除了重拾自己的法师和准备70套装材料花费了大量的空闲时间外,严重的感冒也在一段时间内几近击垮了我。终于,感冒好了,法师也70了,可以静下来提笔写一下关于TBC的法师了^^。
还是和骑士篇同样的一个问题来开始这篇BLOG:在现在版本中,法师是怎样的存在呢?从PVE来说,无论是小型副本还是大型Raid,法师的地位都无可动摇,除了稳定持续的远程法术伤害输出外,法师几乎囊括了所有副本中所有AOE部分,火焰雨、奉献、熔岩图腾、爆裂陷阱、旋风斩乃至神圣新星等等,一切的一切在法师强大的AOE能力面前只能做陪衬;从PVP来说,有人说法师强,有人说法师弱,有人说法师爆发力高的逆天,有人说法师脆皮而且很多法术都被其他职业克死,但不管怎么说,法师的PVP视频总是层出不穷,而且总是激动人心的。
接下来就谈下TBC中法师的变化吧。
首先是法师在副本的地位,肯定的说已经绝对不是现在国内版本那种不可替代的存在了。还记得自己四个月前自己写的那篇“破碎的三角”(连接)一文吗?当时以一个70术士的角度,说术士在TBC的副本中将获得与法师对等甚至超越法师的地位,结果被不少法师朋友骂。四个月过去,时间证明了我的观点,无论小副本还是在世界级的Raid中,术士的伤害输出能力、持续作战能力和自保能力都得到大家的肯定,甚至连团队AOE能力也超越了法师(为什么说团队AOE能力呢?因为没有队友配合术士的AOE能力依然是渣的可以,但在默契的队友配合下术士的AOE能力要比法师更强、而且更安全,这个会在术士篇详细介绍)。除了利用TBC的装备继续堆出更高的法伤以增加自己在副本的输出外,无论是相关的细节修改还是法师在TBC中新增的法术对法师在副本中的表现都帮助有限。奥术冲击的恐怖法力消耗、水元素的输出不持续性....唯一值得PVE向法师开心的大概是68级学会的隐身了,只需要短短5秒就可以安然无恙的从战斗中脱离,二十秒后毫发无伤的从另一个位面走出,看着一地的尸体感慨着战斗的残酷^O^,这原本是猎人才能享受到的乐趣。当然,虽说如此,但法师在部分需要爆发力的副本优势仍然是术士所无法匹敌的,比如说打最终Boss的水槽、暗影迷宫第二个Boss召唤的自爆虚空恶魔等等。同时不可否认,食物和水、还有一些已经根深蒂固的思维让法师在副本中的地位还是颇受欢迎的。
PVP能力方面毫不夸张的说,法师有了一个质的提升,几乎可以说是站在了食物链的顶端。无论是现在版本中中低端战斗中让法师无比头疼的萨满还是现在被称为PK BUG和法师克星的术士,乃至TBC中拥有法系杀手之名的盗贼,法伤800+(并不难就可以达成)全技能CD操作没失误的冰法都可以相当从容的将其KO。至于战士、骑士以及连续被nerf的猎人、德鲁伊和牧师之流更是打的相当轻松,下面我们细细来分析下资料片中法师的新技能。
奥术冲击
64即可学会,简单可以理解成施法时间2.5秒的一个奥术系火球术,每次施法结束都会获得一个持续8秒的buff,在buff持续时间内施展奥术冲击减少0.33秒施法时间,法力消耗上升,可以叠加三次,最终是一个1.5秒施展,法力消耗225%的看似强力的法术。嗯,紧紧是看似强力,这个法术的实际运用只能用不知所谓来形容,PVE中拿奥术冲击打木桩的DPS的确高的夸张,配合饰品和奥术无常,可以在十几秒的时间内打出让所有输出职业汗颜的伤害,但3点多些的DPM(Damage per mana,每点法力造成的伤害)根本不是法师可以接受的,9000+的法力轻松被消耗殆尽,相信没有几个团队要一个法师仅仅为了那20秒的爆发吧?如果是PVP,减少施法时间的buff持续时间又太短,对于PVP中需要不断跑位来争取主动的法师来说你不得不改变自己的战斗节奏去适应buff的节奏,这是非常致命而且不可取的。
减速
奥术系41点天赋,降低目标的移动速度、远程攻击速度和施法速度50%,持续15秒,同一时间内只能让一个目标减速,没有冷却时间。减速看起来像一个完全的PVP天赋,但实际使用时感觉却很鸡肋,在测试服务器期间,减速是可以作用于所有免疫控制技能的怪物(包括野外和副本的boss)身上,而且无法被驱散!那时候任何职业和奥法师PK的感觉就像身上永远带着一个致残毒和一个麻痹毒,这简直太恐怖了,但很快减速就和圣骑的复仇之盾一起被暴雪削弱了。虽然必须承认减速有被削弱的必要,但这个削弱却让减速一下从云端跌倒谷底,现在我甚至找不到一个很好的地方来施展它,除了奥法和猎人的战斗中可以拿来做为缺乏冰霜天赋支持而控制力不足的补充,同其他职业的战斗中作用寥寥,敌人不是可以很快的将其驱散就是几乎不受减速的影响,不减近战攻击速度和只能作用一个目标的限制让其在PVE和团队PVP中也乏善可陈,作为一个终极天赋,现在的减速的确让人失望。


























