然而敏捷对暴击率的比例仍然维持在40:1(70级), 而0敏捷时候的基础暴击率上升了5%。
关于清晰预兆和野性PVP/攻击距离方面的问题(他们终于承认野性是存在问题的)
在下一个版本中, 你会发现清晰预兆有一点小变化。10秒的冷却时间移除了, 每分钟触发的次数从2次上升到3.5次, 物理技能不再触发它。 虽然内置的法术触发的几率下降了一半, 但实际并没有什么变化。(因为扔骰子的次数上升了2倍)
这意味着更多的命中目标的普攻会获得清晰预兆更多的收益。急速, 上升命中几率, 和精准都会让清晰预兆更好地发挥。
我们也注意到了命中上限的问题,我们会确保小德能够选择部分盗贼的装备而不超过这一上限。 这意味着盗贼可能会希望插命中的宝石, 而小德可以选择插力量或敏捷。
在WLK上市前, 我们会对每个职业可以造成多少伤害作一个额外的测试, 并将会作出适当上下调整来符合我们的目标。在TBC中, 猫形态在RAID中的DPS远不如其他物理职业。 原因很多, 缺乏有潜力的DPS天赋(清晰预兆现在应该可以胜任),没有合适的终结技(狂怒咆哮应该行了), 不能从风怒图腾获益和不能触发武器附魔(+35敏捷!=猫鼬)。 当然这些缺点我们已经了解。附加一句, 在上一帖中我也提到了一个小改动, 让敏捷的平衡不那么让人愤怒。
关于PVP, 我们也在为野德装备大量火力, 包括重新设计残废, 伤口感染, 丛林之王和狂暴。我们同样也对“距离BUG”进行了调整。在背后才能发动的攻击将不可能再被其他玩家招架, 或是躲闪。我们的移动平台将会更好地确认你相对于移动目标的位置, 诸如“超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/”循环将不再会出现。附加一句,有了能使目标定身的技能, 野德将会能减速他们的目标, 从而让“距离BUG”不再让人愤怒。当然, 我承认现在模型仍然有问题, 特别是在变换猫形态的时候, 但这些我们都在尝试解决。
我们没有无视小德们, 设计者们天天都读这个论坛的帖子。
以上这段不是蓝字回复, 是另一个玩家的回复, 但蓝字确认了他所说的。
没有CD和每秒3.5次触发几率, 这实际上意味着你的白字有5.83%的几率触发清晰预兆。 达到命中上限可以让你确保在应当要触发清晰预兆的时候不会失败, 而急速可以让你每分钟打更多的白字次数。
PPM(每分钟触发次数)并不是一个完全固定的值, 只是一个平均值。
如果你有10%的急速, 你每分钟能攻击66次而不是60次, 这个时候你每分钟触发清晰预兆的次数将达到3.85次。


























