3。操作
首先说一说猎人RAID里除了输出以外的一些操作,TBC里猎人没有宁神这个任务了,传统的打标,引怪还是基本归猎人管。这些不用多说,现在怎么做的,TBC一样怎么做。标记一定要补得及时,那可是为全队提供100AP呢。除此之外,TBC里猎人有了两个新任务,嫁祸与蝎刺
嫁祸不用说了,大家应该都听说过,原理上也很好理解,基本就是帮助坦克建立仇恨的,除了开怪,这个技能在某些仇恨会突然失控或清零的BOSS身上很有用。比如之后要提到的卡拉赞终级BOSS:NIGHTBANE,落地前猎人的转仇恨实在很重要。具体怎么巧妙使用,就要看各人应变能力了
关于蝎刺,TBC里它变成了一个重要的PVE技能,对于那些基础伤害1万多的BOSS,你想象一下减少它5%的命中有多大意义。我曾经与主坦实验过,打王子我全程蝎刺或一个也不上,拿他自己的话来说,区别十分显著。加了蝎刺BOSS的MISS可以感受到明显提高。并且,目前就我所知,所有的BOSS 全部 都要吃蝎刺。这摆明了就是个PVE技了。不过蝎刺对猎人负担也很大。由于存在时间短,需要不断的补充。这会明显的打乱猎人的输出节奏,并且,此技能耗蓝甚高。但是,无论如何,在打一些高物理伤害的BOSS时,请一定要保持全程蝎刺,这是你对团队的贡献。至少我是这么要求我下面的猎人的
兽王的输出模式:
这是重点。首先,技能的选择上,使用稳定,奥射与杀戮指令,这几个技能性价比最好。长时间作战,奥射可以换为一级,视个人回蓝装备而定。多重价值实在不高,对于兽王猎来说,顶级多重的伤害量基本只比稳定高出不到10%,还有0。5秒准备时间,耗蓝之巨,不是兽王猎应该用的。杀戮指令前面已经分析过,就算为了BEASTLORD四件套属性,也是一定要用的
但是,兽王和射击猎不同的是,兽王不可能有固定的循环模式。因为兽王的射击速度太不稳定,事实上,是快得不稳定。
首先,一把2。8速度的武器,在兽王手上是2。03的速度。这个速度本身已经很适合以稳定为基础的输出循环了。AH有过关于射击猎输出循环的贴,可以参照。
这里要说一句,稳定射击享受兽王天赋,箭袋,鹰守加成,经过我的测试,普通状况,兽王猎人的稳定射击只需要1秒吟唱,触发鹰守或开饰品后会缩减更短。
基本上这个速度可以做到很完美的奥射-自动-稳定-自动-稳定-自动-(等待)-奥射循环。但事实上这个6秒内的循环不可能做到完美。首先你有两分钟一次的加速饰品,三分钟一次的速射,如果是巨魔还有狂暴。但无论如何,你至少能保证3分钟的输出里你有接近半分钟的时间输出时间是加快的。事实上不止这些,你有10%机会触发强化鹰守。攻击频率越快,触发会越多。一般来说,兽王猎人在三分钟内基本上有近一分钟里拥有强化鹰守的BUFF,强化鹰守最可怕的是可以连续触发,在本身加速的时间里触发加速(理论上说只要射出10箭就有机会触发。一个6秒奥射循环就可以射出大概6箭,自己算算吧)。有人说强化鹰守是RP天赋,事实上,长时间的副本做战会把RP变为实实在在的概率。
不过,很多事情还是难以做到天衣无缝。首先,如前所说,你要补蝎刺,一个公共冷却,你要用杀戮指令,又一个公共冷却,你还要跑位什么的。天啊,我想射箭啊。只有射箭才能让我触发这么多的特效,可惜,你永远不能只站在那里打木桩。所以目前为止,我还看不到关于兽王猎人输出循环的完美理论计算贴。这么混乱的输出如何计算?但只能掌握一个大概,以速度为主,在可以的条件下用以奥射冷却为基础的稳定-自动-奥射循环
顺便说一句,兽王猎人RAID,请自觉带好超过弹药包容量的5-10组箭
兽王另一个特色,狂暴。10%伤害增加,不要小看,10%的伤害增量基本可以弥补你与射击猎的AP差距,也就是说,在这18秒内,出了30%爆击伤害的兽王猎可以造成与射击猎相当的差距。所以,务必到时间就用。
4。卡拉赞
基本上,这个副本并不难,能通NAXX的公会,通它不是问题,再加上现在一再削弱,很多BOSS已经成了菜,下面说一说副本里兽王猎人应该怎么应对BOSS
小怪:基本上不需要注意太多,卡拉赞里没什么难的小怪,会顺劈的都少,所以不说了
BOSS:
猎人BOSS:
卡拉赞第一个BOSS,一个骑士。非常简单的BOSS。第一阶段打马,第二阶段骑士出现,然后骑士上马。基本上是一个扛的扛,加的加,打的打的木桩BOSS。马与人会顺劈,所以保证你的宠是背后输出就可以安全的打了。记得打好蝎刺。骑士出现的时候无仇恨列表,可能冲向治疗,所以那个时候嫁祸副坦拉骑士会非常好。
该BOSS兽王猎掌握好节奏,打第一不成问题
MOROES:
卡拉赞第二个BOSS。有四个小怪。这里不同的RAID会有不同的战术。很多公会喜欢这里猎人连续冰冻一个小怪。如果你被选中,会打乱一些输出节奏,不过不是很大问题。一定要穿上BEASTLORD两件套,否则容易出事。BOSS消失后不会绞喉宠物,这个BOSS宠一直放到BOSS身上打就好了,顺劈都没有,安全得很。
不出太大问题,该BOSS兽王猎可以打第一,除非对连续冰冻怪有心理阴影,可以去申请队伍先打掉自己的小怪。
MAIDEN:
女巨人BOSS。兽王输出的好地方。宠打BOSS时会不断中奉献的AOE,400一次的伤害,躲不开。不行了就收回来绷带,没冷却就解散再放出来,一次战斗三次解散基本就够了。请注意,治疗时要保证宠还有1K5以上生命,否则可能被秒。另外,这里输出的诀窍是BOSS放群体忏悔前狂暴,人宠都会免疫,还会少挨1K多伤害。一次战斗可以免疫两次。另,宠不会中神圣之火
这个BOSS,要注意自己的生命不要太低,免得被神圣之火秒了。不出大意外,兽王猎可以打第一
剧场:
大灰狼:就是个木桩,宠没任何危险,打就好了,没什么好注意的,不要用狂暴去消除恐惧,拿到仇恨比较麻烦。被变了就风筝,跟职业无关,宠是不会被变的
如果不是被变太多次,兽王猎肯定打第一。
OZ国历险记:
注意陶乐丝,她没有仇恨列表,偶尔会打宠,避免不了。她开始打宠时立即治疗宠物(技能),一点也不能慢。她死以后,基本就没危险了,剩下的战斗很简单。保守的可以等桃乐丝死后再放宠,反正她死得很快,不过我还是不推荐,全程打就好啦。其它小BOSS无任何难度,这个BOSS能不能打第一不一定。因为稻草人是火焰易伤,火系法术对它有很大加成,法师要在这里骗伤害很容易,不过他们一般还有风筝铁皮人任务,所以也不一定啦
罗密欧与珠力叶:
这个BOSS我打得少,因为几个CD我都不在。不过难度也不大,尤其是又削弱了。罗密欧貌似有很强的顺劈,但不是致命的。其它没什么太大感觉,我打到了第一伤害,由于只打过一次,就不多说了
CURATOR:
建议把宠一直放在BOSS身上,猎人自己打小怪。杀戮指令触发时就把目标切换到BOSS上打一下再切回来。老实说,这个BOSS兽王猎人优势不大,毕竟需要大家全力打小怪,你的宠伤害却是在BOSS上。不要用宠去打小怪,太危险了。把宠洗出140奥抗也不行。
这个BOSS兽王猎人伤害还是能第一,可惜比较惭愧,不能发挥全部实力啊
ILLHOOF:
对猎人来说是纯木桩,注意打锁链,其它没有任何需要注意的。可惜这里需要术士大量AOE,没办法了,伤害到不了第一
SHADE OF ARAN:
都说这个BOSS贼厉害,事实上,贼厉害就等于兽王猎也不会差,是的,宠可以自由的输出。出火环时马上点停留就好,为了安全而已,其它奥爆什么的都好躲。唯一麻烦的是,ARAN有时候会打宠,这时候需要立即治疗,刻不容缓,ARAN的攻击如果不被打断,很容易连续攻击,宠是挨不住的。另外,暴风雪偶尔可以打到你的宠,这些都是小事了。最关键的就是ARAN本人打宠一定要有动作。ARAN羊之前要连人带宠书柜后,保证安全,出了水元素,没你什么事。。。
该BOSS,个人常年郁闷会里的贼,HUHU~但必须承认,这个BOSS对兽王的操作是一个考验
NETHERSPITE:
该BOSS会全场光环伤害,基础量是所有人每5秒掉1K多血。不过,不过,宠物并不受此伤害!!!我也不知道这是BUG还是特意设置。反正这个BOSS宠只要不踩地上的黑圈(很容易躲),就安全得很。这个BOSS里人接蓝光会增加伤害,跟其它DPS轮流接就好了,不要去贪多,因为你承受的伤害也会增加。其它没什么好注意的了,这个BOSS就是兽王输出的天下,打不了第一就太差了。顺便说一句,如果那个光环伤害宠也要承受,那么该BOSS兽王猎就比较废了
PRINCE:
可以的话把宠洗个140暗抗,RAID里加牧师BUFF再缩放你的属性,宠的暗抗可以累到240左右,基本上SHADOW NOVA三下里起码抵抗一下。所以放心输出,宠血不下3K就不要收回来(SHADOW NOVA一次伤害3000正),地狱火位置落得不好就马上收宠。其它没什么问题,飞斧不会砍宠的。照木桩打吧,输出要拿第一
NIGHTBANE:
不知为啥十个视屏九个里猎人都不放宠,在我看来安全得很啊。龙型BOSS虽然前有顺劈后有摆尾,但中段部分安全得很嘛,跟贼在一个点打就好了,出了熔岩就收宠,顶多挨个1K。龙飞天后,把宠放到一个地方停留。骨雨只会跟着一个人走,宠不会挨多少的。打小怪时,要注意不能用宠硬扛,要挂的,别开低吼就好,以风筝为主。NIGHTBANE要落地前,马上嫁祸坦克拉好仇恨,其它没什么了,这个BOSS被NERF得很多,目前算简单的。猎人更需要注意的是回蓝,该BOSS战斗时间会比较长一些。掌握好宠的位置(大部分取决于坦克拉得好不好)与回蓝节奏,打第一问题不大。
先写到这里吧,卡拉赞BOSS部分写得比较简略,因为基本攻略哪里都有,重复太多没有意义。主要是就兽王猎人的角度来写的,其它就没什么了。伤害,兽王猎非常高,感觉隐隐约约有点像当年的狂战,在大家开荒MC时还没有这种生物,后来突然却变成了木桩超人。2。10即将到来,近战滑过攻击被减少,怪物顺劈减少,兽王能进一步发挥输出的优势。只是希望BLIZ也能稍微照顾下猎人情绪,加不加新宠物技能还在其次,不要发神经胡乱NERF就很好了。
多的伤害图就不放了,没啥太大意思,也看不出太多所以然,反正告诉大家我能打第一就好了。 -D
宠物控制:
光凭上述攻击加速与狂暴,兽王猎单体伤害还不能比过射击猎或其它DPS,毕竟你的DPH太低,AP也太低。兽王猎的伤害核心是宠物
宠物伤害可以有多高呢。这里我没有办法估计,但是每次总伤害里,宠伤害可以占到人宠伤害的20%-30%。
宠的伤害分为白字与黄字。白字为平咬,目前基本无BUFF的DPS在180左右,这个数字基本相当于TBC里一个蓝装紫武器盗贼的主手伤害。也就是说,你的宠提供的伤害相当于一个贼只拿一把主手平砍(好吧,爆击与命中少一些)。黄字伤害基本就是一个爪击,一直开着就好,只要相关集中值天赋都加了,大约可以提供宠总伤害的15%-20%。当然,宠的好处不止这些,经典的狂乱天赋已经50%攻击加成的狂暴(狂暴平咬平均300多一下,爆过920)再加上爆击触发的团队BUFF,简单的说,宠就是一个难以估量的高DPS。在每次RAID里,宠占全队伍总伤害6%-10%,这个数字加到你的身上就非常可怕了
要伤害,首先要生存。兽王猎要输出首先要学的让宠活下来。有经验的坦克拉怪会给你一个背自不用说。打背有什么好处?避免顺劈,减少挡格与招架。所以,如果坦克没有经验,请自己用野兽之眼调位置。关于大顺劈与AOE,一定要控制宠躲开。360度顺劈(通常是旋风)一般需要插件统计时间,没有的话,就看队里贼的节奏,该收一定要收,决不能贪图输出,宠一死,你就什么都不是了。法术AOE也一样,目前卡拉赞所有的BOSS里,根本没有躲不开的AOE,除了王子那里运气差有可能没站的地方,不过要是那样,也该团灭了。躲AOE最简单的办法就是收宠,收到身边。这里有个技巧,对于会AOE的怪,把突进关成手动。平时不要用,就留着躲AOE时用,效果非常好。
当然,伤害是不能避免的,有伤害就要治疗。不要老想着让治疗者治疗,偶尔蹭个萨满的治疗链什么的就好了,主要要靠你自己。首选是绷带,收宠绷带,治疗量高,无耗蓝,缺点是距离短。其次是治疗宠物,距离长,耗蓝也高。最后的技巧是解散宠物,这个要在宠只剩1000HP左右时使用。解散掉它,再召唤,HP会回复到全满。5秒施放,损失50快乐度而已(BOSS战前请喂宠一次)。这三个技巧掌握到了,治疗宠物就没有太大的问题了,如果它还要死,那肯定是中了什么它不该中的东西
基本上,控制宠物要多学习贼与狂战的走位,他们的安全点,输出点往往就是你的宠要去的地方,他们开始躲时,你的宠也别停在那里。诚然,控制宠没有那么方便,这个只能慢慢练习了。
把这些都做好,你基本就具备输出第一的条件了。