风暴前夕:猎人天赋与定位

作者:佚名

TBC到底何时到来,谁也说不准(迎奥运,盼更新?),按目前情势分析,就这么胎死腹中也不是不可能……目前的版本对天赋作了很多修改,部分职业甚至有点脱胎换骨的感觉。作为长期混迹于国服一区阿格拉玛的猎人,我仅以此文献给wow的猎人朋友。一家之言,欢迎评论。

一:改头换面的射击天赋

  射击天赋改动比较明显,以前那种强化猎人标记的废柴天赋也随着这个技能本身的改动而改变,似乎变成了将来打副本的必备天赋。而强化奥术射击也因为奥术射击的加强和CD时间与瞄准射击的分离,有了那么点意义,可我相信大部分人还是不会加那么奢侈的5点。疾急杀戮使得射击猎人更加适合战场上躲在队友身后放暗箭。强化钉刺没能把那个30%改成100%之前,继续扮演着废柴天赋的角色。强化弹幕让多重射击真正成为了射击猎人特有的招牌,却因为多重耗蓝增加50%而打了点小折扣……鱼与熊掌永远不可兼得吗?

  0/45/6,这个是我给自己配置的pvp天赋。射击45点中包含效率5点,冲击弹幕显然是为了配合TBC后稳定射击的,暂且不加,作战经验也没有加,其他的高级天赋基本全点上了,生存只加了鹰眼和人型杀手。

  新的射击天赋在战场用起来很舒服,屏幕上四位数跳个不停,配合疾速杀戮,多重暴出3个2000+的黄字是家常便饭,饰品首选自然是雷纳塔基的野兽护符+蜘蛛之吻。沉默射击使用的时候要考虑到网络延迟和箭从射出到命中的时间差。这个技能CD时间短,非常实用,尤其是杀牧师,连续吃到2个多重+2个奥术,再来个沉默射击,加上宠物不断的骚扰,让他血也补不上。T3套装的回蓝效果配合效率5点,使猎人输出的持续性得到保证。

  不过在这里,奉劝各位猎人玩家,不要为战场上射击猎人华丽的伤害输出而陶醉,2.0猎人射击天赋和技能的改动,实际上并没有给猎人自身提高多少能耐,尽管武器伤害全面上升,尽管子弹/箭能从商店买到更好的,尽管奥术射击的伤害和多重射击的暴击率都有了质的飞跃,但是诱捕的削弱,对于猎人这个本身控制力就不强,又有攻击盲区的职业来说,是致命的。

  说白了,射击猎人就像war3中NE的弓箭手,杀伤力是可观的,被肉搏职业近身后惨不忍睹。(假如你非要拿一些菜鸟对手来做试验品,那大可以脸对着天花板吼自己无敌。)

二:强悍的兽王天赋

  比起猎人自身,宠物的进化更加引人注目,宠物的AP获得猎人RAP的22-23%,攻击力几乎翻了一倍,宠物的护甲获得猎人护甲的35%,宠物的抗性获得猎人抗性的40%,宠物的血量也根据猎人的血量而增加。(什么样的主子培养出什么样的狗……)另外,治疗宠物法术的距离大大增加,也不用像以前那样摆个pose练法轮功,感觉和回春术差不多了。41点终极天赋几乎弥补了猎人控制力的不足,自身不吃任何移动限制与状态那就意味着在这18秒内,可以非常轻松的拉开与敌人之间的距离,并给对方造成致命伤害。

  41/5/5,兽王天赋舍弃了猫之灵敏和凶猛灵感,射击天赋选择远程+5%暴,而生存天赋里加了野蛮打击和鹰眼。原先还担心没加射击天赋是否会影响自身的DPS,想不到强度和伤害的不足被蛇之迅捷完全的弥补回来。灵魂之弦的攻击速度提高到2.10,所以DPS还是保持在250以上。

  洗成兽猎就立刻去了阿拉希盆地体验,发现从前惧怕的术士,现在都能轻松战胜。死亡缠绕,恐惧,魅惑等等,都可以无视了,只剩下控制距离和硬碰硬。猎人相比术士还多个假死和宠物的胁迫,优势占尽。

  术士都可以强杀,法师盗贼牧师更加不在话下,免疫冰冻、减速、变羊、昏迷、眩晕,以往一切劣势在这18秒内化为乌有。光从1v1的角度来看,2.0的兽猎是霸道的。

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