全新盗贼天赋理念

作者:佚名

希望您心平气和的看完,人笨语拙,直入正题

3/26/22,这是我现在正在使用的,当然有许多变种,我将会在下面比较天赋中介绍

 

 

这是衡量了许久我认为这套天赋中比较中庸偏副本输出的一个模板

衡量一个天赋需要什么? 那就是比较!

首先是PVE方面,PVE分成2方面来说比较好,一个是副本输出,一个是单刷副本以及野外SOLO

先说结论,比较的结果就是副本输出比任何纯副本输出高, 可以胜任任何战斗系和出血系能单刷的副本,野外SOLO类似常规战斗剑,但是反偷袭翻盘能力更强

先从副本输出说起,

盗贼的输出数据分成3个部分: 平砍 赞星技 终结技 毒药

当然,要比就要和副本输出主力天赋 战斗剑(爪) 和 战斗匕首 来比

下面来一一比较

A平砍,分析盗贼的输出数据,不难发现,50%甚至60%多都是平砍(包括剑精多砍5%下和匕首爪额外5%在内的平砍),而我上面介绍的天赋,战斗系中26点的投入(关键词:命中5,切割3,副手50%,剑舞1,武器专精5),将战斗系中能提升平砍的天赋全部囊获,啥,你说武器大师2能加1%爆,好吧我无视了.刺杀系常规战斗天赋只投入17~20点,影响平砍的只有5点爆,这是唯一的软肋,少了2点,一共3点爆了,有失必有得,少了3点爆,我们得到了什么?敏锐22点不是白加的,我们得到了锯齿利刃:忽略480甲,现在你的每刀平砍都比别人忽略了480的甲,比起3爆,你觉得是不是这个天赋的平砍更有威力呢?

B赞星技,对比的对象不外呼就是邪恶攻击和背刺,拥有2.9速度的高督武器,需要多少才能让出血和邪恶攻击的能量伤害比一样呢?下面引用某刺的帖子 "邪恶与出血的“能量伤害比”以及所需“AP”分析\\" 中的结果是 要使出血每能量伤害>邪恶每能量伤害,那么求得x=862 如果不强化侵略的ss和出血比较那么x=625 ,可以得出结论,赞星技中出血获胜 (人笨不会算背刺,算背刺比出血猛好了...)

C终结极.战斗匕首弃权,它几乎没有切割外的能力,对比邪恶和出血的赞星,邪恶1分钟15个,出血1分钟17个,常规战斗要点无情和无情打击,所以比出血的星星多2~5个,终结极是TG比割裂(当然战斗剑也可以全程割裂,但是就成了普通割裂比强化30%的割裂了) 1400AP(有吼)下5星割裂大概是180+/跳,就等于5星星造成1800伤害,5星TG就算100%爆,也很难达到吧,所以割裂胜利

D毒药,不比了,我输了,但是战斗贼也就多4%~8%毒触发,不会高太多吧,战斗匕首就别比了,咱俩半斤八两,你别笑我,你也强化不到毒

额外的优点:对比常规战斗天赋,这个天赋具备了2个消失让你可以在开打10%就消失一次,完全抛弃佯攻,60%还是70%追加一次消失就随你了,完全不必顾及仇恨的输出,而且在蜘蛛1,3,瘟疫3之类的战斗,对于熟练消失躲避BOSS大技能的盗贼,就是比别人多了很多秒的输出,2次闪避在教官或者BOSS最后5%秒掉MT后需要盗贼支持的战斗,能让你拥有30秒的闪避,2次强化的疾跑,类似蜘蛛1之类限制了盗贼移动的战斗,会比别人发挥的更好,附带一提的是,拥有2次强化疾跑的你,还怕被FS放风筝和新星么?

刷副本和野外SOLO

对于刷副本,可以分成2个部分来比较,

一是战斗贼强势的闪避冲动剑舞全开的20秒内解决的短时间冲突战,附带必须AOE来解决的战斗,譬如单刷黑下,3~4只怪聚集的地方.

二是出血贼强势的需要的2次闪避致盲绷带,2次消失来分批解决的战斗,比如短时间不能解决的黑下军需官,出血的1.5M/次的致盲,30秒的闪避,让你更加耗的起,还有需要较高潜行技能才能顺利单刷的副本,例如ZG偷偷矿和花,STSM潜行进入血色区,这些并不是说潜行技能低不行,但是不能否认,虽然可以,但是更加费劲

我举个例子来说明,比如现在刷的TL来说,一共6只鬼灵研究院,常规的战斗和出血天赋都不能保证在12MIN内解决所有的战斗,但是这个天赋可以,我说下难点和提高速度的关键:1就是不打门口4个骷髅,潜行过去开门,消失进入,迅速右边下楼梯,消灭落单的第一个鬼灵,然后回楼梯上消灭巡逻过来的骷髅士兵,恢复以后消灭右边巡逻过来的落单人形怪,然后闷掉要进入小房间的人形怪,等待骷髅士兵走开,进入消灭落单的鬼灵,这时消失已经好了,就去楼梯左侧的3+1鬼灵的组合,闷1个人性怪,偷袭鬼灵开局,闪避,致盲正在施法的一个人形怪,等待这时只有一个人形怪和鬼灵在攻击你,这时独立的人形怪吟唱法术的时候,一般都是治疗,切换目标T,然后继续攻击鬼灵,拿了东西后,消失.在等待消失的这段时间,闷一个大厅中央的2+1组合的人形怪,开闪避剑舞消灭骷髅和鬼灵,绷带后消灭闷的怪,最里面的2+1鬼灵组合同理

野外SOLO,战斗贼最郁闷的就是被敌对阵营偷袭了吧,只有1个消失来逃避,但是消失确是5分钟的,太痛苦了,这个天赋就避免了战斗贼的尴尬,3.5M的消失,1.5M的20码致盲可以当手雷一般使用,还有2次强化过的疾跑,5点欺诈大师5点伪装,10码的闷棍,翻盘能力绝佳,攻击力也不会逊色给战斗贼,战斗贼该怎么平砍它就怎么平砍,该剑舞一样剑舞,如果开了黑暗之门,野外冲突不断,你不会想用一个笨重的战斗贼在野外溜达吧~~

这是一个有鬼魅的战斗贼,它能让你70%的时间保持50%的闪避(偷袭和肾前当然是不用鬼魅的)

PVE说完了,说下PVP

我对PVP不是特别在行,不敢针对每个职业都制定出一个套路打法,我只能给出这个技能拥有的优势,望谅解

在战斗锤逐渐复苏的今天,你真的想做一个笨重的战斗锤吗? 为什么不来看看这个灵巧的战斗锤

 

 

它拥有什么? 3.5分钟冷却的闪避和强化疾跑,3.5分冷却的消失,而预备可以让这3个强势技能X2,强化脚踢,欺诈伪装满,10码的闷棍,1.5分的20码致盲,完全当成手雷使用,差距让你贼内战中天赋不落人后

到了70级它还好用吗?

它会变成这个样子

 

 

多了冲动,还击(你也可以放弃招架还击,放到副手伤害和切割里),有了预备,你就等于有了2次冲动,整整30秒

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