没有最强的天赋,只有最强的玩家。盗贼的天赋加法一直是最有系统而且多样化的.tbc以前的经典天赋:21/8/22 , 17/34还有1.12的最强pvp天赋29/0/22(bug 8t3)和最强pve的战斗匕首15/31/5。tbc以后天赋更加多样化。主匕首的有战斗毁伤(41/20),敏锐毁伤(41/0/20),继承以前最强pve天赋的战斗匕首(15/41/5)和继承以前经典21/8/22的31/0/30的封印预备。主剑(锤)的有17/44的战斗剑(锤),其变种主要是将深战斗的一些天赋加到刺杀系的健步如飞和快速恢复中以适应竞技场.改版2.3以后出血的巨大buff导致现在冲动出血天赋(0/31/30)的流行.
前面这些天赋都有一个共同点,那就是没有一个流行天赋加到深敏锐.最主要的原因是深敏锐里面总共10点的提升dps的天赋都是按照百分比来提升.致命提升10%的攻击强度,邪恶召唤提升15%的敏捷.在装备达不到一定程度的情况下性价比小于刺杀系的最初16点天赋(除了冲动出血外这16点天赋基本上所有的天赋加法都会加到).而2.3.2削弱了出血和继续削弱了预备,同时继续buff了深敏锐和暗影步.在这个基础上装备达到一定盗贼有了新的可选天赋:暗步出血.
Chapter I 天赋加法
刺杀 (0 points)
None
战斗 (20 points)
3/3 强化凿击
2/5 闪电反射
3/3 强化切割
5/5 精确
2/2 强化疾跑
5/5 双武器专精
敏锐 (41 points)
5/5 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
4/5 伪装
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/3 调整
3/3 锯齿利刃
1/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
5/5 致命
1/3 覆体之影
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步
天赋的加法大致如上.一些细节天赋可以根据不同的喜好变更.有人可能喜欢把覆体之影的一点加到察觉上,有人喜欢把调整的2点加到飘忽不定上,还有人喜欢把强化切割加到耐久上.这些都可以,而且无关紧要.
Chapter II 装备选择
要体现暗步出血的优势需要一定的装备支持.一般来说1700ap和双手95dps以上的武器是必要的.加完天赋以后能够达到2000ap以上.双手抚摸猫鼬,斩杀可以考虑.全身装备以ap为主搭配.一套装备的积累在打海山以前就能完成,s2装有一部分装备点分配在韧性,在s2以外的部件选择上需要优先考虑ap和敏捷.
Chapter III 伤害组成和天赋优势
综合几天recount统计的数据,大致的伤害输出如下:
普通攻击 65%
出血 26%
剩下的是其他的各种伤害.
可以看到,暗步出血的最大优势在于变态的平砍伤害.同时在暗步的帮助下可以轻易的做到贴身法师和猎人达到继续输出的目的.另外诈死天赋的存在对于盗贼的生存能力有着极大的提高.在这里不想过分的强调暗步出血的pve能力,但tbc里面raid boss已经不像以前的木桩boss,需要频繁跑位的情况下该天赋的输出受影响程度较小,而且卑鄙的35%hp以后增加伤害和诈死支持下强大的生存能力能够应付不少boss.期待有人放出具体的raid dps数据.但整体上该天赋还是主要适用于pvp.
End 战斗技巧及完结
天赋放弃了刺杀16点.剔骨的伤害在日益增长的护甲和韧性面前已经失去了意义.主要的终结技能为:
切割,割裂,破甲,肾击.对于盗贼的输出来说强化的剔骨不如不强化的割裂,强化的割裂不如不强化的切割.开战前预谋+偷袭/绞喉,然后用 破甲/切割.不同的职业对应不同的起手和终结。接下来就是贴身出血和割裂.
两个有用的宏:
暗步脚踢宏,需要能量10+25=35
/castsequence 暗影步,脚踢
消失暗步绞喉宏,需要能量10+30=40
/castsequence 消失,暗影步,绞喉


























