样头痛,但是我却愿意坚持一个\"贼\"的路线。希望明天会更好!
同为物理系,但是名称的不同其实早就注定了大家的命运.
战士:义无反顾的勇者,看过<斯巴达300勇士>的都应该有深刻的体会,防则不动如山,攻则无往不利.
盗贼:阴暗角落里的小人,追求的是最大的利益,光明磊落只能是个笑话,"石迁"是个好代表.
如果现在还有人想追求彪升DPS的快感,那么建议去练战士,要速度,不要犹豫。
有很多人喜欢扮演刺客,大有靳柯刺秦王的勇气,上去就是冷血毁伤,杀死对手最好,杀不死就等死了,(刺杀天赋的短命如同射出去的子弹.)虽也算是条路线,但是和我心目中的贼依然大相径庭.
-------以下是我的思路阐述,仅供参考书-------
卑鄙,萎缩是贼的形象代表,坚持走贼特色的的路线,我推荐主敏锐天赋.
无论是野外、战场还是竞技场,生存永远第一位!
打的过就打,打不过就跑,如同斗兽棋,狮子通吃大象以下的全部,但是遇见大象还是要跑的,大象留给老鼠去对付.(谁是老鼠谁是大象?在我看来现在的战士就是大象,FS对我来说就是老鼠.)
战场里面要的是配合,不是超人,单P我怕你战士,但是2V1或者2V2有时候就不是那么回事了,比如贼配合个FS杀战士+其他职业,可以先控制一个,杀完一个再杀一个, OK,我贼砍不动你战士,FS可以,FS怕被你战士秒,我拿出我的全部看家本领,连续晕锁你,拉开距离争取时间,不一定需要我们自己亲手杀了你.
至于决斗,一笑而过把,大家争吵归争吵,我坦白单打战士基本完败(小白战士不在讨论范围).那不是我的全部.
我们要做的如同田忌赛马,贼如同中马,没必要去和别人的上马比,我们拿自己去比别人的下马就OK了,所以摆正心态,不要因为战士的崛起而懊恼,我们取代战士的时间太久了,现在该把他们的地位还给战士了.
我们有最强的控制,我想我们还是应该在控制上下工夫,配合队友,也许这才是出路!
目前天赋11 14 26出血,强化急跑配合诡计15码盲,10码闷,强化凿,在有预备的支持,还有头戴血藤镜出察觉,副手武器链,和工会的朋友每天快乐的战歌,
战士,还他们个暴虐的天空,SS让他们的DOT再欢快些日子,我们贼走自己的路,控制继续控制,对手的人头有我的兄弟去拿.胜利的还是我们.