NAXX法师完全手册(2)

作者:生命的掌控者
六、瘟疫区
1、瘟疫使者诺斯
比较简单的一个boss,我们的打法是双T打法,2次上墙。开始3个点的小怪,每个点会安排两个法师去守,这2个法师的时间应该是充裕的,可以先攻击攻击boss,等boss要瞬移前转头打小怪,尽量保证每个点的小怪一直只有一个活着就行。2次上墙后,全力boss。
几个注意点:
解好诅咒,这里的诅咒可是灭团级别,不能有一个漏解。
    boss瞬移前最好停止攻击boss,瞬移清仇恨的。
    燃烧、气定等技能都留在最后阶段开。
    开荒最好准备点奥抗药。
   
2、肮脏的希尔盖
比较好玩的一个boss,开荒团队往往受苦于通道。通道切记不能快过,整个通道有4个休整点,确保全团满状态进入boss战是基本要求。(每一队蝙蝠拉一只不杀可以防止无限制的刷新) 法师AOE通道怪也是有技巧的,小怪对布衣的攻击可是很高的,AOE的时候不要往死里A,一旦有蝙蝠打你马上停手,不停开魔法盾(有冰箱可以开冰箱),看血的情况吃药,让其它法师抢过仇恨去。没怪打你了,再开始A,如此循环就行。
boss战开始,法师是在台子上打,这里特别要注意防止OT,尤其是火法。这里一旦OT导致MT被传到通道去,那基本就灭团了。 boss上台后,全团跳舞的存活率决定了结果。其实整个过程很简单,认准4个点掌握好节奏跑起来很容易的。熟练后,跳舞过程中,法师在第一、第四两个点可以打一次灼烧,中间可以打一个火冲(当然,前提是你非常熟练后)。
中间被传到通道去,要注意不是只有中间一条路的,两边都可以走,关键是避开小虫子。小眼球火冲或者灼烧,能打掉的都打掉。注意3个人一起走,尤其要保护治疗职业一起出去。
      
3、罗欧塞布      
如果现在让我选NAXX前13个boss中最难的是哪个,我一定选他;如果让我选4个区最终boss的战术哪个最简单,我也一定选他。和他比起来,战神根本不是一个档次的boss,战神只要求T的血量、治疗的治疗量、其他人的伤害量,而这个boss要求所有人的血量、所有人的伤害量,硬性条件要求很高。我们一直是13个治疗的打法,这个打法的基础就是我们必须拿世界性buf,正打算减少治疗人数,不过还未尝试过。
把能喝的全喝上吧,不光是DPS药,还有血量!最好能够把血量提到满buf6000以上。ZG的药剂是很好的东西,巨魔药剂(5s回20生命)等也是必备的,血少的最好绑个灵魂石头。暗抗绷带治疗石头萝卜的吃喝时间网上有很多战术帖提到过,我就不说了。由于在孢子状态下,50%的暴击率,所以装备选择上以魔伤命中回蓝为主,暴击为次。按顺序吃好孢子,全力攻击,尽快干掉就行。一般5分钟内干掉,超过5:10,就很危险,5:40后,基本没几个人站着了(悲惨的记忆:开荒的时候,曾经5:10还有近30个人活着,boss5%血,一个厄运下来,全部躺了,1%灭团)。 这个boss的伤害要求,比战神电男又要高一个档次。 孢子的刷新位置一般不太会变,第一个在哪里,后面的基本都在那里了。

七、 DK区
1、教官拉苏维奥斯      
简单的boss,牧师控制好以后,全力打boss就行。注意躲避怒吼就行。
      
2、收割者哥提克
团队配合到达顶峰的boss之一,要求非常高,任何一个环节的错误,都可能扩大到整个团队(悲惨的记忆:曾经有个法师变羊慢了,导致农民杀了个牧师,于是多了个骑士不能锁,骑士又杀了几个法师,法师的死亡DPS不够,更多的小怪自由活动。。。。整个团队崩溃)。
常规打法,左边配置8个法师、6个牧师、3个ss、1MT、1骑士。法师这里分工要求非常精细:专门派2法师轮流冰环冰1号门的骑士;其它5个法师轮流羊2号门的后5个农民,其中3个还需要轮流反制2号门的骑兵。这7个法师我暂时称为主攻法师,还有1个法师需要杀2号门前几个农民(这个位置也可以由其它职业代替,放法师是为了增加一下容错性)。
7个主攻法师的攻击顺序是前3拨农民,1号门骑士,3号门骑士,1号门骑士,3号门骑士,1号门骑士、2号门骑兵(开始羊农民),1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士。(凭记忆写的,应该是这个样子的顺序)。非主攻法师开始杀2号门农民,到2号门第一个骑兵出来后帮1号门或者3号门的ss去杀农民。冰环链的2法师要控制好1号门的骑士,一出来就冰住。反制链的3个法师最好加强化反制天赋,不强化也可以,但是必须安装SCT或者EB等插件,以便及时打断骑兵的暗影剑。
这里的输出,讲究的是瞬间伤害,要使短时间内伤害最大化。火法攻击方式推荐:打农民1灼烧+火冲,打骑士火球+灼烧+..+灼烧+火冲,打骑兵1火冲3灼烧循环。冰法攻击方式推荐:打农民1灼烧+火冲(或者1冰箭),打骑士冰箭到底,打骑兵1火冲3灼烧(如果有寒冰护体可以用冰箭)。
这个boss本身没有太大破坏性,而且是布衣型boss,在战士盗贼猎人的蹂躏下,很快就能打掉。小怪的控制是最关键的地方,左边要尽可能的多控制,控制不住的才杀掉。当左边局势稳定时,空闲的法师要尽可能的多变羊,牧师要尽可能的多锁,比如1、3号门的后几拨农民,在没有伤害压力的情况下,没羊任务的法师也可以变羊,1号门的骑士,牧师也可以锁个。 这也是左边配备那么多法师和牧师的目的所在。
过程中几个法师的注意点:
不要因为骑士冲过来了而后退,只要他还打不到你,就用不着害怕,后退就意味着伤害跟不上,就意味着灭团;
在后期尽量不要用冰环、冲击波、奥暴、冰锥等群体攻击技能,那么多锁着、羊着的怪在,把握不好很容易打醒
变羊的法师,一定要优先变羊,一个变羊的延迟,就有可能灭团。
能控制几个就控制几个,控制不住的才去打掉。
         
整个过程要喝3个暗抗(前面2个,boss出来后一个),蓝不会成为问题,一个宝石一个唤醒就差不多够了。
   
3、4dk
其实这4个家伙并不难,就是要求整个团队协调好、配合好,一样仍然是跑位,这次是连T都要跑,而且是不同职业不同模式的跑位。我猜想在BLZ的设计思想里面,这个boss和电男差不多,考验的是整个团队的跑位。只不过电男那里简单点,大家都是一个模式跑位,而这里有好几种模式。
我们采用了常规的8T跑位战术,治疗绕圈跑,5个DPS分组分担矮子的陨石伤害,后来为了增加容错性,中间增加了几个治疗补大领主的治疗空白。 法师的操作在这里很简单,先打大领主,3层印记回中间安全区,按组顺序轮流上去打矮子。矮子这里注意开火盾的时机,一般前一组的第一个陨石下来就可以开火盾了,这样刚好你可以用2次火盾吸收2次陨石伤害,可以适当喝点火抗药。(我们规定每个DPS组吃2次陨石回) 绷带基本上每次回安全点就打一个。 打女人和印度阿三的时候要注意攻击距离和黑水,剩2个boss的时候不要冲动,这里OT可不是好玩的事情,很有可能因为多余的印记灭团了。(悲惨记忆:刚刚上星期,打阿三打的打的不亦乐乎,结果OT了。。。还好反应快瞬移进去送死了,没有团灭) 黑水还是比较恐怖的,保险点喝暗抗再上。 阿三一定要超过35码打,火法41码没问题,冰法36码要很精确才行,可以用技能来量,36码应该是火球打不到(35码)冰箭打得到的地方。记住,后面2个DK是被磨死的。
这里8个T不停的交接,法师要特别注意T交接时刻停手。嘲讽buf存在的时候很容易OT,我估计是BLZ的嘲讽计算公式有点古怪,嘲讽技能释放的时候,获取的可能是前T的仇恨,但不包括该嘲讽buf期间所产生的仇恨,如果这个时候你叠了N高的点燃,那么恭喜你,嘲讽buf一消失,你OT了。
总之,打大领主要狠,尽快解决掉;打矮子要注意火盾时间、陨石时间;打阿三要注意距离,35码;打女人要注意黑水,特别是隐形黑水,最好喝个暗抗。
      
八、13之后
对比前13个boss,后面两个boss在战术含量上,真的没什么可以称赞的。可以说,能够顺利到达冰龙的团队,基本上都可以在很短时间内干掉后2个boss,关键是做到2点:一是足够快的速度,3~4天干掉前面13个boss;二是足够多的冰冻符文。
   
1、萨菲隆
冰龙就战术而言,充其量也就黑龙那种级别,只是这条傻龙的硬性要求比较高,要求除MT外,全员冰抗装。从实践经验来看,满buf冰抗260是比较合适的,再低就有点吃力了。建议把奥系的魔法吸收加上,一来有10点额外的抗性,二来可以通过这个天赋回蓝。当你冰抗到达301+的时候,boss2秒一次的冰霜伤害抵抗会比较多,蓝就源源不断了。
冰抗装备:衣服40,披风24(付魔+5),手20,手腕30,腿40(付魔10),戒指25,魔甲15,爪子27,魔法吸收10,这样就246了,如果有骑士在,基本就够了,不然再加个T2头,付魔10点冰抗,堆个260是没有问题的。其它的部位有冰霜反射器(15冰抗要求工程)、6级雷矛勋章(10冰抗大战场崇拜)、STSM的冰抗魔杖(10冰抗)等等。
和黑龙一样,这里仍然是2边分开战位,一边4个组。常规打法是每2个组一堆,每一堆里面有2~3个法师。龙头2侧各一堆,龙身2侧各一堆。
法师在这里的首要任务是解诅咒。诅咒要求在2秒内解完,慢了就有可能照成人员伤亡。开打前,把一键驱散装上,并设置好优先列表,首先优先你这一堆的2组人,然后优先你这一边的另外2组人,同时把插件的中诅咒列表显示出来。龙每次从天上下来到下一次上天,一共会有3次诅咒。诅咒快来临的时候,放弃攻击,不停按一键驱散,解完再攻击,注意确保自己这堆人都在30码范围内,可以跑动中解诅咒。
这里除了开始阶段稍微收敛点,后面就可以全力攻击。因为MT穿着平常装备,而我们穿着冰抗装,所以基本不用担心会OT。冰霜结界平时可以开,但一定要保证龙上天的时候你能开一个,龙上天后,留意自己的血,如果3500以下,马上吃冰抗药,平时不需要吃冰抗,吃了有点浪费,除非治疗撑不住。上天后,分散战位,人人之间保持5码距离,可以攻击boss,但要在boss大招发动前,寻找冰箱。一共是5个冰箱,一般第四个冰箱出来后,你就需要靠近某一个冰箱了,但不要太着急着躲而忘了和其他人保持5码距离,大招一发动就可以躲了。有部分人不能确定是否整体躲到冰箱后了,这里有个方法可以测试一下:你在冰箱后面远距离攻击boss,如果可以攻击,表明你没躲好,要调整一下,调整到不能攻击,就ok了。
冰龙我还没有在没世界buf的情况下打掉过,在有ZG buf下,整个战斗大概持续10分钟左右,加了魔法吸收后,法师的蓝基本没有太大问题,唤醒+宝石就够了。
由于冰龙免疫冰霜法术,所以建议开荒团队还是火法去比较好。冰龙15分钟狂暴,不过我还没见过它狂暴的样子,要么打好10分钟左右灭了它,要么不用10分钟,就被灭了。
      
2、克尔苏加德   
其实老克的战术还是比较复杂的,只是前面13个boss的锻炼,使这个boss变得简单了。整个战斗冰抗要求并不高,有个100+就够了,一般我都是穿个披风带个戒指。当然,全程冰抗药是不能省的。
开打前,先把视频设置里面的“法术细节”调到最高,不然暗影裂缝可能看不清楚。
第一阶段,考验的是DPS。法师的任务是骷髅和女妖。 总共7个刷新点,7个法师守点,优先击杀骷髅,守的点没骷髅的时候帮别的点杀女妖。骷髅是2000血一个,一个火球就差不多了,但骷髅刷的多,有时候会连续来个5,6个,所以注意力要集中。女妖移动慢,威胁不大。 这里要注意的是,7个刷新点的怪,只要往外走了,就和不动的怪不相干了,仇恨不link,所以只要看到有怪往外走了,就可以攻击,不用管它旁边有没有其它怪物。判断怪是不是往外走很简单,看他有没有目标就行,target了一个玩家目标就表明这个怪往外走了。5分钟后期怪物压力大点,切记优先杀骷髅,来不及杀也要用冰环冰住,千万不要让骷髅冲入人群。 第二阶段要分散战位,注意转换第二阶段的时候,把骷髅杀完了再战位。
第二阶段,考验的是战位和耐心。法师的战位一定要在中圈,保证boss在30码范围之内能够反制到。一般我们会把法师分成4个组,配合MT轮流打断boss的单体寒冰箭。 这里要平稳输出,尤其看到“8秒内有可能精神控制”的提示时,停止攻击,等待变羊。“精神控制”是清仇恨的,所以这个技能完了后,绝对不能猛打,要做的事情是变羊,而且不要只变一个人,如果变了一个旁边还有人没被变掉在乱打,马上再变,轮着变,尽量打断被控制者的技能。(上次FD的时候我被控制,没有及时变我,打了个火球出去平射4700多,吓得被打的骑士马上开无敌。。) 冰霜结界CD到就开,尽量减少伤害,降低治疗量。
第三阶段,大技能全开,尽快rush掉boss。在攻击的同时,反制打断仍然要做。看到“8秒内有可能精神控制”的提示同样要注意减缓攻击,不要一控制MT,你就OT了,如果真OT了,就瞬移到中间送死吧。
这个boss我还不够熟练,才down了2次。整个过程要15分钟以上,打一次全程要喝7个以上冰抗药。第一阶段法师要喝超级能量,不然DPS可能跟不上。
      
九、尾声
NAXX得开荒很艰苦,比起NAXX来说,AQL/BWL/MC得开荒一点难度也没有,也许只有克苏恩可以稍微比较一下。在naxx里面,更多的boss需要是全团人员的共同努力,或伤害或治疗或战位或跑位或控制,对于开荒团队来说,无一不是对团队极限的挑战。但也正因为如此,征服一个boss将带来更大的快感!
在我们现在开始半farm naxx的时候,一个CD大概要3~4个晚上打通。真正farm后,才发现,其实naxx也算不上什么药罐子,也许是因为开荒的时候吃多了,现在吃几个没感觉了,呵呵。
   
法师的作用,在NAXX被再次突出,在这里,你可以显示冰法的优雅,也可以领略火法的疯狂,这里,才是法师的舞台!
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