4。控制与反控制
这个要针对各种组合打!我简单说下基本的。
控制技能衰减:吹风第一次6秒,第2次3秒,加上你发呆一秒,刚好10秒,换成缠绕吧!缠绕够10秒就换飓风!能够无限控制战士!贼就不一定了。
这里大概讲下对付战士。。缠绕加双DOT捆10秒,一给自由就吹起来,10秒后自由结束,继续缠绕。。
飓风的递减消失是10秒!切记!飓风是德的最强控制技能!
飓风的特点:被吹起来的人,不能做任何事,不能被治疗。
“防御飓风:自己的战士半血了!吹起对方DPS,加血啊!!
进攻飓风:本方DPS占优势了!吹起对方治疗!
进攻飓风改:对方治疗要加了!我又不能吹他了,他免疫了!怎么办?把对方的DPS吹起来!他们一样加不了血!吹好2次以后,变熊冲对方治疗!天哪至少18秒的加不上血。。你让你家DPS快砍啊!~~~”
瞬发飓风:保护自己用,被追杀的时候合理利用!追杀他人也可利用!
“缠绕:用倒数第2级的。耗蓝比顶级少一点,时间一样。你问我为什么不用一级?很简单,这类控制技能“很有可能”会只拖延对方应该有的一半时间的。时间当然要越长越好。不要企图省这点蓝,我试过了,后果很黄很暴力。1级好象是50蓝,倒数2级是127。”
缠绕的使用:缠绕后马上加上火和月火,累死对方驱散者。对方带德就免加垃圾BUFF了。
缠绕的耗蓝:没事就往对方治疗身上捆,耗他解的蓝。不解?那他是高手。。连肌肉习惯都控制住了(汗一个)。捆德你说没用?错了。。变下豹子218的蓝呢。。笨点的变个熊就500蓝了,OHNO。。。”
缠绕加2个垃圾DEBUFF共耗蓝200,经济实惠!不用再加虫群了,没必要花那么多时间。
冲锋:沉默加定身4秒,2个效果分开的,有可能只生效一个。用的时候可以预先冲,也可等别人读条时冲。控制时感觉没时间读法术就变熊冲吧。
拍晕:熊拍晕4秒。昏迷哦。冲锋后想马上拍晕对方?你必须用那个出怒气的技能。。是叫激怒?。。
拍晕在对付战士和盗贼和猎人时,必须是“跳起来,拍对方的后背”。绝对要背拍,否则他们多半不吃!为什么兽人抓德猛?因为他们天赋抗晕
豹子的突袭:隐身时用。。开局可以上手突袭,对方昏迷5秒。中局时,找机会隐身+迅跑+突袭一样有好效果。
豹子的撕碎:类似贼的凿,只不过背后也可用。
小德连招基本套路:飓风+飓风+冲锋+怒+拍晕+变豹子爪击+撕碎,然后循环。
这套是个德都必须懂的强控技能。注意物理系的技能全部要背后放。
反控制:
一般的减速:变豹子跑
被战士追杀:有几套连招,请合理使用。(他们拦截或者锤专多半会把你晕住,此时开树皮吧。此外,放技能时尽量不要背对他们哦)
树皮+熊+背拍+吹风+逃跑
树皮+自然之握+HOT+豹子
树皮+硬吹风+逃跑
树皮+硬缠绕+HOT+豹子
树皮+瞬吹风+逃跑
树皮+变熊+冲锋对方治疗+吹战士
如果实在晕的太久血都快到一半了,就用勋章解!
被盗贼追杀:
贼法的话,勋章在肾击时用,然后马上豹子加HOT,或者冲锋FS然后逃跑。
套路和对战士基本一致。不同的是,尽量少用硬缠绕或者硬吹风。熊晕或者自然之握会比较好跑。贼太能打断+斗篷了。
这2个职业是最难逃的,当然QS的公正也很麻烦。其他职业另外再详细说,但基本套路是不变的。
抽蓝算不算控制技能?我姑且当它算吧。
猎人,SS,MS的抽/烧蓝,一律变熊挨过去!变了熊只有怒,放心,他们抽不到蓝。恐惧的话,拍晕,冲锋等。
再提醒次,蝰蛇熊抗之!身上太多毒的话会解不了。
经验总结:战士是很有可能抓死你的职业。在他足够近之前,不要对他用法术,否则拦截或者冲锋你,就会死惨了。对战士要保持5-8码距离,连续控制也一样。
反控制实在太需要结合组合来讲。我这里只大概讲下,以后继续写。


























