我看平衡德在资料片里的表现

作者:佚名

PVP

我总认为,一个游戏,如果不搀杂点竞技成分就没什么价值。

竞技,靠的是操作,靠的是意识,靠的是扬长避短的职业技能搭配。

与其说是竞技,倒不如说是智商的较量,这样竞技才有它存在的意义。

现在来说PVP

其实自从风暴前夕开始,我就觉得WOW越来越大众化了,考验一个玩家操作水平反应速度的地方越来越少

你可以有多种天赋选择:

如果你认为你的操作意识反应速度很好而且对其他职业技能很了解,那么你可以选择看似很弱但对操作水平提升空间非常大的天赋。

如果你认为你的操作意识一般反应速度平平对其他职业多多少少有些了解的,那么你可以选择不弱不强有操作提升的空间但是有局限性的天赋。

如果你认为你操作意识都不怎么样反应速度还慢半拍只玩过这一个职业的,那么你可以选择一个基本不需要操作的一个小强天赋。当然,操作意识对这个天赋来说,没有什么意义。

BLZ为什么要这么设计呢?有些人会说,这才让一个游戏不至于被少少的几个职业所限制,让游戏内容更丰富。但是我感觉,根本不是这样。

我感觉这么设计的唯一原因就是,所有人都是花点卡玩游戏的,因为操作不好而处处被虐,那么谁还玩?谁也不会花钱找罪遭。天天被虐,肯定AFK。而对于一个游戏而言,玩的顺手的毕竟也只有那么几个人。如果BLZ指望着这么几个人来养活那么一个大公司的话,那它也就快倒闭了。

其实反应就算再迟钝的人,他在被蹂躏的时候也知道叫人。可是越来越多的人对自己所玩的职业天赋细心的挑选,对技能搭配,对对战各职业的走位方式的“研究”(加“”是因为我感觉我们很是不务正业)。使得1VN这种事变的很是平常。所以就会有很多人向BLZ抱怨,为什么XX职业的这么的强?为什么XX职业这么的全能?然后BLZ为了留住这绝大多数客户。就把WOW改成了现在这样。

本人现在玩的职业是德,对德两种PVP天赋有如下的感觉。

野德:生存能力可以说很强,也可以说很弱,因为想要强攻,必须放弃高血防,想要生存必须放弃高攻击力,而且昏迷和瘫痪时不能切换形态,缺少人形瞬间治疗法术(加迅捷的是高手)。施法读条时容易被打断或沉默。所以解决的唯一办法就是,保持半血以上(一丝血起身加的是高手),并且想办法不让对方昏迷瘫痪或者恐惧等技能打到你。看似很难,其实挺简单。具体的还是自己去挖掘吧,给个提示就是,施法或者技能,都是有距离限制或者是盲区的,贪与不贪一念之间。

平衡:玩了平衡之后,就感觉这种天赋讨论什么生存能力简直都多余。

平衡德最适合打战场(不是竞技场),星火虫群(或者不用虫群)满级月火接低一级的月火,战场杀人绝对强悍星火昏迷,基本上这人就死了,再接一星火或者缠绕+星火。就算不昏迷,我还是有月火,不打内战虫群基本不上因为浪费时间。内战还有自然之握,或者不能延长的纠缠。然后继续星火,缠绕不开再星火,缠绕一开改月火。实在不行还可以招树人,我变个胖子生顶再月火。总体感觉就是这个天赋的德真是强,太强了。

至于评价:

野性德,操作提升对战绩的影响是这样的:

从一个人都打不过,到基本1V1 80%胜率,再到1V2杀一个跑,再到1V2。

1V2控制好了打赢比较常见,但是1V3真的很难,不过也不是没可能,我还做不到,期待挖掘吧。。(装备压制另当别论。)

平衡德,操作提升对战绩的影响我看不出来。

我的一个朋友只玩过MS,拿我号过过瘾,两分钟上手开始决斗,要么暴机昏迷赢了,要么对顶月火赢了,要么召唤树人赢了。我朋友爽了一个多小时,给我扔一句话:“你这什么b职业,还天天吹N-b操作好呢。”本身就是整了点法伤装试一试平衡怎么样,因为这句话,全卖商店。我在多玩上看的一个平衡德教程帖子其中的一句话,具体不记得了,大致意思就是:“这么打就很NB了为什么还要追求什么花哨的操作,要找最适合自己的天赋加法。”呵呵,我在笑.......

所以 我想表达什么意思,自己理解吧。

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