盗贼资料片天赋新诠释

作者:佚名

天赋说明不再赘述,详看天赋模拟器[ http://wow.766.com/new_Talents_Viewer/Talents_Viewer.html]

刺杀

强化剔骨
3点15%的剔骨伤害加成,性价比不错。在很多情况下还是有点满的必要。在RAID输出方面,如果是战斗匕首等强调切割的天赋,则没必要点此天赋。
冷酷攻击
在练级或者FARM阶段,1-2点的冷酷攻击可以起到良好的提神醒脑作用。特别是对于毁伤贼,假设自身爆率20%,那么在冷酷攻击的状态下,下次毁伤的爆率(3星率)可以高达84%。但在副本或者RAID输出中此天赋并没有特别明显的地位。
恶意
5点5%的爆率提升,几乎是所有类型都要点满的天赋(贼不会嫌爆多是不),对于封印命运系列由为重要。
无情
终结技有20%/40%/60%的几率增加一个连击点。相当不错的天赋,可以帮助快速攒星。除非天赋点过于紧张,建议点满。对于封印命运系列来说几乎是必点的天赋。
谋杀
对特定类型的目标伤害增加1%/2%。个人感觉是属于比较鸡肋的天赋,2%的量变还不足以引起质变,况且不是对所有目标有效。况且同为刺杀系2层天赋,无情和强化背刺就耀眼多了。
编辑:收回部分前面的话,其实这个天赋还是不错的,特别是追求输出极限的时候。同时感谢6楼指正笔误~
强化背刺
背刺爆率提升10%/20%/30%。战斗匕首、敏锐匕首、封印匕首等必点的天赋。想靠背刺吃饭,必定要点满。
值得说明的是,个人感觉对于毁伤流来说则没有必要在此天赋上消耗3点天赋点,既然选择了毁伤就不必再念叨背刺了。虽然说在打不吃毒的怪时偶尔可以用用,但毁伤流紧张的配点尚不能支持在这里奢侈3个天赋点。
无情打击
每连击点20%几率恢复25能量。性价比很高的天赋。1点的投入就可以换来良好的能量回复效果。一般和无情配合使用,可以极大地强化终结技。对于封印命运系列来说几乎是必点的天赋。其他天赋类型如果能够深入到刺杀3层的话可以考虑舍弃1点致命偷袭换无情打击。
强化破甲
破甲效果提升25%/50%。性价比比较高。在PVE方面,由于使用破甲的时候不是很多,不建议加此天赋。PVP方面,点满2点可以在很多战斗中起到良好的效果。
致命偷袭
相当优秀的天赋。虽然需要5点的投入,但回报也相当不错,可以很大地强化技能的爆击伤害。刺杀3层的主力天赋。
恶意毒药
加强毒药伤害并且减少毒药被驱散几率,在PVE和PVP方面都有其价值。刺杀第4层的变数一般就在于恶意毒药和强化毒药的取舍。个人认为对于非毁伤流来说,恶意毒药是更好的选择(可以兼顾PVP和PVE)。而对于毁伤流,在SOLO时加满强化毒药能够良好地保证偷袭4秒内上毒,而在RAID中恶意毒药也能够提升毒药的DPS。简单地说就是对于非毁伤流,恶意毒药>强化毒药;对于毁伤流,恶意毒药和强化毒药基本价值相同。
强化毒药
参看“恶意毒药”
健步如飞
同样是兼顾PVE和PVP的天赋。10%的抵抗限制移动效果可能就是一次翻盘的机会(配合敏锐深层天赋“覆体之影”有23.5%的抵抗冰环几率OMG)。同时在2.3版本将速度加成提升到15%以后,健步如飞将成为盗贼在跑位战中的好帮手,价值将大大提升。
冷血
刺杀系的招牌天赋之一,到了第五层没理由不点它。
强化肾击
在匕首贼SOLO或者下副本(特别是英雄副本)时有良好的表现,9%的全伤害提升让肾击不仅是一个控制技能,还能起到类似短时间猎人标记的作用(事先说好,我一肾击,大伙火力全上~)。同时强化肾击也是毁伤贼在PVP中“肾击-冷毁-剔骨-茶-毁伤”压迫性打法的重要部分。
快速恢复
十分强大的天赋,不仅能够让MISS的终结技几乎免费,在很多场合还可以减少治疗的压力。感觉十分适合副本(特别是英雄副本)。还有很爽的一点就是人家绷带都400多一跳,你500多一跳,多拉风啊……
封印命运
深层刺杀的精髓所在,N多贼钟爱刺杀的重要理由,爽的就是那“chua”的声音。同时也是爆率对封印系列贼的提升比对其他贼的提升更大的原因。要么别点到刺杀第6层,点到了就点满封印命运。
毒药大师
在PVP,尤其是贼的内战和贼打猎人时有着不错的表现。至于PVE方面则没什么特别的必要(除非为了某些特定的BOSS)。
精力
说实话,10点能量和战斗系的冲动比起来真是……寒酸……不过精力作为31点天赋也有其重要的价值,让很多不可能的连招成为了可能,和曾经的5夜幕(现在的角斗士)成为经典的搭配。不管怎么样,反正只要1点天赋,点了不会吃亏。
勇气衰竭
一直没有明白刺杀深层为什么会突然跳出来一个减伤的天赋,居然还需要5点的投入。可能BLZ原先的设想是为了让刺杀贼在竞技场和英雄副本中的存活率提高,但高达5点的投入让很多人望而却步。在英雄副本(或者RAID)中,5%的差别几乎微乎其微(反正打中了差不多都是1下死);而在竞技场里,也许配合韧性装能够让刺杀贼活得久点(同时减轻些须治疗压力)。但存活不是贼在竞技场里的最大瓶颈,问题是机动性和输出能力。虽然2.3BUFF了暗影步和健步如飞,但个人感觉还没有根本解决问题……不好意思讲了这么多无关的废话……
寻找弱点
相当不错的天赋,没有对不起它刺杀8层的位子。出了寻找弱点的基本都是毁伤贼了,而毁伤贼一般都能够设法保持全程(或几乎全程)有寻找弱点的BUFF,从而使自己的技能输出都得到10%的加成。无情-无情打击-寻找弱点的3者呼应配合实在太完美了。
毁伤
背刺的替代品,星星满天飞的罪魁祸首。毁伤说明是奖励2个连击点,双手攻击,但配合封印命运,出了爆击后最多得到3个连击点(就是说双手都爆也是3个连击点)。虽然毁伤没有爆率加成,但由于是瞬间2次攻击,出3星的几率也不低(只要1个攻击出爆就能得3星)。如果自身爆率是X,那么毁伤出3星的几率为1-(1-x)^2。毁伤要求中毒是个挺烦人的设定,不但费钱,而且对不吃毒的怪没办法,是毁伤的一大硬伤。不过这么一来也促使了不少懒贼(比如我)勤上毒……

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: