盗贼资料片天赋新诠释

2007年10月07日 作者:佚名 进入论坛

战斗

强化凿击
3点可延长凿击的持续时间至5.5秒,从而让凿击的实际能量消耗变成负的(理论上回复10点能量)。匕首贼SOLO时十分重要的天赋,RAID中则没什么必要点。
强化邪恶攻击(影袭)
将邪恶攻击的能量消耗减低至40点,对战斗贼十分重要的天赋。70级以前匕首贼也会点,70级有了毒刃以后感觉匕首贼没有必要加这2点了。
闪电反射
多5%闪躲总是好的,但5点的投入比较奢侈。属于食之有味,弃之不可惜的天赋。
强化切割
切割的强大不再赘述,强化切割是保持全程切割的保证,也是输出的保证。
偏斜
贼总是喜欢攻击性天赋而不是防御性天赋。本来这5点基本是属于打水漂型的,但偏偏它又是“还击”这个相当好用的技能的前置天赋,所以问题就变得复杂化了。偏斜的尴尬地位还在于它两旁的“强化切割”和“精确”太有诱惑力了。
精确
5点5%的命中提升,和刺杀系的“恶意”同样优秀的天赋。命中的作用在SOLO时也许不如爆击明显,但在RAID输出中依然是极为重要的一个属性,追求输出的贼不会错过这个天赋。精确的价值还在于它是“双武器专精”这个强力天赋的前置。
耐久
大幅减少急跑和闪避的CD时间,和纯输出没有直接联系,但绝对是加了不会让人后悔的天赋。谁不希望更频繁地变15秒超人呢……
还击
还击的价值在于低能耗和附带的缴械状态,在PVE中是个能帮助提神醒脑的好天赋(在SOLO某些精英怪时也有很好的作用),PVP中则是一个让对手十分头疼的技能。
强化急跑
PVP的极品天赋,热衷PVP人士必点。PVE表现有限。
强化脚踢
PVP中强化过了脚踢可以作为连招中的衔接技能,但操作挺难把握。PVE中此天赋几乎没有任何用处……其实我挺希望这个天赋可以减少脚踢的能量消耗,比如降低5/10点或者7/15点更好。这样的话就可以兼顾PVP和PVE了。
匕首专精
对匕首控十分重要的天赋,战匕的重要天赋之一。由于其他天赋类型相对挺难深入到战斗系4层,此天赋的发挥被限制不小。
双武器专精   
强力天赋,大幅提升副手DPS。在主手副手武器相同的情况下,点满此天赋可提升约1/6的白字DPS。同时对于毁伤流也是相当重要的天赋,可以提高副手伤害(对副手的额外101点也有加成)。双武器专精对毁伤的提升略低于敏锐系的“伺机而动”,但对白字的提升太大了。此技能的存在是战毁多于敏毁的重要原因。
锤类武器专精   
锤子控的最爱,虽然没有战士的锤专精那么逆天,但依然是个不错的天赋。PVP效果大于PVE效果。
剑刃乱舞
盗贼唯一的AOE技能(如果打2个算AOE)的话,而且还有速度加成。战斗贼的标志技能之一,单刷的重要技能。到了战斗5层没理由不点。一般和闪避、冲动、切割、斗篷、饰品一起开,体验超人的快感……
剑类武器专精
剑专,和风怒、闪电过载一起常常被用来形容NGA上连续发帖。剑专是十分有特色的天赋,剑贼必点,如果配合一闪、风怒图腾的话估计能有很华丽的效果……
拳套专精
拳套版的匕首专精,没什么好多说的,就是把匕首换成拳套。
利刃旋涡
PVP的极品技能,几乎相当于永久的致残毒药,中了就别想离开了。PVE则没什么特别的作用。
武器大师
纯粹的武器加强天赋,按照TBC前的公式,10点武器技能大约相当于6.66%的DPS提升,现在不清楚,估计差不远。可见这2点的性价比还是很高的。
侵略
战斗天赋很多地方都是靠量变来引起质变的,侵略对邪恶攻击的剔骨的提升看似不多,却很有说服力。但战匕没必要点它,因为战匕不会经常使用邪恶和剔骨。
活力
加耐又加敏,看似数值不夸张,但2点的低投入还是十分值得的。
冲动
战斗天赋的标志,极大地弥补了战斗天赋上爆发力的不足(感觉弥补过头了-_-b)。理论上效果相当于15秒内恢复额外的150点能量。150能量!
钢铁勇气
PVP的又一极品天赋,10%貌似不多,但出了就往往意味着翻盘。在PVE方面也有一定表现(虽然有些局限性)。
战斗本能
新一代的超强天赋,深层战斗的精髓,疯狂DPS的秘密所在。点满5点效果相当于每次副手几种回复3点能量。配合命中加速装,装备快速副手,保持切割,能够发挥恐怖的威力。在无加速装,拿1.5副手的情况下,5分钟可回复约700点能量……和战斗本能相比,冲动真实小儿科啊……
奇袭
作为41点战斗终极天赋,虽然没有战斗本能般逆天,但也有很好的发挥。10%对于伤害提高来说是个很大的数字了,而且终结技无法被躲闪就意味着在盗贼的内战中能够占有很大的优势。

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