目录
新增/改动的天赋
奥系
Q:奥系法术在新的[法术强化](SpellPower2/2:增加你所有法术爆击伤害50%)天赋支持下爆击伤害是多少?
Q:[奥术潜能](ArcanePotency3/3:节能状态下所有法术的爆击率增加30%)的爆击奖励作用于整个通道法术的引导过程,还是只作用于第一波?
Q:火系法术在[法术强化]和[点燃]天赋支持下的爆击伤害是多少?
Q:冰系法术在[法术强化]和[寒冰碎片]天赋支持下的爆击伤害是多少?
Q:[心智掌控](MindMastery5/5:提高智力值25%的法术伤害)如何作用?
Q:[奥术飞弹增效](EmpoweredArcaneMissiles3/3:奥术飞弹受法伤效果加成提升45%,耗魔增加6%)如何作用?
Q:[减速](Slow1/1:移动速度降低50%,攻击间隔和施法时间延长50%--奥系41大招)能否作用于BOSS?
火系
Q:所谓的“点燃的削弱”是什么回事?
Q:[火球术增效](EmpoweredFireball5/5:使你的火球术受法伤效果加成提升15%)如何作用?
Q:[龙息](Dragon'sBreath1/1:对前方锥形区域造成XXX伤害,并使目标迷惑3秒--火系41大招)产生迷惑效果,迷惑效果会被伤害打断。当龙息爆击以后,它的迷惑效果是否会被它引起的点燃所打断?
Q:龙息术和冰锥术是否共享CD?
Q:[烈焰投掷]是否会增加龙息术的射程或者范围?
冰系
Q:[寒冰箭增效](EmpoweredFrostbolt5/5:使你的寒冰箭受法伤效果加成提升10%,并增加5%爆击率)如何作用?
Q:水元素到底能干什么?
Q:召唤水元素要不要施法材料?
Q:水元素受不受我自己装备的加成?
Q:水元素能造成多少伤害?
Q:“远程冰环”如何作用?
Q:我能使用[寒流]在同一时间召唤两只水元素吗?
Q:水元素是否能受到我的天赋加成,比如[霜寒刺骨],[碎冰]等等?
Q:水元素能否被放逐?
Q:水元素免疫哪些伤害?
Q:[浮冰](IceFloes2/2:使冰锥,急冷,冰盾,冰箱的冷却时间减少20%)在那些技能上的确切效果是多少?
新技能
奥系法术
Q:[奥术冲击]的伤害和施法时间到底如何改变,改变多少?
Q:[奥术冲击]的法伤加成系数是多少?
Q:[隐身]是否减仇恨,或者使你离开战斗状态?
Q:到底什么样的行为才会被界定成“有敌意的”行为,从而导致脱离隐身状态?
Q:[法术偷取]会同时取消对方身上的BUFF吗?还是仅仅复制一个到自己身上?
Q:如果目标身上有不止一个BUFF,[法术偷取]偷取的BUFF是如何选择的?
火系法术
Q:火系的天赋能不能对[熔火护甲]起作用?
冰系法术
Q:[冰枪]是瞬发法术吗?
Q:[冰枪]有没有飞行时间?
Q:[冰枪]的法伤加成系数是多少?
Q:如果[冰枪]对一个冻住的目标产生了爆击,它的伤害是多少?
Q:[冰枪]能不能使目标减速?
Q:[冰枪]能不能触发[霜寒刺骨]?
Q:[冰枪]能不能触发[深冬之寒]?
Q:[极寒延伸]是否增加[冰枪]的射程?
Q:什么是“[冰枪]规则第一条”(firstruleoficelance)?
游戏机制的变化
新的法伤加成系数
Q:[奥术飞弹]的新法伤加成系数是多少?
Q:[暴风雪]的新法伤加成系数是多少?
点燃
Q:新的点燃算法是怎么样的?
AOE法术
Q:新的“有限目标”机制如何作用于AOE法术?
Q:AOE法术的新法伤加成系数是多少?
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新增/改动的天赋
奥系
奥系得到了非常实质性的重新设计。暴雪的一个明显意图就是让奥系的法术成为DPS最高的但同时也是最耗魔的。
Q:奥系法术在新的[法术强化](SpellPower2/2:增加你所有法术爆击伤害50%)天赋支持下爆击伤害是多少?
A:奥系法术在2/2的法术强化支持下的爆击伤害是175%(175%的普通伤害,下同--Jax注)。
Q:[奥术潜能](ArcanePotency3/3:节能状态下所有法术的爆击率增加30%)的爆击奖励作用于整个通道法术的引导过程,还是只作用于第一波?
A:奥术潜能作用于整个法术施放过程,也就是说,所有的5波飞弹。
Q:火系法术在[法术强化]和[点燃]天赋支持下的爆击伤害是多少?
A:法术强化后是175%伤害,点燃附加40%的这个伤害值(指175%伤害--Jax注),所以最终结果是245%伤害。
Q:冰系法术在[法术强化]和[寒冰碎片]天赋支持下的爆击伤害是多少?
A:这两个天赋可以同时作用,但他们是相加而不是相乘的。所以最终结果是225%伤害。
Q:[心智掌控](MindMastery5/5:提高智力值25%的法术伤害)如何作用?
A:心智掌控简单地把你的智力的25%加到你所有的“增加所有法术伤害和治疗效果”上面。换句话说,如果你的装备有+350全伤,
+50火伤,然后有400智力,当你点了5点心智掌控以后,你会有+450全伤,+500火伤。这个提升在法伤效果上和装备,附魔,BUFF等等提供的法伤加成完全一样。
Q:[奥术飞弹增效](EmpoweredArcaneMissiles3/3:奥术飞弹受法伤效果加成提升45%,耗魔增加6%)如何作用?
A:在你法术的正常施法时间的法伤加成系数上,再额外增加45%。作为一个5秒的引导法术,奥术飞弹大约得到143%的奥伤加成,当点满这个天赋以后,奥伤加成就大约是188%。举例来说,如果你的装备和BUFF等等一共提供了+500奥伤,奥术飞弹的伤害会提升大约715(5波总共,每波是143--Jax注)。在这个天赋的作用下,伤害可以提升大约940(同样是5波,每波188--Jax注)耗魔增加了6%,不过事实上即使你穿着一般的伤害装,你的DPM还是得到提升的。
Q:[减速](Slow1/1:移动速度降低50%,远程攻击间隔和施法时间延长50%--奥系41大招)能否作用于BOSS?
A:几星期前的一个蓝贴(有待证实)说明如果其它的法术能对BOSS产生类似的效果,那减速也可以作用于这样的BOSS。那时候减速还是影响近战攻速的,所以它可以作用于任何吃雷霆一击的BOSS(当然吃逐风特效的肯定也吃我们的减速,很明显太强了被改了T.T--Jax注)。现在近战攻击减速这个效果被移除了(注意问题里对减速的描述,现在只作用于远程攻击和施法。--Jax注),所以减速还是能作用于吃语言诅咒的BOSS身上。可以参考Kalgan10/3的蓝贴:
[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=31053121&postId=309004599&sid=1#3]
火系
火系得到了一些次要的与生存力有关的改动,除此之外主要还是集中在伤害方面。现在它被调整成了最强大最持久效率最高的DPS天赋树。
Q:所谓的“点燃的削弱”是什么回事?
A:点燃不再像现在这样起作用了。换句话说,一个新的点燃不再会重置点燃的计时器,从而得到“免费的”额外伤害。每个法师现在都有自己的点燃debuff位(仇恨和伤害都正确地算在这个法师身上)。除此之外,点燃不再“两次触发”目标身上的DEBUFF。现在的情况是当目标身上有元素诅咒的时候,你的爆击提升了10%伤害,而点燃也提升了10%伤害,修改以后点燃只造成40%的爆击伤害。对点燃更详细的内容可以参考新机制部分里的“新的点燃算法是怎么样的?”里的介绍。
Q:[火球术增效](EmpoweredFireball5/5:使你的火球术受法伤效果加成提升15%)如何作用?
A:火球术增效把火球的法伤加成从100%提升到115%。例如,你的装备和BUFF提供了+500火伤,点满这个天赋可以让你的火球术得到+575的火伤加成。
Q:[龙息](Dragon'sBreath1/1:对前方锥形区域造成XXX伤害,并使目标迷惑3秒--火系41大招)产生迷惑效果,迷惑效果会被伤害打断。当龙息爆击以后,它的迷惑效果是否会被它引起的点燃所打断?
A:持续性伤害不会打断龙息的迷惑效果(其它迷惑效果是不是一样我不知道--Jax注)。参考Kalgan10/3的蓝贴[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=29464054&postId=300651839&sid=1#23]
Q:龙息术和冰锥术是否共享CD?
A:是的。龙息术让冰锥术进入一个20秒的CD,冰锥术让龙息术进入一个10秒的CD。
评价:许多法师认为这个共享CD大大降低了龙息的吸引力,他们认为龙息术至少应该让冰锥进入它正常的10秒CD,从而能每隔10秒交替使用这两个法术。
Q:[烈焰投掷]是否会增加龙息术的射程或者范围?
A:不。不会增加射程。
评价:应该增加。
冰系
冰系一如既往地代表了生存力和控制力。最大的亮点是它得到了一个宠物--每3分钟可以召唤一个,并存在45秒的水元素。
Q:[寒冰箭增效](EmpoweredFrostbolt5/5:使你的寒冰箭受法伤效果加成提升10%,并增加5%爆击率)如何作用?
A:这里有一些不小的疑问。寒冰箭因为它的减速效果会受到-5%的法伤效果惩罚,现在还不知道这个惩罚和寒冰箭增效哪个先算。寒冰箭的基本法伤加成系数是81.4%,如果-5%效果先算,寒冰箭增效让这个系数变成91.4%(+500冰伤可以让寒冰箭伤害提升457),如果-5%效果后算,寒冰箭增效让这个系数变成90.9%(+500冰伤可以让寒冰箭伤害提升455)(基本没啥区别...--Jax注)。当然,它让你的寒冰箭的爆击率增加5%。
Q:水元素到底能干什么?
A:水元素是一个远程DPS宠物,它每2.5秒施放一发水箭,造成冰系伤害,同时它能施放一个远程的冰环,CD是25秒。
Q:召唤水元素要不要施法材料?
A:不需要。
Q:水元素受不受我自己装备的加成?
A:受。确切的数值目前还不知道,不过通过测试,大约受到你冰伤的40%伤害加成。如果你有+500的冰伤装备和BUFF,你的水元素可以得到+200伤害。但请注意水箭是2.5秒的法术,它的法伤加成系数是71.4%,所以最终的提升是大约+143伤害。
它还受你装备与BUFF的30%的智力和耐力加成,每点智力加5点法力,每点耐力加7.5点血。所以如果你在你自己的装备上增加了+100耐力+100智力,你的水元素能得到+30耐力和+30智力,总共可以加225点血和150点法力。(聊胜于无。。。--Jax注)。
Q:水元素能造成多少伤害?
A:60级的时候,它的水箭平均伤害是407,70级的时候,平均伤害是522,水箭的爆击伤害是150%。如果有+500伤害的装备,60级的时候可以达到550,70级的时候达到665。
Q:“远程冰环”如何作用?
A:点击宠物条上的冰环技能,然后点击地图指定目标,就像你放暴雪或者烈焰风暴那样。在最新的Beta服务器(不是PTR,也就是说2.0不行。--Jax注)补丁上,现在已经可以选中目标然后施放水元素的冰环。这过程中你自己可以施放些其它法术。
Q:我能使用[寒流]在同一时间召唤两只水元素吗?
A:不行。寒流会重置召唤水元素的CD,但你召唤另一只的时候第一只会消失。
Q:水元素是否能受到我的天赋加成,比如[霜寒刺骨],[碎冰]等等?
A:不是直接地而是间接地,水元素可以从以下天赋中受益:
寒流(重置它的CD)
浮冰(减少寒流的CD)
冰霜导能(减少召唤的法力消耗)
深冬之寒(水元素的攻击不能造成深冬之寒的DEBUFF,不过它可以受到深冬之寒的爆击率加成)
此外,水元素与你不共享CD的冰环可以给你更多的机会使用碎冰。
Q:水元素能否被放逐?
A:可以。(反正我们被术士克死,认了。--Jax注)
Q:水元素免疫哪些伤害?
A:水元素免疫冰系伤害和毒药伤害。
Q:[浮冰](IceFloes2/2:使冰锥,急冷,冰盾,冰箱的冷却时间减少20%)的确切效果是多少?
A:如下:
法术0/2浮冰1/2浮冰2/2浮冰
冰锥术10秒9秒8秒
寒冰护体30秒27秒24秒
塞冰屏障5分4.5分4分
寒流10分9分8分
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新技能
奥系法术
Q:[奥术冲击]的伤害和施法时间到底如何改变,改变多少?
A:奥术冲击在施法者身上叠加一个BUFF(不是目标身上的DEBUFF),它叠加3次,持续8秒。你每施放一个奥术冲击计时器就重置。当你连续放了四个以后,这个BUFF就叠满了。每一层减少1/3秒的施法时间,增加50%基础耗魔值。详细如下:
第1个:2.5秒施法,195耗魔
第2个:2.17秒施法,293耗魔
第3个:1.83秒施法,390耗魔
第4个及以后:1.5秒施法,488耗魔
Q:[奥术冲击]的法伤加成系数是多少?
A:奥术冲击一直使用标准的2.5秒法术的法伤加成系数,施法时间减少以后也是一样。
Q:[隐身]是否减仇恨,或者使你离开战斗状态?
A:是的。你的仇恨将快速地在渐渐消失的5秒渐隐过程中减低,当你变成隐身状态时,你的仇恨被清空同时离开战斗状态。
Q:到底什么样的行为才会被界定成“有敌意的”行为,从而导致脱离隐身状态?
A:目前为止,你隐身以后只要不做影响敌人的动作都不会脱离渐隐状态(唤醒,开始吟唱一个法术,绷带,等等)。当法术吟唱结束并影响到敌人的时候,你会从渐隐状态脱离。举个例子--你可以施放隐身,然后开始施放一个火球术。4.5秒以后(1.5秒公共CD,加上火球术的施法时间3秒),你的火球离手而出,而你也从渐隐状态脱离,不过你大部分仇恨都没有了。我们还发现一个持续的动作会在你脱离渐隐状态的时候被打断。比如说你在渐隐状态唤醒,你的唤醒会在最后一秒被打断。最后,除了移动以外,任何动作都会使你从隐身状态脱离。别想着用隐身离开战斗,然后在隐身状态吃喝。
(这里我觉得有必要解释一下,隐身分两个阶段,一个是8秒的渐隐阶段(上一个QA里写5秒,不知道为什么有待确认),还有一个是8秒渐隐阶段以后的纯隐身阶段,持续20秒。照这段回答来看,渐隐阶段主要是消仇恨,可以做一些补给自己的动作,而进入隐身以后,只能移动,不能做其它任何事。--Jax注)
Q:[法术偷取]会同时取消对方身上的BUFF吗?还是仅仅复制一个到自己身上?
A:会取消目标身上的BUFF。
Q:如果目标身上有不止一个BUFF,[法术偷取]偷取的BUFF是如何选择的?
A:偷哪个BUFF是随机的。不过,只有“合理的”BUFF才能偷到,比如说你可以偷一个牧师的盾,或者一个术士的恶魔甲,但你(基本上不可能)偷不到战斗怒吼。参考Kalgan10/3的蓝贴:[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=30087468&postId=300655107&sid=1#29]
火系法术
Q:火系的天赋能不能对[熔火护甲]起作用?
A:能。它可以爆击也可以触发点燃,同样也可以触发撞击。
冰系法术
Q:[冰枪]是瞬发法术吗?
A:是的,别管官网法术页面上怎么说,冰枪在测试服务器是瞬发的已经有一段时间了,而且它没有CD。
Q:[冰枪]有没有飞行时间?
A:有。冰枪不像灼烧是一个无需飞行时间的法术。不过它的飞行速度比正常的“球箭类法术”比如火球冰箭要快得多得多。
Q:[冰枪]的法伤加成系数是多少?
A:冰枪受到的法伤加成比标准的42.9%法伤加成系数要小得多,确切的数值我们还不知道,不过估计是在10%和15%之间。因为这个法术有特殊效果(对冻住的目标产生3倍伤害),所以认为它的法伤加成系数是正常值的1/3是比较合理的,那也就是14.3%。
Q:如果[冰枪]对一个冻住的目标产生了爆击,它的伤害是多少?
A:无天赋支持是450%,法术强化后525%,寒冰碎片后600%,法术强化和寒冰碎片都加了以后是675%。
Q:[冰枪]能不能使目标减速?
A:不能。
Q:[冰枪]能不能触发[霜寒刺骨]?
A:不能,霜刺只能由产生减速效果的法术触发。
Q:[冰枪]能不能触发[深冬之寒]?
A:可以,所有除暴风雪以外的冰系法术都可以触发深冬之寒。
Q:[极寒延伸]是否增加[冰枪]的射程?
A:可以,参考Kalgan10/3的蓝贴:[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=30087468&postId=300654736&sid=1#11]
Q:什么是“[冰枪]规则第一条”(firstruleoficelance)?
A:“[冰枪]规则第一条”就是:永远不要谈论冰枪。(遵守它,不要谈论它,如果你还想爽爽地玩你的法师的话。希望你能明白我在说什么。--Jax注)
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游戏机制的变化
新的法伤加成系数
Q:[奥术飞弹]的新法伤加成系数是多少?
A:奥术飞弹现在被看作一个完整的5秒通道法术来计算法伤加成系数,旧的系数是120%,现在新的大约是142.9%。
Q:[暴风雪]的新法伤加成系数是多少?
A:暴风雪现在被看作一个完整的8秒通道法术来计算法伤加成系数,因为是AOE法术再算上1/3的惩罚,旧的系数是33%左右,现在新的大约是76.2%。
点燃
Q:新的点燃算法是怎么样的?
A:当某个法师事先已经有一个点燃效果在一个目标上,他再爆击了一次触发了点燃,新的点燃会加上旧点燃剩下的伤害然后重置点燃计时器。这儿有个例子:
0.0秒:你的火球术爆击2000,引起了800伤害的点燃。
2.0秒:点燃跳一下,400伤害。
3.5秒:你的火球术又爆击了1800,这将引起720伤害的点燃。由于前一个点燃还有400伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃总伤害是1120(400+720)。
5.5秒:点燃跳一下,560伤害。
7.0秒:你的火球术又爆击了1900伤害,这将引起760伤害的点燃。由于前一个点燃还有560伤害,加上这部分伤害,所以这个点燃的总伤害是1320(760+560)。
7.5秒:你又爆击了(你中奖了--),这次是火焰冲击爆击了1000,正常的话将引起400伤害的点燃。不过由于上面第三个点燃还没有触发过,所以总点燃伤害累加到了1720(1320+400)。
9.5秒:点燃跳一下,860伤害。
10.0秒:你的目标对你感到震怒并开始殴打你。你的熔岩护甲爆击了,造成120点伤害,正常的话会引起48点点燃,这时候第四个点燃剩下的860点伤害会加上来,所以第四个点燃的总伤害是908(48+860)。
12.0秒:坦克把你的目标拉回去了,你渐渐地进入隐身状态消减仇恨。这时候你的点燃跳一下,454伤害。
14.0秒:点燃跳一下,454伤害。
你造成的总爆击伤害是:6820
你的点燃造成的总伤害是:2728
2728/6820=0.4
所以我们能看到,现在点燃完全地反映出40%爆击伤害,就像描述的那样(假设它没有被驱散或者被别的DEBUFF顶掉)。
(改了BUG而已没什么好说的。--Jax注)
AOE法术
Q:新的“有限目标”机制如何作用于AOE法术?
A:我们现在还不确定,不过看上去每个法术都有一个伤害上限:[每个目标的伤害*目标个数]不能超过这个上限,现在具体每个法术的上限是多少还不知道。据Kalgan说,我们在打10个以下目标的时候不会明显地感觉到这个上限的存在。不过当你的确达到这个上限的时候,最大伤害会被平均分配给每一个目标,你会看到所有的怪物受了完全一样的伤害,显然这个伤害值会随着怪物数量的进一步增加而下降。对这个我们还需要做不少测试,不过似乎只有瞬发的AOE法术会受到影响,暴风雪和烈焰风暴(目前为止)不受影响。同时也请注意Kalgan提到了那些被这个改动影响到的法术的基本法伤加成系数得到了提升,所以面对少量的怪物的时候,AOE法术的伤害应该是增加了。
Q:AOE法术的新法伤加成系数是多少?
A:我们现在还不知道,不过测试服的玩家正在努力,希望不久就能有结果。