看MING教你如何修改模型

作者:佚名

关于防恐结界消息的更新

- 现在,所有的牧师都将拥有防恐结界!(已经由欧服论坛上的蓝贴证实)

上面的帖子引用了对欧服WOW社区一位管理员的言论进行的翻译,从而证实了暴雪在不久的将来将防恐结界赋予所有的牧师的打算。这并不是最完美的翻译,但我个人认为它的确证明了Nethaera对之前的‘我们的确打算将防恐结界扩展到更多种族中去,但是在下个资料片前不大可能做出此改动。’这一言论持默许而不是反对态度。防恐结界在WotLK中将会大众化么?这个改动一直被激烈的争论着,不过的确不失为一种解决方法。

很显然,这将使得在当前版本中受种族天赋严重的影响的牧师职业更为平衡。然而这一改动也会造成更深远的影响——当几乎人人都可以享受到防恐结界的时候,恐惧效果本身会大受冲击。暴雪已经表示过他们想减少术士对恐惧的依赖性,通过提高并增加其他玩家对恐惧技能的应对方式来使得开发者们可以对术士的其他方面进行增强。很显然,这同时也削弱了牧师和战士的恐惧,但牧师得到了防恐结界作为补偿,而战士依然会用风暴先驱者把人晕到死,不是么?大体上,我认为这是一项不错的改动,然而如果要平衡其他一些种族天赋,暴雪还有很多事要做。

TBC中如何修改模型

声明:很显然,这要冒着被封号的风险,自己掂量好后再进行。

我出完第三部视频之后就对客户端修改人物模型失去了兴趣。我也曾见过传说中很无语的穿夜幕肩膀的巨魔盗贼,但这个游戏中的大部分画面和动画效果已经做得很棒了,只要肩膀上不用扣上两个罐子,我觉得没有什么修改自己角色的必要。而这一切都在最近改变了,因为我的一位要好的朋友发给了我一些她的联盟战士在修改成性感的男性亡灵后进行PVP的片断。在玩了这么久模型很小只而动作完全没有张力的侏儒之后,这的确让我回忆起了亡灵的PVP动作有多酷。

距我上次用MyWarcraftStudio修改模型已经很久, 而整套模型修改系统已经完全变了样。幸运的是,这位朋友带我去了一个非常棒的网站http://www.mmowned.com,里面修改模型教程,文件和程序等等一应俱全。我认为适当的修改模型确实很不错(比如把夜幕肩膀换成血牙或是换掉坐骑的材质),如果不做得太过分的话(比如把你的匕首改成剑,甚至还拍一部pvp视频……)。把我的战士角色从一个几乎看不到的小不点改成更加有视觉感的被遗忘者模型确实让我在游戏中感觉大不一样,尤其是录制pvp内容的时候。

许多人曾告诉过我,他们对改模型非常有兴趣,但是在过去几个月中的一些变动使得他们觉得这几乎再也不可能了。事实上,改模型只是变得稍微复杂了一点,但效果肯定和之前一样诱人。下面,我会尽量用简短的语言来概括mmowned.com中的教程以使得各位能更容易的理解。
MyWarcraftStudio的基本理念是创建一些文件,以使得你的游戏程序可以跳过原始游戏文件来读取这些改动后的文件。用MWS打开common.mpq包,找到你想改动的模型和材质文件。把这些文件的名字复制下来,然后随便粘贴进某个写字板程序中以便之后采用。下一步,继续在MWS中搜索你想要改成的文件(即你想看到的样子,而不是你人物原本的样子),在你的WOW\data文件夹中建立一个和你想要改动的模型同名的文件夹(比如Item\ObjectComponents\Weapon),然后把你想要改成的模型或材质拷进这个目录。最后,把这些新文件改成和你原本的材质文件同名的.blp和.m2文件。

在过去,这已经可以让你的WOW程序成功的载入新模型了。尽管现在这个过程变得稍微复杂了一些,但是还是会有很多人想要破解它。一旦你在data文件夹中创建了这些文件,你还需要创建一个能在你启动WOW时被读取的.mpq补丁。你可以通过Pack->Create New MPQ Archive,并且把它存为patch-3(a-z和4-9都可以)。创建好了这个mpq包之后,将你刚刚创建的文件加入同一个pack菜单下。出现空白页提示时,点击‘…’浏览你的WOW文件夹,选择你在data文件夹中创建的文件之一。在文件的开头添加上目录树(例如Item\ObjectComponents\Weapon),并将他存储到新建的mpq包中。对你其他的文件也照此进行一遍(注意大小写)后,关闭程序。

最后一步需要在WOW根目录中放一个新的可执行文件。它通常被称为‘ModelEditFix’,在mmowned上也可以找到。一旦你将这个文件拷进了WOW目录,就可以通过这个文件来启动WOW来启用你进行的改动。或许这些听起来很复杂,不过这一切仅仅需要10分钟——之后你就可以驾驭传说级别的凤凰坐骑了。

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