TBC盗贼8/31/22 战斗敏锐匕首天赋想法最初来自于盗贼1VN的可行性.
后来联系到战士"复苏之风"天赋,做了第一次修改.
再后来在对比了"战斗毁伤"天赋后又做了一次改善,成为现在的天赋.
总的来说,这套天赋主要考虑的是盗贼持久战中的持续伤害和生存能力.
刺杀 8点
恶意5/5
强化背刺3/3
战斗 31点
闪电反射5/5
强化切割3/3
招架2/5
精准5/5
强化急跑2/2
强化脚踢2/2
匕首专精5/5
双武器专精5/5
剑刃乱舞1/1
冲动1/1
敏锐 22点
伺机而动5/5
诡计2/2
伪装4/5
先发制人3/3
鬼魅攻击1/1
强化伏击3/3
锯齿利刃3/3
伺机待发1/1
毁伤流和背刺流在2种天赋下伤害的比较:
武器的选择为<2把主手级别的匕首>,精准-匕首专精-双武器专精配合切割+剑舞使得平砍的伤害大大超越"战斗毁伤"的平砍伤害(多了5%的爆击伤害和20%的攻击速度).虽然没有"致命偷袭"天赋所提供的爆击伤害加成,但是背刺的爆击不是毁伤所能比拟的.就拿人物基础爆击30%来说,如果毁伤的爆击为30%,那么背刺的爆击为65%(+匕首专精),且背刺在"伺机而动"天赋+20%伤害的支持下,在不爆击的情况下2者的伤害绝对差不了多少.不说70级的背刺,60级的背刺伤害为:强化武器伤害168%+210伤害,再算上"伺机而动"+20%伤害.70级战斗毁伤伤害为:主手100%伤害+101;副手75%伤害+101,再强化50%.70级的毁伤竟然只比60级的背刺多37%的伤害.那么70级背刺也就可以看出不比70级毁伤差多少了(PS:拿60级背刺与会70级毁伤比,只是为了方便比较).而\"致命偷袭"+30%爆击伤害加成和多加35%的爆击率,怎么看都是后者狠(毕竟TBC已经不是比较单次伤害的时代了)."冷血毁伤"都不说比之"冲动背刺"如何,就是一个\"爆击了的伏击\"恐怕伤害都不会比"冷血毁伤"低的很厉害."毁伤攒星快\"? 那"冲动背刺"不光攒星比毁伤快,就是伤害在冲动15秒内,都是毁伤伤害的2倍!!! 这还不算\"剑舞\"对目标外的敌人的伤害,如果算的话,总伤害量就是"毁伤"的4倍!!! 锯齿利刃对伤害也有那么一点提高作用. "毁伤"--没有爆击,就没有"致命偷袭"和"封印命运". 就是算上"寻找弱点\"也不能拉近2种天赋下,伤害量的距离.
总结一下:平砍--"战斗敏锐\"比"战斗毁伤"多了<5%的爆击+20%的攻击速度>. 技能--"战斗敏锐\"的背刺和"战斗毁伤"的毁伤伤害,不爆伤害差不多.爆击毁伤多30%伤害,背刺多35%爆击率."冷血毁伤"比"爆击伏击"伤害高点. "冲动"-"剑舞\"是战斗毁伤无法比拟的.
生存能力比较:
战斗毁伤只有"快速恢复",而且还要靠治疗.而\"战斗敏锐\"不光有"强化急跑"-"强化脚踢",光\"伺机待发"这一个天赋就让你的生存能力不是"1套技能的生存能力+1套技能的生存能力=2倍的生存能力"这么简单了.而在JJC中的3V3-5V5的战斗中,盗贼一般都是寻找布衣和治疗职业下手,所以盗贼受到的大部分伤害都是来自对方物理系职业的解围. 这时,"闪电反射\"和"鬼魅攻击\"的价值就体现出来了.算自身闪避30%,开"闪避"技能+50%,闪电反射+5%,鬼魅攻击+15%,闪避可达100%... 战士6秒1次的压制根本威胁不了万血的贼.定身了? 2次急跑-2次消失-1次勋章,谁能拦我? 如果你是血精灵,种族天赋+强化脚踢-4秒沉默,哪个法系职业不哭? 冲动-闪避-剑舞-鬼魅-切割一开,谁与争锋!保证打的围着你的近战职业哭天喊地.
1VN:
可以说,已经是盗贼1VN的最强天赋了.


























