众所周知,魔法享受法伤加成是受到施放时间影响的。也就是T/3.5*F法伤。3。5秒的魔法将受到完全的加成。我曾经以为所有的法师都理解了3.5秒规则,可惜,我错了……
1。天赋时间影响
天赋减少施法时间不影响法伤加成。新手们尤其要注意。3.5秒的火球减了0.5施法后,不是按3秒,而是仍按3.5秒来计算。完全享受法伤。所有的魔法都按本技能原有的施法时间来算加成,别再弄错了……
2。瞬发限制
WOW对于瞬发魔法作出了限制。你会想,是不是0秒的魔法按公式0/3.5*法伤=0。不享受法伤呢?这当然不可能……所有小于1。5秒施法的魔法仍旧按照1。5秒来计算。所以火冲享受1。5/3。5=42。86%的法伤加成。同时,WOW做出了一项限制,瞬发魔法引起1。5秒的公共冷却时间。这除了防止瞬发魔法一下子全部扔出去以外,还有一个重要的原因,下面会写到。
3。DOT计算
DOT的持续时间当然超过了3.5秒,它们自然完全享受法伤,加成会体现在每一次的跳动中。如果开了护符,加成自然也不是在第一下,而是在全程。
3。3。5秒魔法真的比3秒的魔法享受更多加成吗?
不!这里是个重大的误区,也是本文的重点所在!!!
很多人想当然地认为完全享受法伤加成的魔法要比不完全享受的魔法“划算”,这错了!为了方便阅读和计算,我们来一个假设。假设规则是2秒且拥有100法伤,现在有一个2秒魔法和一个1秒魔法。2秒魔法完全享受法伤加成得到100法伤,1秒魔法只享受50%的魔法加成得到50法伤。2秒以后~~2秒魔法施放一次,享受了100法伤。1秒魔法施放2次,得到50+50=100,也是100法伤!也就是说,1秒魔法和2秒魔法享受了同样多的法伤。
同理,3秒火球和2。5秒冰箭也将享受完全“相同”的法伤加成。其实只是一个很简单的计算,大家只是忽视了施放时间对于法伤享受次数的影响。短施法魔法的确每次享受的法伤较少,但它也因此享受了更多次的法伤加成。当然,你其实只要记住,不论什么魔法,法伤加成是一样的就可以了。