一些治疗天赋的数据化说明:
强化野性印记 = 爪子是 459甲 全属性18 抗性33,另外野性赐福的图标变了。
强化回春术 3/3 级
使你的回春术的效果提高 15%
1.20的强化回春术只是强化基础的回春数值,而TBC里则是提升总体,既是包括基础的回春数值也包括效果加成 = (基础+效果 X 0.8 ) X 1.15
自然赐福 5/5 级
使你的所有治疗法术的效果提高 10%
这个也不只是提升基础了,也是提升总体的10%
但是这个天赋和其他天赋同时作用的时候,比如,回春天赋是加成15%,和这个天赋同时作用的时候并不是乘的关系,不是 X 1.1 X 1.15,而是加的关系,而是 (回春基础+效果X0.8 ) X (1.1 + 0.15)
治疗之触增效 2/2 级
你的治疗之触所获得的法术治疗效果加成提高 20%
只提升效果加成,有这个天赋后触获得了120%的效果加成,基础还是不变,这个也会作用于小迅捷
迅捷治愈 1/1 级 法耗379 瞬间吞噬回春/愈合效果,获得12秒回春或者18秒愈合hot的治疗
回春术增效 5/5 级
你的持续性治疗法术所获得的治疗效果加成提高 20%
和上面治疗之触增效一样,也是只作用于加成。
但是作用在生命之花和愈合的时候,只作用于其HOT部分,就是说生命花的HOT部分会有额外效果加成,而开花那一跳没有,愈合同理。
附带满天赋后的1141效果下的生命之花数据:
1层155起跳 7跳1089 最后 1199 一共2288
2层310起跳 7跳2170 最后 1199 一共3369
3层464起跳 7跳3248 最后 1199 一共4447
树形态下消耗法力176
第一层的HPM是13
第二层的HPM是12.2(如果第一层正好6秒未开花情况下放第二层,比如因为mt满血,如果开花那么浪费所以延续花的效果,回收过量治疗量,不过要在正好6秒的时候给二跳比较难)
第三层的HPM是13.7(如果第一层正好6秒未开花情况下放第二层,第二层正好6秒未开花情况下放第三层)
即使直接用三层花,第一层第二层直接堆上去,三层花HPM也有9,比触要高。
生命之树 1/1 级
德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
这个树,非常的丑,非常非常的丑……跳起来更是恶心……不过移动速度并不是很慢,应该可以满足移动战的需求。