今天我们的恢复德没有上线,于是我们排出了经典的FeelThePain阵容,换上了Ramius。他是这个服务器里仅有的三个能组上的对各种天赋了如指掌的圣骑士之一,更幸运的是,如果不考虑装备差距的话,他不畏惧我们战场组的任何圣骑士。我们遇到了本战场组排名第一、积分高达2345的Lucky,他们是ClanHex的头号竞争者,也是一支能淋漓尽致地诠释4DPS力量的队伍。我们很高兴能代替ClanHex从他们身上赢取了28分。由于另一支来自同服的部落队伍也靠CAPSLOCKCREW的法力吸取流赢了他们52分,这样ClanHex应该可以松一口气了,他们可以比原计划少打几场就能牢牢占据领先的优势,毕竟他们的胜率要高一点。
不过,按照目前的阵容,这场胜利来得非常偶然。我们的术士Xan不能在Vent上说话,他的武器还是蓝色的ContinuumBlade;Altherion在闪电之刃服务器上的名声也不很响亮;而Lucky的战士Inno是我看到过的最善于对付4DPS队伍集中火力战术的战士了。对拦截、援护、防御姿态、刺耳怒吼、断筋和盾反等等技能的利用使他的生存能力令人难以致信的顽强。有好几次我们把他的生命值打到了很低的水平上,不过还是没能够给他最后一击。金童Xecks提到:与法师/法师/萨满这样追求秒人的队伍不同,术士/术士/牧师组合拥有着令人难以置信的续航能力,他们不依赖长CD的技能,也不靠爆发力取胜。术士拥有无限的法力值,只需要随时保持对手身上的DoT效果就可以了。他们的战士不得不在大部分时间使用盾加单手武器,这样也就把很多伤害输出的任务交给了他们的法师和萨满。当时我们已经用光了大部分长CD技能,他们的法师和萨满的法力值也都所剩无几了。
不过,我们的恐惧/沉默/法术锁定链还很不成熟,无法给予对方战士最后一击。一段鏖战之后,他们杀死了我方的招牌暗牧Hibiridi,然而Ramius居然趁对方放松警惕的时候幸运地复活了他!凌晨2:30,我们用一次复活弥补了之前的失误。又一阵激烈的战斗之后,Hibiridi再次被对方干掉,不过Altherion也成功地靠法力/生命吸取单挑了对方的圣骑士。随后我们终于杀死了对方的战士。此时我们还剩下三个不需要考虑法力值的DPS,而他们的法师和萨满都已经弹尽粮绝——胜利是我们的。后来由于我们的牧师掉线,输给了一支本服部落队伍,损失24分,不过那场胜利使每个队员的情绪高涨。两个晚上的比赛过后,我们的战绩是46-10,积分达到了2010。
术士/术士/牧师的续航能力给我留下了非常深刻的印象,有好几场比赛在我们杀死对方的战士之前Hibiridi就已经阵亡,但是由于那时对方的治疗基本都已经快要耗尽法力了,我们依然能够拿下比赛。打持久战的时候,只要有足够的术士,进攻并不逊于防守。我们用高DPS来逼迫对方刷大治疗的效果几乎和法力燃烧一样好。考虑到在3v3和5v5中,我都不是对方的主要攻击对象,所以我干脆像其他很多战斗锤贼一样放弃了招架和还击。节省下来的天赋点数我加到了强化切割和强化毒药上去了。一名战斗锤或战斗毁伤贼需要时刻保持切割效果,这对毒药触发和稳定伤害都有很大的提高。
即使增加了40%抵抗驱散致盲的几率,我还是不能肯定恶意毒药天赋比强化毒药天赋更好(来自世界顶尖2500+3v3队伍的两名盗贼Girlz和Jagmohan都坚信强化毒药更好)。在盗贼的攻击之下,圣骑士从来都不会有空闲去驱散我们的毒药,萨满的图腾也不是很有效。也许德鲁伊的清毒术是唯一能有效对付五叠致伤毒药的方法了,但清毒术的效果也同样很容易被驱散。要40%抵抗驱散的几率嫩还是要33%额外的触发几率?考虑到德鲁伊在5v5中依然罕见,我更偏向于强化毒药。如果我以后再玩毁伤,我肯定会至少在毒药大师上投入一点,降低5%抵抗率要比额外2%触发好多了。2/2毒药大师在盗贼内战时也能起到很大的作用,它可以轻松地限制住对方毁伤贼的发挥。有了快速恢复和2/2毒药大师,即使你无法在近身肉搏战中造成和战斗贼同样的伤害,在增加治疗效果方面却能取得非常大的优势。我计划在4DPS队伍中尝试毁伤,第三赛季还有至少两个月才会到来,我会赚取足够的竞技场点数来试验的。
幸运地赢了一场受制于我们阵容的顶尖队伍不会令我自满。看着我们的队员,我看到了一支战场组排名前20的队伍,但目前的实力尚不足以和战场组第一或世界排名前20的队伍较量。为了进入全明星阵容,KevinGarnett离开森林狼这件事实实在在地改变了我对很多事情的看法。我已经拥有不少等待实践的主意,若干天之后如何发展,让我们拭目以待。


























