瘟疫净化者PlagueShifter
以缓解瘟疫为目的的一批特殊的部落德鲁依
HDD8
需求
种族:任意,虽然大部分为兽人和牛
立场:任意,虽然几乎所有都是部落
基础攻击加成+3
技能治疗8级自然知识8级
法术:可以以神术形式使用移除疾病
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技能:威吓(魅力),专注(耐力)工艺(智力)外交(魅力)治疗(精神),奥术知识(智力)自然知识(智力)宗教知识(智力)位面知识(智力)聆听(精神)专长(精神)法术辨识(智力)侦察(精神),
潜行(敏捷)生存(精神).
每级技能点:4+智力修正.
武器和护甲熟练:无.
法术栏从2级开始每2级获得新法术栏,他的一个可以施放移除疾病的职业法术等级也提升一级,并获得新法术及栏位如同同等级此职业.但是不会得到这些等级上的额外能力.如果成为瘟疫净化者之前就有超过1个可以使用移除疾病的职业,需要选择1个来获得此加成
疫病防护ProtectionFromContagion(Ex):在抵抗疾病上获得等同于其瘟疫净化者等级的豁免加成.
辨识疫病RecognizeContagion(Ex):瘟疫净化者可以通过15治疗鉴定辨识任何自然疾病或者通过20奥术知识鉴定来辨识任何魔法类疾病.GM可以对一些特别少见的疾病增加DC.
不灭Unravage(Su):受到任何带有疾病的攻击获得等同于其1/2瘟疫净化者等级的伤害判定和AC加成.
召唤白色犬群SummonWhitePack(Sp):达到2级时,瘟疫净化者每天可以召唤1D4+1只被称做白色猎犬的奇异生物.他们其他数据和普通狗一样,但是可以理解瘟疫净化者的话语并服从其命令.白色猎犬可以随意使用治疗轻伤(施法等级为1),其牙咬攻击也带有治疗轻伤效果可以对亡灵造成额外伤害(通过DC12意志鉴定可减半).猎犬可以自由选择是否让攻击带有此效果.
白色猎犬在攻击和伤害判定,豁免,技能检定,能力检定和护甲上都获得等同于瘟疫净化者等级的加成.同时获得等同于3X瘟疫净化者等级的额外生命.
这个技能类似召唤自然同伴.施法等级等于5+瘟疫净化者等级,在5级和8级时可以各获得一次额外使用的次数.
疾病庇护SanctuaryAgainstDisease(Su):达到2级时受到任何带有疾病效果的攻击必须通过DC10+瘟疫净化者等级+精神修正的意志判定才能生效.6级时可以影响10英尺内的同伴,10级时变为20英尺.
心体合一ConcertofBodyandMind(Ex):3级时当瘟疫净化者受到能力值方面的攻击时受到1的伤害减免.4级时增加1,之后每2级再+1.
驱逐毒虫TurnVermin(Su):达到3级时可以作为等同于其瘟疫净化者等级的牧师毁灭/驱逐亡灵一样毁灭或者驱逐毒虫.
瘟疫守卫PlagueGuardians(Su):达到4级时瘟疫净化者可以在4块石头上附上自己的魔力,并以正方形放置(四角),在此区域内任何毒虫都无法进入,也就是说几乎任何自然疾病都无效,即使魔法类疾病也受到减效,传染病法术无法在此区域使用,任何在此区域内的生物获得对疾病的+4豁免加成.任何感染疾病的生物在此区域内不受到疾病影响并无法传播疾病.
此区域最大边长为25英尺,需要1分钟布置,除非瘟疫净化者自己移动否则一直生效.驱散魔法可以在1D4汇合内压制此效果,施法等级为10+瘟疫净化者等级.
瘟疫净化者只可同时布置最多一个瘟疫防护领域,如果失去,需要过1个小时可重新布置.
净化食物和水PurifyFoodandDrink(Sp):达到4级时瘟疫净化者可以任意以类法术形式使用净化食物和水.施法等级等于瘟疫净化者等级.
燥热心火BarbaricFever(Su):达到5级时瘟疫净化者可以以不引起借机攻击的起手动作来触摸目标使其短时间内获得可以使其进入狂暴状态的低烧,效果和野蛮人之怒完全一样.有抵触情绪的生物可以通过DC10+瘟疫净化者等级+瘟疫净化者精神修正的意志鉴定.当燥热心火结束时,该生物体内所有疾病和毒素全部被烧尽解除,虽然能力损害和其他效果还存在.
瘟疫净化者可以任意使用此技能,其他生物每天可以获得有限的获得燥热心火的次数.此技能效果不和野蛮人之怒叠加.
瘟疫反噬ReversePlague(Su):达到5级时,任何对瘟疫净化者使用传染病法术的生物自己也会染病.他必须通过自己技能的豁免判定否则一起被感染.
心体奇迹WonderofBodyandMind(Ex):达到5级时心体合一的效果对吸取能力值技能也生效.
水之魂SpiritoftheWaters(Sp):达到6级时,瘟疫净化者每日可以召唤一个强力深海水元素.此水元素必须待在净水中不可以离开召唤点的120英尺外.此元素周围200英尺内的水源全部被净化无法被污染并可饮用,即使东瘟疫的污水也可以被净化.此元素一直存在直到瘟疫净化者将其遣散,之后水源可以被再次污染.
这个技能类似召唤自然同伴.施法等级等于5+瘟疫净化者等级.
奇迹花园GardenofWonders(Su):达到7级时瘟疫净化者可以用1个星期,每天工作10小时来种植一个充满植物的魔法花园.至少要有2500平方英尺的种植土地.花园会在8个月里自行生长不用管理.之后通过10种植专长检定,每一点超过的检定值可以让花园制造足够25个中型生物或者10个大型生物食用1年的食物.如果达到20,那年里花园可以喂饱250个兽人或者100个食人魔.即使肉食生物也可以满意食用花园的植物.如果瘟疫净化者在那8个月内死亡,花园也一样死亡.
瘟疫,荒芜和寒冷都不能影响花园,只有火焰可以将其摧毁.瘟疫净化者1年可以种植1个奇迹花园.
免疫疾病ImmunitytoDisease(Ex):达到7级时瘟疫净化者免疫一切魔法类和自然类的疾病.
自发施法SpontaneousCasting(Ex):瘟疫净化者可以象牧师自发使用治疗法术一样自发施用以下法术,用一个2级法术栏使用移除疾病,3级法术栏中和毒素,5级法术栏使用水之魂,达到7级时可以使用6级法术栏使用召唤白色猎犬.
强化能力EnhancedPower(Ex):达到8级时瘟疫净化者可以选择一下一项加成:
•增加白色猎犬的数目1d6+1.
•不灭加成+2.
•瘟疫守卫范围加倍.
•水之魂作用范围加倍.
•奇迹花园范围加倍.
•获得她的一个神术施法职业的施法能力如同在此职业上提升了一级(请再参看“每日法术数目”表)。(也就是说,她可以一次性提升施法职业等级2次)
心体协奏SymphonyofBodyandMind(Ex):达到9级时免疫一切能力值伤害/吸收和能量吸收.
灵魂之树SoulTree(Su):达到10级时可以用1天种植一棵带有魔力的树,用1星期来生长成熟,此树有7100生命,火焰对其有额外伤害.一旦生长成熟就有以下效果
树周围120英尺内受到和瘟疫防护者一样的效果,如果涉及到瘟疫守卫的影响范围就增加到240英尺(以强化法力增幅过瘟疫守卫的话增加到360英尺).
每天瘟疫净化者可以让树以类法术能力形式使用一次治愈致命伤(施法等级20).
每天瘟疫净化者可以让树以类法术能力形式使用一次治疗术(施法等级20).
一旦瘟疫净化者死亡,她会立刻被树复活,这会造成树的枯萎死亡.他必须种植一棵新的树来获得增益.树和瘟疫净化者的生命力是关联,如果树永久死亡,她失去1点精神.
瘟疫净化者只能同时拥有一棵树.