小德熊形态的技能、怒气以及仇恨

2007年10月25日 作者:佚名 进入论坛

本文讨论了熊形态下的仇恨技能情况,以期得出使用上的建议。重点集中在槌击、芒果(割碎)以及割伤三个技能上。

因为需要计算到单位时间的TPS以及Rage增长情况,那么首先我们要设定一个单位时间。从熊形态的攻击速度和公共CD可以得出最小公约数为7.5S。因此这里我们尽量均以7.5S作为统计的时间。

由于测试者本身不变,这里我们不再计算1.45的T系数,也不再计算武器平衡的1.1系数。如与其他职业进行对比请将伤害乘以1.1再在此基础上将所得乘以1.45。

测试者假设属性:

假设目标DPS为150,攻击速度为2.5s。Crit为0

对0AC目标的普通攻击击中怒气获取值为Rage(A)

Rage(A)=(150 X 2.5/274.7 X 7.5+2.5 X 3.5)/2=9.494。7.5S内可以获得3 X 9.494=28.482怒气。

一、槌击、割伤和芒果的TPS与TPR情况

槌击、割伤和芒果是LV70下主要的仇恨技能,它们的仇恨列表如下:

锤击:伤害+322的仇恨

割伤:伤害 X 0.2+285的仇恨

芒果:伤害 X 1.304的仇恨。

在代入测试者情况后即:

槌击仇恨=375+176+322=873

割伤仇恨=次数(<5)X155/5+31/5+285=31X次数(<5)+291

芒果仇恨=(375X1.15+155)X1.304=765.47

现在我们试图通过对比得出这些技能的其他值,这里我设置了一个原始方案以方便比较。

方案1(原始对比方案) :全程无操作。

7.5秒内完成3次普攻。

仇恨1=150X 7.5=1125。

怒气1=9.494 X 3=28.482

方案2:全程槌击。

7.5秒内完成0次普攻,3次槌击。

仇恨2=873X 3=2619(+1494)

怒气2=-10X3=-30(-58.58)

该状态下槌击TPR为25.5,TPS为199.2

方案3:全程芒果。

7.5秒内完成3次普攻,2次芒果。

仇恨3=150X7.5+765.47X2=2655.94(+1530.94)

怒气3=9.494X3-15X2=-1.518(-30)

该状态下芒果TPR为51.031,TPS为127.57(6秒技能CD)或510.31(公共技能CD)。

方案4:全程割伤(5)。

7.5秒内完成了3次普攻,5次割伤。

仇恨4=5X291+1125+155=2735(+1610)

(注:因为dot部分被不断刷新,视为仅1次dot。即每次割伤仇恨=291,最终结果加155。这里也不计算芒果的30%加成效果)

怒气4=9.494X3-13X5=-36(-65)

该状态下割伤TPR为24.76,TPS为214.67。

(注:这里割伤的TPR和TPS均不因目标AC进行修正。如按实际战斗中,其他仇恨技能伤害部分均将有所削弱。)

可见,无论是TPR还是TPS,芒果都是最佳的选择。割伤即便是对付非流血mob仇恨依然可观,但TPS没有提升余地。不过持续刷新割伤以及对非流血mod的使用都会导致其仇恨量降低。槌击在nerf后我给出的评价较差:不会随伤害的提升而增加TPS,而TPR反而会因此线性下降。

二、仇恨最大化方案的仇恨增长与怒气需求

仇恨最大化的思路是假设在不考虑怒气需求情况下,如何在单位时间内创造尽可能大的仇恨总量。因此技能TPS是我们在设计该方案时的主要考量。通过对仇恨最大化方案的研究,可以让我们了解如何通过怒气获得速度规划技能的使用顺序。

设0.5S为一个标准单位时间,则全程设为15个时间刻度,总长7.5S。根据TPS和技能CD,我们可以得出最优方案为优先使用芒果,保持全程槌击,具体如下:

芒果,槌击(0)→割伤(3)→槌击(5)→割伤(6)→割伤(9)→槌击(10)→芒果(12)→割伤,槌击(15)

则仇恨增长图如下:

 

 

 

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