虽然现在MF 2。0。10版本的猎人被NERF的要哭天喊地了,但是我去实验了3个FWQ,每个都几乎是猎人人满为患,收寻频道里刷新出来猎人占了半壁河山。反正我在野外练级,无论是LM,BL还是PVE,PVP服,遇见的几乎10人里面就有3,4个猎人。那GF,TF出来以后会不会这样呢?
-------------------------技能与天赋--------------------
在暴雪的反复NERF下,猎人在TBC最好的改进就是(个人感觉):
1。所有陷阱统一30秒CD,可以在战斗中释放,但貌似2秒后才生效,且容易被玩家发现而躲避。
2。翼龙钉刺2分CD,也可以在战斗中施放,但需1。5秒时间咏读。(睡12秒,就由不得你咯,嘎嘎)
3。新的蝰蛇守护,每5秒回蓝,保证了副本和长时间PVP的输出能力。
4。新的射击:稳固射击,无CD,1。5秒咏读,费蓝少,70级中等左右装备不暴有1000+,暴了就是2300啊,2400了,主要因为AP可以对稳固直接提供30%的加成,对眩晕目标还有伤害加成。(在TBC里3。5秒瞄准我是不常用了,反而1。5秒的稳固成为PVP的主打技能,伤害也不错哇)
5。顶级天赋(兽王的人兽和一,我没用过,也见的少,无经验)。射击系的沉默射击,20秒CD,瞬发沉默敌人3秒,有8码盲区。不像反制和沉默,因为射击有飞行时间和盲区,所以个人感觉有局限性,靠与驱散的共同配合,20秒超短CD和猎人距离的控制才能发挥它的功效。
6。生存系的预备(和贼的预备FS的冷却一样)。清除所有其他技能的CD,目前本人的选择(放弃驱散加预备)。配合翼龙,威慑和生存对陷阱的加强,总体感觉比驱散好用,因为预备能对我在生存投入的天赋产生更好的提生作用,达到水乳交融的和谐(和谐社会=。=),就技能的配合来说性价比要优于驱散。
总结:就TBC各职业技能白花齐放的春天里,猎人的提升似乎有些低。生存和射击还是老样子,射击伤害高,暴击少,生存伤害少点,暴击高,控制方面各有千秋。(原谅我不谈兽王~~~)稳固射击会替代瞄准成为主要PVP技能,毒蛇陷阱是除冰冻外好玩也实用的陷阱了(伤害不凡且随机产生一种毒,慢性,减速,七步倒……)
----------------------------PVP--------------------------
个人感觉FS和贼是猎人难控制颇费神的2职业,所以此篇就只谈这2位了。
控制多且伤害高的FS:
1。没有TBC的岁月里,除了远程瞄准偷袭一个没盾的FS(暴暴暴),凡是被FS进入8码盲区的猎人都会头痛,对于操作不错的FS来说,一个驱散就想摆脱FS有点困难了,陷阱更是假死后也鞭长莫及。宝宝的快速攻击还可以干扰下FS的咏读,LR的高伤害也让皮薄的FS难以招架。所以没有TBC,猎人与FS还可以并列伯仲的话,那TBC的来临,就可以说是LR的噩梦了。
2。TBC里,FS的提升令人咋舌。相信所有PVP的FS都愿意加这个天赋,火系的第6排,炙热加速:2点后10%几率受近程和远程伤害后加速50%维持8秒,并移出所有移动限制,唯一的评价就是OH,MY GOD。宝宝的攻击似乎对FS的奖励,有了加速后,FS在8玛内随意游走,即使被逼出8码了又能马上冲回来(我出去啦,我进来啦,你打我啊)。这种天赋弄的FS像一个一直存在小加速的,不受移动控制,万军从中取猎人首级犹如探囊取物的神。
3。说了炙热加速,不能不说可以直接在导师处学习冰枪术:无CD,顺发,普通伤害只有200-400吧,但是被冰住后,就是3倍的伤害,如果有冰系100%暴击加成,那显示在屏幕上的就是1600-2000或者更高的顺发伤害了。很难想象一个被宝宝抓出加速的FS冲进8码,冰环后顺发冰枪(暴),冲击波(又暴),火冲(接着暴),冰冰吹PP(愉快的暴)后,猎人还有多少HP(保守算来1600+1300+1200+1200=5100),如果再加一个戳烧,或者干脆急速冷却后在来呢?我无法想象了,事实是和我PK的FS们,大多数会这样,以至我根本不敢放宝宝攻击(比起宝宝的伤害,我不愿要一个加速的FS)。
总之,TBC的FS是疯狂,特别是冰火双修(OTHERGUY啊),我真是感觉没法打FS了。
伤害高且控制多的贼:
1。操作不错的贼,猎人永远的天敌。没有TBC的时候,偷袭后的表演,猎人也许就血过半了。之后是驱散假死陷阱震荡与贼的加速制盲消失躲闪的缠斗,事实证明,如果被贼控制住后,猎人很难不死,面对贼的加速制盲消失躲闪,减速毒药,也许还有预备,猎人的假死陷阱和驱散有些小巫见大巫,唯一的希望就是贼没有好的远程技能,一旦风筝成功后……
2。但是,在TBC的夜幕降临后,贼多了这个终结技:致死投掷(小李飞刀),无CD35能量,星增加伤害且减速敌人50%持续5秒,8-30码。偷袭起手的贼是不会轻易让LR跑出8码的,即使跑出了,现在还有个1颗星就能放的减速飞刀,加上加速制盲消失躲闪,又无语了。虽说近成猎人可以战斗陷阱了,但明显的下蹲和2秒后的生效着实太容易看穿并调整战位了。
3。与贼的实际战斗中,若有幸不中减速毒药,只有驱散后陷阱,或者在肉搏时用起跳和其他技能动作遮蔽陷阱的下蹲(鉴于贼有被动的侦察陷阱,哎,效果不佳)。拉开距离,照明弹,尽量等待陷阱CD,瞄准,震荡,翼龙,放陷阱,瞄准,再补几下,这样有机会战胜贼。但不幸中减速毒,且一中再中,那真是不好弄啊。
4。但鉴于贼必须近身才能输出伤害,战斗陷阱对贼还是有一定威胁,而加速制盲消失躲闪CD又长,所以在与贼的战斗中,战绩没FS那么惨。(毕竟宝宝敢抓了,猎人也是锁甲,物理伤害会减免一部分,最大威胁的陷阱,以及1。5秒的翼龙和本身猎人也不低的远程伤害)
-----------------------------写完了后的叨吡叨吡--------------------------
本人PVP技术一般,所以不知道是否扫了各位猎人大师的面子了,上述只是起抛砖引玉之功效,列出TBC猎人的改进与猎人两大劲敌的改进,还望各位朋友指教(因为我还没发现TBC里猎人的PVP高水准视频)。
至于FB方面吗,猎人还是老样子咯,高伤害,高续航,高生存,假死清仇恨,远程打击,说实话是比较轻松的FB输出职业,顾虑要比贼,FS,SS少很多。