作者:佚名
tbc出来后我afk了2个月,重新回去的时候装备跟以前的朋友已经不在一个层次上,只能从2v2中去感觉,最初是我们服的一个战士过来带我,他同时是我们服Frostmourne 排名第一的5v5 arena 的队长,我有幸跟他开始使自己剩去了很多摸索的时间。
Week 1
我打arena第一个礼拜的天赋:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid/talents.html?01000000000000000000050123213032210533125105503101000000000000 ]
大概的数据是猫形态 hp/ap/criti 7800/1650/29
熊 hp/ap/ac 11000/1100/16000
装备相当环保,用那个战士的客气话来说就是根本不合格。
纯野的配点,我当时并没有考虑跟什么职业搭档,毕竟一开始只是找感觉,战士的装备是我们服最好的,由于野德有暴击光环,所以他把+暴击的饰品换成了+血宝石。
一开始比较轻松,一路打到 raiting 1700+ .胜多负少,在2v2对付1dps+1回血职业的时候,我们一般根据情况控制其中一个,集中dps掉一个,这其中我发现相比于战场,arena中,观察能力以及pvp经验极为重要,要在战斗开始前很短的时间里看清楚对方职业,和天赋,然后制定战术。我们有一轮遇上了2圣骑组合,当时一看一个拿双手一个拿单手,明白其中一个是惩戒骑士,神圣那个没攻击力但不好杀,所以先集中dps了双手的,拿下那一局。其中龙卷风的应用起了不错的效果,圣骑的无敌不能驱散龙卷风效果,小德总算在arena里不至于完全没用。但同时龙卷风也存在明显的缺陷,控制时间很短,说是6s我的感觉最多就是5秒,我一般放完一次大治疗就要重新卷一次,要不就断了,我一般会把龙卷风和猫的pounce或者熊的晕结合使用,这样可以大大延长控制时间,当然这些都是根据需要。在这些战斗中我开始逐渐感觉到野德的疲软,由于要控制,+血还要辅助dps,出现了个致命的问题:mana不够,我5k的mana在开局不能秒掉对方一个职业的情况下,打到后期相当乏力,激活的作用在缺少精神属性的情况下很有限。值得一提的是我穿的不是纯野装,大部分是带智力的半野性装备,比如要带:
236ac 21力/21敏/30耐/12智 21resilence* 33治疗效果。另一个问题是在有时后控制了一个职业,比如如晕了战士,本想进入猫形态dps,但战士徽章解晕而且直接冲你来,这时候由于变形cd要至少3秒而且不被晕才能进熊形态,经常就直接被秒了。高端dps职业的攻击力相当可怕。
在raiting 进入1700后我逐渐开始感觉到吃力起来,一方面我装备不行,2来野d配战士本来就是比较傻的组合。我们连续几场都输给各种很gay的组合:圣骑+贼;圣骑+书士;双奥火法;双术士。这时候战士提出来不打了。我仔细看了下输掉的场次发现:野D其实打不出很好的dps,倒不是说我装备的问题,当然这也是因素之一,但更重要的原应是我大部分时间是在切换形态+血,控制,真正dps可能就5-6秒。第一个礼拜结束,战士建议我想办法提高生存能力,不然很容易被秒,这里要扯一扯前面*的resilence这个属性,pvp很有用的属性,降低被criti的可能,并且降低criti后造成的伤害,现在的pvp装备都+这个属性。我想办法凑了些resilence装备,并且副磨+宝石增加了自己的血量,为第2个礼拜做准备。
Week 2
这个礼拜我们是从1800raiting 开始的,组合还是跟上个礼拜的那个战士,我们第1个遇上了 暗牧+圣骑,战斗开始我们集中打暗牧,龙卷风圣骑,但是没能在龙卷风结束前dps掉,这里面有2个原因一个是由于我要维持龙卷效果和+血,持续变形打不出多少dps,2是微操作的失误,在牧师被晕结束后没躲开恐惧。要作为一个控制者和辅助治疗的角色出现,我觉得也许3v3更适合野D,由于有一个主治疗的存在,野D可以专心起辅助的作用。于是我跟战士+了个圣骑组了3v3进去,raiting 也是1800+,打了3场1胜2负,胜的那场是战士在最后时刻1VS3 拿下的,我的装备成为拖后退的主要因素,这3场给我的主要感觉是,野性在Arena里面的生存空间太小,主要原因是爆发力不足,持久能力又不强,说白了就是耗不起,尽管有可以跟盗贼匹敌的DPS能力,但是需要持续变形控制,根本不可能打出足够的dps,mana也不够用,我开始觉得恢复D在pvp group里面所能发挥的能量要大的多。
简单的比较:Group里野德的主要任务:
解诅咒,毒
dps
控制,包括根须缠绕,龙卷风,冲锋,和动物形态的2种晕
辅助治疗
当有个术士给我们的圣骑上长舌诅咒的时候,我的操作相当被动,要不停的起身解,又要回去dps,相当困难,同理德的根须和龙卷都是控制时间很短的技能,不停的变身很麻烦。
恢复德:
解诅咒,毒
控制,包括根须缠绕,龙卷风,冲锋,和动物形态的2种晕
治疗
更容易操作,动物形态作为保命和控制技能用,打起来会更主动一些,但与raid不同的是arena的恢复德需要更高的治疗效果,hp,和resilence
Week 1
我打arena第一个礼拜的天赋:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid/talents.html?01000000000000000000050123213032210533125105503101000000000000 ]
大概的数据是猫形态 hp/ap/criti 7800/1650/29
熊 hp/ap/ac 11000/1100/16000
装备相当环保,用那个战士的客气话来说就是根本不合格。
纯野的配点,我当时并没有考虑跟什么职业搭档,毕竟一开始只是找感觉,战士的装备是我们服最好的,由于野德有暴击光环,所以他把+暴击的饰品换成了+血宝石。
一开始比较轻松,一路打到 raiting 1700+ .胜多负少,在2v2对付1dps+1回血职业的时候,我们一般根据情况控制其中一个,集中dps掉一个,这其中我发现相比于战场,arena中,观察能力以及pvp经验极为重要,要在战斗开始前很短的时间里看清楚对方职业,和天赋,然后制定战术。我们有一轮遇上了2圣骑组合,当时一看一个拿双手一个拿单手,明白其中一个是惩戒骑士,神圣那个没攻击力但不好杀,所以先集中dps了双手的,拿下那一局。其中龙卷风的应用起了不错的效果,圣骑的无敌不能驱散龙卷风效果,小德总算在arena里不至于完全没用。但同时龙卷风也存在明显的缺陷,控制时间很短,说是6s我的感觉最多就是5秒,我一般放完一次大治疗就要重新卷一次,要不就断了,我一般会把龙卷风和猫的pounce或者熊的晕结合使用,这样可以大大延长控制时间,当然这些都是根据需要。在这些战斗中我开始逐渐感觉到野德的疲软,由于要控制,+血还要辅助dps,出现了个致命的问题:mana不够,我5k的mana在开局不能秒掉对方一个职业的情况下,打到后期相当乏力,激活的作用在缺少精神属性的情况下很有限。值得一提的是我穿的不是纯野装,大部分是带智力的半野性装备,比如要带:
236ac 21力/21敏/30耐/12智 21resilence* 33治疗效果。另一个问题是在有时后控制了一个职业,比如如晕了战士,本想进入猫形态dps,但战士徽章解晕而且直接冲你来,这时候由于变形cd要至少3秒而且不被晕才能进熊形态,经常就直接被秒了。高端dps职业的攻击力相当可怕。
在raiting 进入1700后我逐渐开始感觉到吃力起来,一方面我装备不行,2来野d配战士本来就是比较傻的组合。我们连续几场都输给各种很gay的组合:圣骑+贼;圣骑+书士;双奥火法;双术士。这时候战士提出来不打了。我仔细看了下输掉的场次发现:野D其实打不出很好的dps,倒不是说我装备的问题,当然这也是因素之一,但更重要的原应是我大部分时间是在切换形态+血,控制,真正dps可能就5-6秒。第一个礼拜结束,战士建议我想办法提高生存能力,不然很容易被秒,这里要扯一扯前面*的resilence这个属性,pvp很有用的属性,降低被criti的可能,并且降低criti后造成的伤害,现在的pvp装备都+这个属性。我想办法凑了些resilence装备,并且副磨+宝石增加了自己的血量,为第2个礼拜做准备。
Week 2
这个礼拜我们是从1800raiting 开始的,组合还是跟上个礼拜的那个战士,我们第1个遇上了 暗牧+圣骑,战斗开始我们集中打暗牧,龙卷风圣骑,但是没能在龙卷风结束前dps掉,这里面有2个原因一个是由于我要维持龙卷效果和+血,持续变形打不出多少dps,2是微操作的失误,在牧师被晕结束后没躲开恐惧。要作为一个控制者和辅助治疗的角色出现,我觉得也许3v3更适合野D,由于有一个主治疗的存在,野D可以专心起辅助的作用。于是我跟战士+了个圣骑组了3v3进去,raiting 也是1800+,打了3场1胜2负,胜的那场是战士在最后时刻1VS3 拿下的,我的装备成为拖后退的主要因素,这3场给我的主要感觉是,野性在Arena里面的生存空间太小,主要原因是爆发力不足,持久能力又不强,说白了就是耗不起,尽管有可以跟盗贼匹敌的DPS能力,但是需要持续变形控制,根本不可能打出足够的dps,mana也不够用,我开始觉得恢复D在pvp group里面所能发挥的能量要大的多。
简单的比较:Group里野德的主要任务:
解诅咒,毒
dps
控制,包括根须缠绕,龙卷风,冲锋,和动物形态的2种晕
辅助治疗
当有个术士给我们的圣骑上长舌诅咒的时候,我的操作相当被动,要不停的起身解,又要回去dps,相当困难,同理德的根须和龙卷都是控制时间很短的技能,不停的变身很麻烦。
恢复德:
解诅咒,毒
控制,包括根须缠绕,龙卷风,冲锋,和动物形态的2种晕
治疗
更容易操作,动物形态作为保命和控制技能用,打起来会更主动一些,但与raid不同的是arena的恢复德需要更高的治疗效果,hp,和resilence