关于清晰预兆和野性PVP/攻击距离方面的问题(他们终于承认野性是存在问题的),在下一个版本中,你会发现清晰预兆有一点小变化。10秒的冷却时间移除了,每分钟触发的次数从2次上升到3.5次,物理技能不再触发它。虽然内置的法术触发的几率下降了一半,但实际并没有什么变化。(因为扔骰子的次数上升了2倍),这意味着更多的命中目标的普攻会获得清晰预兆更多的收益。急速,上升命中几率,和精准都会让清晰预兆更好地发挥。
我们也注意到了命中上限的问题,我们会确保小德能够选择部分盗贼的装备而不超过这一上限。这意味着盗贼可能会希望插命中的宝石,而小德可以选择插力量或敏捷。
在 WLK上市前,我们会对每个职业可以造成多少伤害作一个额外的测试,并将会作出适当上下调整来符合我们的目标。在TBC中,猫形态在RAID中的DPS远不如其他物理职业。原因很多,缺乏有潜力的DPS天赋(清晰预兆现在应该可以胜任),没有合适的终结技(狂怒咆哮应该行了),不能从风怒图腾获益和不能触发武器附魔(+35敏捷!=猫鼬)。当然这些缺点我们已经了解。附加一句,在上一帖中我也提到了一个小改动,让敏捷的平衡不那么让人愤怒。
关于PVP,我们也在为野德装备大量火力,包括重新设计残废,伤口感染,丛林之王和狂暴。我们同样也对“距离BUG”进行了调整。在背后才能发动的攻击将不可能再被其他玩家招架,或是躲闪。我们的移动平台将会更好地确认你相对于移动目标的位置,诸如“超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后/超出距离/你必须在目标身后 /”循环将不再会出现。附加一句,有了能使目标定身的技能,野德将会能减速他们的目标,从而让“距离BUG”不再让人愤怒。当然,我承认现在模型仍然有问题,特别是在变换猫形态的时候,但这些我们都在尝试解决。
我们没有无视小德们,设计者们天天都读这个论坛的帖子。
With no cooldown and a 3.5 procs per minute,what this really means is that your melee attacks have a 5.83% (3.5/60) chance of proccing omen of clarity. Capping hit and having expertise makes sure you don't fail to land attacks that might have been hits that proc omen of clarity,and haste means you land more attacks per minute.
PPM isn't a mechanic where its only possible to have it proc 3.5 times a minute,it means it'll do that on average.
If you get to 10% haste and land 66 attacks in a minute instead of 60,you now will have 3.85 procs per minute on average.
以上这段不是蓝字回复,是另一个玩家的回复,但蓝字确认了他所说的。
没有CD和每秒3.5次触发几率,这实际上意味着你的白字有5.83%的几率触发清晰预兆。达到命中上限可以让你确保在应当要触发清晰预兆的时候不会失败,而急速可以让你每分钟打更多的白字次数。
PPM(每分钟触发次数)并不是一个完全固定的值,只是一个平均值。
如果你有10%的急速,你每分钟能攻击66次而不是60次,这个时候你每分钟触发清晰预兆的次数将达到3.85次。


























