最新原创组合宏——令贼绝望的宏。真的,贼会十分十分十分非常非常非常绝望......
一、智能变羊、BLZ宏。
该宏有4个分宏组成——没办法,256个字节限制了。
宏一:
#showtooltip Polymorph
/clearfocus [target=focus,dead]
/click [harm][target=mouseover,exists,harm]MultiBarLeftButton1;MultiBarLeftButton2
宏二:
/cancelAura Ice Block
/focus [target=focus,noexists]
/clearfocus [target=focus,dead][target=focus,noexists][target=focus,noharm]
/cast [target=mouseover,exists][target=focus,modifier:alt]Polymorph: Pig;Polymorph
/petpassive [target=pettarget]
宏三:
/cancelAura Ice Block
/click MultiBarLeftButton3
/cast [modifier:alt]Flamestrike
/cast [harm,nomodifier:alt] Blizzard
/cast [noharm,nomodifier:alt]Blizzard(Rank 1)
/petattack
宏四:
/script SetCVar("targetNearestDistance",36)
/targetenemy [dead][noexists][noharm]
/script SetCVar("targetNearestDistance",50)
宏的放置(一定要按我说的放,否则没作用):
把宏二、三、四分别放在右边第2动作条的顺数第1,2,3个按钮。宏一放在原来变羊的按钮。
当dz偷袭或者伏击你的时候,一般的第一反映是闪现然后跑两步搓羊。这时盗贼很可能会消失。而这个时候一般都想着用BLZ(暴风雪)把贼砸出来。而一般由于变羊跟BLZ不是同一个快捷键,所以当有反应按BLZ的时候贼已经潜得很远了。所以我一直在想有没有方法将BLZ跟羊绑在一起,让系统自动判定该羊还是该BLZ呢?心想了一下,还是真有方法实现。
下面由我解释下各宏的含义。当然,高手面前我无疑班门弄斧,所以如果你看得懂宏的含义,可以将这段跳过。
宏一:这个是总控制宏。1.将宏的图标设为变羊的图标;2.当焦点死亡的时候取消焦点;当目标敌对或鼠标划过存在或当前目标敌对时按右边第2动作条顺数第1个按键,否则按第2个按键。
宏二:这是个几乎不会改变焦点的超级变羊宏,适合竞技场。1.取消冰箱;2.如果焦点不存在就设当前目标为焦点;3.如果焦点死亡,不存在,无害则取消焦点;4.如果鼠标划过存在,则对鼠标划过施放变猪术,按着ALT则对焦点施放变猪术,否则对当前目标施放变羊术。5.如果当前的目标与水元素的目标一样的话,水元素就会停止攻击,跟随你并转为被动模式。这个宏的焦点一经设定,除非死亡,不存在,无害,否则不会更改。如果想变一次就更改一次焦点,可以用rose的变羊宏代替。
宏三:这是个智能BLZ宏。1.取消冰箱;2.按右边第2动作条顺数第3个按键;3.按着ALT施放最高等级的烈焰风暴;4.当目标敌对并且按着ALT时施放最高等级BLZ。除去上面的情形,将施放1级BLZ。
宏四:这是个自动寻找目标的宏。1.搜索自己附近36码的敌人;如果当前目标死亡,不存在或非敌对,就将搜索到的目标定为当前的目标。将搜索目标的范围定义回50码。
使用说明:
当你闪现搓羊的时候,就不断地按宏一,贼一般会消失,这时由于失去了目标,这个宏就会自动出现1级BLZ的光圈。这样不会切换快捷键,就可以完成从羊转BLZ的过程,使得打出贼的几率大大的提高。但跟贼打过架的法师都有这种感觉,就算把贼打了出来,人眼发现贼还要一段时间,那我们为什么不把这项工作也交给宏呢?通过这个宏,我们可以利用系统自动搜索贼并将之定义为目标。这样就缩短了反应的时间。


























