鉴于5v5我是彻底的亲友便当;3v3才刚起步,尚未能与高分段的玩家有更多的接触;仅有2v2算是跨过了2000的门槛,所以只对之前一段时间的2v2做个总结吧:p
首先,野D在JJC的发挥空间非常大,大得自己都很难掌握,什么时候干什么才是最好的,更大的问题是,即使你掌握到了,你的队友却未必能跟得上你高速转换角色的节奏,所以沟通比任何的操作、套路、战术都更重要。
进赛场前你就必须与你的队友讨论好,你的什么控制技能需要怎样的条件来施放,对什么类型的职业施放后有什么效果,他可以用什么技能去衔接,这些都必须是进场之前就规划好,并且在场上不停互相提示自己用了或者正准备用哪些技能;还有如果对方抵抗或者用技能/徽记接触了控制后,或者对方的控制技能控制了你们,你们都要有相应的后备计划,然后经过一连串的失败痛苦地磨合起来的.
除了双德组合之外,2v2我跟其他八大职业的所有天赋几乎都组合过、尝试过,但野D对队友的选择真的很挑剔,我感觉能跟得上野D的作战节奏同时又能对主流组合产生威胁的目前只有三种:生存射击猎、惩戒骑、毒药暗步贼
前二者我打的时间不是很长,只能给出一些比较模糊的忠告:
1, 猎人的dps在其次,但是必须有较高的血韧躲闪招架和蓝,这个组合里D的输出会比猎人高,猎人的作用就是发挥强大的控制能力,还有打瞄准、蝰蛇对相应职业上debuff,野D作为主输出同时在猎人控制空档给予填补,所以猎人自己必须要硬挺,如果单单一个近战追就必须野D回去救驾或者不停奶的话,对方另一人只要躲躲柱子避开猎人视线没事加两口血,你们就永远都是0输出。
2, 骑士绝对不能比对方先下马,无论何种开局都应该是开着光环骑马冲到目标面前直接上手,不一开始就粘紧目标的话,就会因为腿短跟不上野D的追击节奏,导致在绕柱子中一直只有野D在单人输出而被慢慢耗干一无所获,这在对战恢复D时尤为明显,公正2再厉害也必须近身砍中第一次才有效。打猎德太早下马结果一个陷阱风筝到蓝干都没摸到恢复D的情况我们遇到过不止一次了。
所以还是谈谈我现在的本行:搭配毒药暗步贼的战略吧
法贼:
开局我们绝对不会打法师,因为两个人一起rush法师的话,一个冰环/冰锥就逼我们两个人都要用技能/变身,技能上我们太吃亏,但是如果只是一个人现身单挑FS,fs只要祭出一个水人,贼去挑,贼会被风筝掉一半技能,野德去挑,德会被风筝掉一半蓝,那样的亏本生意我们绝对不做。所以依靠工程头+我人类贼队友的感知,我们会耐心地绕圈抓贼。当然,队友不是人类也不必在意,大家不现身对抓起来,我们是绝对有优势的,双潜行一起走,即使对方贼先发现我们,无论他晕哪一个,另一个都必定会看到然后立刻偷袭/突袭他,除了少一个起手技能外,跟我们找到他没有任何分别,无论谁找到谁,我打上流血之后就开始给他的生命倒数了,差别只是有装死的贼能多活3秒而已,法师只要不让他读出大伤害吟唱技能就ok了,羊和冰环对贼德而言都是一次变身或者一个斗篷/暗影步而已,你们要安排的只是打断吟唱技能的顺序是先盲还是先冲锋/拍晕。如果在眼睛出来前双方都没发现对方,那么也简单,判断眼睛快要出来了,贼闷掉fs,德套回春吃眼睛,精灵火照出对方贼后,自己的贼立刻暗步上去开手,德猫形态急跑跟上,那么损失的也只是1个开手的突袭,之后的过程跟开局就找到对方的贼没有分别。
战术的核心就是,只要不被贼晕,由于斗篷和变形的存在,头30秒内法师的控制力是不存在的,只余下没有冰环协助的伤害力,说白了能够构成威胁的只有冰箭/火球/奥弹,所以注意打断这些大伤害技能就可以了,法师无奶,面对自己的贼被集火、上了留血无法消失、开急跑被两个急跑追,开闪躲又被我们分开站位背后打晕的局面,他是完全无能为力的。而贼唯一能自救的只有一个致盲,但是由于法师没有任何技能能逼我们用徽记,所以徽记必然留给致盲,因此这个致盲是无意义的。
术牧:
其中也分戒律牧还是暗牧,如果是暗牧,斗篷贼在术士+暗牧面前就是神,开手我打好突袭+芒果+割裂,冲锋+拍晕掉ss恐惧就足够了,暗牧一个人顶着我两个留血dot在贼面前活不过10秒。
如果是戒律牧,那么就需要多一点的前期投入,我们需要闷术士来增加输出时间。但是,术士如果工程头+狗,闷起来不是风险很大吗?如果你的队友会那样想,那么只证明他对贼的理解还不够深。消失这个bt技能除了使自己脱离战斗、重新进入潜行之外,还有第3个效果:瞬间强化潜行。进入术士15码就打开消失能看到你的绝对开了WG。如果术士的狗面向牧师的话,还可以给它丢个扰乱,那么野D的先手也会得到保证。如果碰上人类术士之类的,还可以用一个暗影步直接闪到身后闷棍,感知再厉害也只有前方180度的视野而已(插播小技巧:开手突袭芒果割裂后立刻跑出ms八码,如果牧师群恐,那么贼被恐出去时,你可以冲锋+拍晕补上打断两次加血,贼顺势给ss补盲;如果牧师不群恐,那么看是术士先解闷棍放恐惧还是牧师先撑不住要加血,哪边先出现就冲锋哪一边)。核心思路就是不能2个人同时被群恐,保证最少一人保存打断施法能力,死亡缠绕+恐惧谁,谁就用徽记。牧师无解毒,5层致伤上去在双dps轮翻压迫下小盾墙开完大半就是时候亲吻地板了。(输出技巧:憋80能量放割裂,剩余50能量,用斜掠,剩余15能量+回复的20能量=35能量残废,配合s3手套特效,以最低的dps损失保证打断能力)如果碰到真的十分硬挺的戒律ms,那么致盲/吹风+预备消失暗步闷棍术士的二次控制能为你们多提供15+秒的输出时间,只要注意不要两人同时被群恐。
战骑:
对这个组合,开始的时候我们也如一般人想的那样,控制战士rush骑士,逼出无敌再杀掉,但是渐渐我们发现,当骑士给自己套自由闷头绕柱子,战士在后面拦截断筋刺耳的时候,我们的蓝和技能都会被慢慢消耗殆尽。
而且仔细算笔账,控制战士砍骑士,骑士本身血10000+加上过程中治疗,起码我们要打掉25000+伤害才能逼出74无敌,而且74还板甲带盾牌可解毒可套自由跑路可上保护解流血,绝对不像牧师布甲那么好吃,追杀过程中还由于74可以驱散缠绕而可能被战士在控制空档砍掉2000-3000(侏儒/兽人战士尤为可恨)。
但是反过来,如果一开始就控制74,那就不一样了。战士就是10000+血摆在那里,算上战斗大师和怒吼,15000顶天了,拿双手+战斗姿态就下血如倒水;拿盾单手+防御姿态就对我们几乎没dps,靠我兽群光环的回血效果就能几乎完全抵消。为了保住战士不被rush掉,74可能在满蓝状态就必须开无敌以防止继续被我们不停地控制/打断了。
74开无敌后,我们还可以根据情况有两种选择:1,直接3次吹风战士10.5秒,74的圣光上去就全是大大的“免疫”两个字,无敌结束后继续控制74就可以把战士放倒;2,缠绕/拍晕/致盲战士跑路,有条件的套个回春把场上眼睛抢先吃掉或者找个看不到的角落绷带喝水好了,换个姿势再来一次,这次74没了无敌,就真的只能满蓝看着战士死了。
贼牧:
方案A:类似术牧,开闪避+变熊配合适当的控制把贼的威胁降到最低,持续dps压制牧师。保持不要两个人同时吃到群恐,任何一个人吃到致盲都可以视情况而决定解不解,不解的话致盲结束重新潜行突袭/偷袭开手也可以当一个打断ms的技能或者控制贼的技能来用。
方案B:像打法贼那样,开局不现身,直接抓贼,由于牧师无解毒,第一轮闷棍+起手技能的爆发DPS下牧师只能用小盾墙给贼缓冲,小盾墙出来后分兵两路,贼转过去贴牧师,德变熊形态压迫贼,对方贼如果想救援ms,只要离开德8码就会立刻被冲锋/缠绕/吹风,所以只能被迫和熊耗上,另一边贼全力输出已经没盾墙可以自保的牧师,这时只需要冷静观察牧师治疗贼还是治疗自己,如果是贼的血先下降到30%,那么我方贼稍微凿/盲对方牧师后暗步过来与野D一起集火贼;如果是牧师的血先下降到30%,那么野D稍微拍晕/自然之握一下对方贼,然后冲锋过去集火牧师;无论哪种情况,已经没有小盾墙的皮布组合在致伤毒+双物理dps压迫下绝无幸免机会。
术德:
跟术牧有所不同,奶德开局是潜行的,抓得到固然直接开斗篷无视术士ko掉非常舒服;抓不到的话,就要换个方式下手:贼砍术士,我杀狗(这么分配的针对性很明显,贼的打断控制技能防止术士恐惧反扑,而狗没有韧性,对于暴击已经接近40%的我来说就是最好的“砰砰博士”)。
Tbc前的时代40人raid我也洗了很多次纯恢复做混子治疗,我很清楚一个恢复D最怕的就是多点同时下血。如果不开迅捷,单纯愈合/吹风一个敌人人+上驱毒上hot,那么要么人被打残,要么狗被杀掉,如果上迅捷,小迅捷要先套回春,占用公共CD结果跟读愈合没什么区别,而大迅捷的治疗量最少溢出1/3,而且这还只是我们的起手头4秒造成的压迫,稍微肾凿击/变身+吹风干扰奶D倒一次能量继续第2轮的5星终结技伤害爆发奶D就再无迅捷可用,唯一选择是放弃狗保住术士,术士如果顺招的话,动用致盲、拍晕、斗篷这些大技能争取时间回能量,继续压迫解决第2个宠物。成功解决宠物之后选择就非常多了,术士如果血偏低,已经失去了灵魂链接的术士在双物理dps下就是纸糊的;如果血偏高,那么我去找恢复D互相吹风冲锋拍晕干扰同时给各自的队友丢顺发hot,我点满奶妈本能+用宏换奶锤后是800疗效野性之心支持下9500+蓝,奶D疗效和回蓝虽然比我高但是吃亏在贼的毒有抗驱散天赋所以要不停解毒,实际治疗基本扯平,另一边大家都有hot滋润,贼切死一个没灵魂链接没狗的术士只是时间问题;如果奶D即将空蓝,那么冲锋+暗步瞬间换目标直接放倒奶D也可以。


























