上一篇由于时间不够所以很潦草的就发上来了,计算不准确的地方有很多,十分抱歉
其中,寒冰箭的法伤害基础加成不正确.它不仅受3.5秒规则影响,还有二元法术减5%的惩罚
因此寒冰箭的法伤基础加成应为(3/3.5)*0.95=81.4%
本篇纠正一下上一篇的错误和大家对火球与冰箭天赋的理解
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以下是2.3以前有过的测试数据(并非原创)
实验一:强化冰箭5点是否丢失10%魔伤加成测试
1洗掉天赋,IB基础伤害为515~555
实际冰箭测试结果:最小值515最大值555
2穿100冰伤装,按照IB加成系数为(3/3.5)*0.95=81.4%
测试应有结果:(515~555)+81.4=596.4~636.4
实际冰箭测试结果:最小值598最大值637
3穿500冰伤装,
同上,测试应有结果为(515~555)+(500*81.4%)=(922~962)
实际测试结果:最小值929最大值962
(备注:之所以要穿100和500法伤各自测试,是因为防止100法伤过低而造成的数据差异不明显)
4点满5点强化冰箭,按照每点强化冰箭丢失2%加成,5点总计丢失10%加成,那么,实际惩罚究竟是用81.4%-10%直接得
到71.4%,还是81.4%*(1-10%)=73.26%,我们不妨把这2种情况的假设数据先算出来:
500法伤情况下
按71.4%,则(515~555)+(500*71.4%)=872~912
按73.26%,则(515~555)+(500*73.26%)=881.3~921.3
而在实际结果中,我打出了921这个数字,那么说明按71.4%是不成立的,因为它的理论上限只有912.
所以实际加成是按73.26%计算
结论:强化冰箭以后的确丢失10%魔伤加成
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实验二:刺骨寒冰是否正确提高了6%伤害
1在实验一过后.为了点出刺骨寒冰,加上过渡天赋,此时技能条中冰箭伤害已经显示为545~589,正确的提高了6%
2500法伤情况下,由实验一得出加成系数为73.26%,
则3点刺骨寒冰以后的伤害范围应该为(545~589)+(500*73.26%)=(911.3~955.3)
实际测试结果:但是实际结果从图中我们却看到,出现了963和962甚至是970这样的数字,
由此不难得出一个结论:刺骨寒冰的6%伤害不仅仅是把基础的冰箭伤害提高了,还受到了法伤的加成.
那么,按照3点刺骨寒冰提供的6%伤害也得到魔伤加成的话,由于强化了冰箭又要丢失掉魔伤加成,
新的伤害范围就应该是如下这样的:
(545~589)+(500*73.26%*106%)=933.278~977.278
在打出50几发冰箭以后,我们也确实得到了976这个实际的数字.
结论:刺骨寒冰的6%伤害也同样受魔伤加成,而不仅仅是提高基础伤害.
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