作者:佚名
今天突然发现自己在论坛是高级会员中发贴最少的=-=!而且从来没有发过精华,趁现在写论文郁闷之时,写一些arena的东西吧。一是给自己第一赛季的总结。另外希望给想打arena的朋友做一些提醒和建议。本文章纯属原创,有不妥的地方纯属我个人见解。望见谅。
1 准备篇:
在开始打竞技场之前,准备工作是十分十分重要的。不管是再强的操作技术和意识,再强的装备,没有经过准备想短期内取得好成绩是很难得。所以准备工作需要做的十分完善。准备工作具体如下:
(1 )人员配置。再开始打竞技场之前,确定人员配置十分重要。1决定了站队的打法。2 决定了站队的组成。确定的人员和打法可以令站队的战斗力和应变能力最快的提升到这个站队所能达到的最高水准。举个例子吧。Grammarpolice,我们战场区的第一名。也是目前为止欧洲区复赛的排名第一。他们的人员配置并不是最优秀的,他们的操作也不是神一样的操作。他们的优点就是稳定性很强。很少犯错误。这使得所有队伍在跟他们对抗的时候都觉得有机会,但是就是赢不了。自己不犯错误。等待别人犯错误,抓住=胜利。他们的稳定性来源于他们队伍从开始就是6人配合。队伍的打法和默契都基本达到最高水准。所以保证人员的稳定性会使得你的队伍不会因为不停的更换队员,更换和尝试新的打法而丢失分数。
(2 )人员组成。目前为止,通过各项统计和调查最好的人员配置为战士,骑士,牧师,法师和洒满。这样的队伍集dps,控制力,爆发力和容错能力为一身。可谓最完美的配置。但是并非所有的服务器都能找到这样class的顶级选手。所以队员的配置不必要强制如此。找到合适的打法和可以信任的队友才是关键。新版本对法师的消弱使我个人更看好warlock.另外恢复德可以作为牧师的替代出现在队伍中。人员的数量应该保持在6人左右。这样可以出现必要的更换和避免因为人员过多出现的战术变化和拉场次的问题。
(3)装备选择。作为一个要打arena的选手。装备趋向选择十分重要。这次在中国举行的CWOW竞技比赛因为中国没有TBC出现了很noob的现象。大部分人在装备选择上出现多选AP ,crit的装备而忽视韧性的存在。我并不是强调韧性有多种要。而是每个人必须清楚自己在竞技场中的角色。作为战士这种主要dps的职业可以偏重加攻击,pala这种自保比较强的职业可以选纯奶。但是其他的职业如盗贼,牧师,warlock. shaman, mage这种可能成为第一目标的职业必须把自己的韧性和血量提高。不然再强的dps在不能活命的前提下是不能发挥出来的。而且现在的装备已经把pvp and pve完全区分开了。所以想打竞技场,在没有第一赛季装备的支持下就全力刷战场吧。在韧性提高到150以上的时候可以开始考虑一些锻造武器和制作的装备。
(4)战前训练。纸上谈兵是不行的。队伍的缺点只能在实战中才能最快的暴漏。所以通过实战来检验战术是最有效的手段。鉴于训练赛的水平比较低。可以通过2个站队相互约定后来打会更好。这个在我们ed应该不是问题。我们有很多支比较有实力的队伍和选手。相互切磋共同进步
(5)天赋。战士必须具备MS,另外的具体天赋可以问OX OR MOON.我没有资格评点。盗贼,盗贼的DPS和生存能力一直是2个极端,鱼和熊掌不能兼得的。自己考虑,DRUID个人认为恢复德在竞技场的左右大于野性,但是野性是盗贼位置很好的替换。法师。高端竞技场不需要法师的爆发,所以火法在高端竞技场没有太高的价值。冰法的价值体现在控制力上和必要时的火力支援。SHAMAN,元素洒满是最好的选择。PALA就怎么能加怎么能耗来加天赋吧~牧师在竞技场中并不是作为主力治疗的。尤其在5V5中。28/33/0的配点暂时是最极品的。后面会提到的。WARLOCK也分为2种。一种作为肉盾型。但是对于自己的操作比较有信心的还是使用出UA的进攻型吧。猎人兽王可能更容易保命。但是参考warlock吧。对于warlock说的话同样适合猎人。
2 实战篇:
(1)综合概述:在开始打比赛前,队伍的战术需要确定,这就决定了2种开局。进攻式开局和防守式开局。进攻式比较适用于双战士或者是没有潜行职业的队伍,开局就骑马冲锋的打法。这种打法的优势在于使对方只有很少的反应时间来选择focus fire的目标并且能第一时间打乱对方的阵型。要求自己队员要第一时间观察全局并决定第一目标。缺点在于错误性较高。有些冒险。防守式则是所有队员开始后先隐藏起来,观察清楚对方人员组成后决定具体战术,这样可以更好的执行战术。个人推荐防守式开局。
(2)刀锋山地图。这张地图的特点在于比较狭窄。并且有2层分化。比较适合法系远程的队伍。左右2个台子可以很好的被远程职业和治疗职业应用来躲避中心火力。但要求中场的控制,比如战士的断筋,洒满的地傅,WARLOCK的减速,猎人的陷阱。而下层则比较适合近战队伍利用柱子躲避敌人远程火力。所以开局时候冲上去避免对方跳台是十分关键的。
(3)动物园地图。这张地图的特点是宽阔。缺点是可以利用的建筑不多。所以对于近战队伍比较有利。也是我心目中的主场~呵呵。
(4)目标选择。在防守开局的前提下~选择最合适的目标尤其重要。一般最简单执行的打法是所有DPS集中攻击一个第一目标。这种战术实施简单,但是发展性不强。在面对所有队伍人员血量不断提高和韧性不断提高。集中秒人已经很难实现。除非是4DPS队。所以合理的选择目标及及时地切换目标进行快速的FOCUS FIRE成为制胜的唯一法宝。
在具体目标选择上:威胁指数个人认为从高到低依次为WARLOCK,MAGE, DRUID, PRIEST, HUNTER,SHAMAN WARRIOR ROGUE PALADIN,但是目标指数借鉴于各个职业可以定为WARLOCK.ROGUE(DRUID) SHAMAN(HUNTER), PRIEST MAGE WARRIOR, PALADIN.在有WARLOCK的队伍中一定要第一时间干掉他。他对于治疗影响很大。可以开局直接NUKE(火力足够猛)或者开始DPS分散一下HEALER注意突然转换目标。对于DRUID 和MAGE可以通过一个DPS人盯人的打法控制来阻止他们发挥,在其血量较低时候进行目标转换。洒满的威胁在于棍子和嗜血。以及爆发性的闪电链。所以打棍子的速度和净化对方嗜血成为关键。在洒满蓝空的时候可以放弃他而改换另一目标。对于猎人一样,在猎人蓝空后可以暂时放弃目标。对于牧师可以分为2种,一种为治疗牧师,可以放哪不管。但是一个吸蓝的牧师一定要第一时间上个DPS对其进行控制。盗贼在出现后可以定为仅次于WARLOCK的第2目标进行NUKE。战士作为主攻一般他的目标就是对方进行FOCUS FIRE的目标(因为需要他的ms)所以对于战士的目标要及时地上自由祝福使其摆脱战士KITE战士并且注意利用地形来躲避对方远程职业的火力。一般情况下不要先打战士,打战士只能增加他的DPS,对于战士的攻击时机应该确定在1 对方战士处于对方HEALER治疗视线之外并且加上对对方HEALER的控制或者对方治疗没蓝的时候。对于PALA只能用控制手段。NUKE除非出现在他无敌被骗出来之后。
战术执行的关键在于目标选择要对,目标转换要快和集中。
1 准备篇:
在开始打竞技场之前,准备工作是十分十分重要的。不管是再强的操作技术和意识,再强的装备,没有经过准备想短期内取得好成绩是很难得。所以准备工作需要做的十分完善。准备工作具体如下:
(1 )人员配置。再开始打竞技场之前,确定人员配置十分重要。1决定了站队的打法。2 决定了站队的组成。确定的人员和打法可以令站队的战斗力和应变能力最快的提升到这个站队所能达到的最高水准。举个例子吧。Grammarpolice,我们战场区的第一名。也是目前为止欧洲区复赛的排名第一。他们的人员配置并不是最优秀的,他们的操作也不是神一样的操作。他们的优点就是稳定性很强。很少犯错误。这使得所有队伍在跟他们对抗的时候都觉得有机会,但是就是赢不了。自己不犯错误。等待别人犯错误,抓住=胜利。他们的稳定性来源于他们队伍从开始就是6人配合。队伍的打法和默契都基本达到最高水准。所以保证人员的稳定性会使得你的队伍不会因为不停的更换队员,更换和尝试新的打法而丢失分数。
(2 )人员组成。目前为止,通过各项统计和调查最好的人员配置为战士,骑士,牧师,法师和洒满。这样的队伍集dps,控制力,爆发力和容错能力为一身。可谓最完美的配置。但是并非所有的服务器都能找到这样class的顶级选手。所以队员的配置不必要强制如此。找到合适的打法和可以信任的队友才是关键。新版本对法师的消弱使我个人更看好warlock.另外恢复德可以作为牧师的替代出现在队伍中。人员的数量应该保持在6人左右。这样可以出现必要的更换和避免因为人员过多出现的战术变化和拉场次的问题。
(3)装备选择。作为一个要打arena的选手。装备趋向选择十分重要。这次在中国举行的CWOW竞技比赛因为中国没有TBC出现了很noob的现象。大部分人在装备选择上出现多选AP ,crit的装备而忽视韧性的存在。我并不是强调韧性有多种要。而是每个人必须清楚自己在竞技场中的角色。作为战士这种主要dps的职业可以偏重加攻击,pala这种自保比较强的职业可以选纯奶。但是其他的职业如盗贼,牧师,warlock. shaman, mage这种可能成为第一目标的职业必须把自己的韧性和血量提高。不然再强的dps在不能活命的前提下是不能发挥出来的。而且现在的装备已经把pvp and pve完全区分开了。所以想打竞技场,在没有第一赛季装备的支持下就全力刷战场吧。在韧性提高到150以上的时候可以开始考虑一些锻造武器和制作的装备。
(4)战前训练。纸上谈兵是不行的。队伍的缺点只能在实战中才能最快的暴漏。所以通过实战来检验战术是最有效的手段。鉴于训练赛的水平比较低。可以通过2个站队相互约定后来打会更好。这个在我们ed应该不是问题。我们有很多支比较有实力的队伍和选手。相互切磋共同进步
(5)天赋。战士必须具备MS,另外的具体天赋可以问OX OR MOON.我没有资格评点。盗贼,盗贼的DPS和生存能力一直是2个极端,鱼和熊掌不能兼得的。自己考虑,DRUID个人认为恢复德在竞技场的左右大于野性,但是野性是盗贼位置很好的替换。法师。高端竞技场不需要法师的爆发,所以火法在高端竞技场没有太高的价值。冰法的价值体现在控制力上和必要时的火力支援。SHAMAN,元素洒满是最好的选择。PALA就怎么能加怎么能耗来加天赋吧~牧师在竞技场中并不是作为主力治疗的。尤其在5V5中。28/33/0的配点暂时是最极品的。后面会提到的。WARLOCK也分为2种。一种作为肉盾型。但是对于自己的操作比较有信心的还是使用出UA的进攻型吧。猎人兽王可能更容易保命。但是参考warlock吧。对于warlock说的话同样适合猎人。
2 实战篇:
(1)综合概述:在开始打比赛前,队伍的战术需要确定,这就决定了2种开局。进攻式开局和防守式开局。进攻式比较适用于双战士或者是没有潜行职业的队伍,开局就骑马冲锋的打法。这种打法的优势在于使对方只有很少的反应时间来选择focus fire的目标并且能第一时间打乱对方的阵型。要求自己队员要第一时间观察全局并决定第一目标。缺点在于错误性较高。有些冒险。防守式则是所有队员开始后先隐藏起来,观察清楚对方人员组成后决定具体战术,这样可以更好的执行战术。个人推荐防守式开局。
(2)刀锋山地图。这张地图的特点在于比较狭窄。并且有2层分化。比较适合法系远程的队伍。左右2个台子可以很好的被远程职业和治疗职业应用来躲避中心火力。但要求中场的控制,比如战士的断筋,洒满的地傅,WARLOCK的减速,猎人的陷阱。而下层则比较适合近战队伍利用柱子躲避敌人远程火力。所以开局时候冲上去避免对方跳台是十分关键的。
(3)动物园地图。这张地图的特点是宽阔。缺点是可以利用的建筑不多。所以对于近战队伍比较有利。也是我心目中的主场~呵呵。
(4)目标选择。在防守开局的前提下~选择最合适的目标尤其重要。一般最简单执行的打法是所有DPS集中攻击一个第一目标。这种战术实施简单,但是发展性不强。在面对所有队伍人员血量不断提高和韧性不断提高。集中秒人已经很难实现。除非是4DPS队。所以合理的选择目标及及时地切换目标进行快速的FOCUS FIRE成为制胜的唯一法宝。
在具体目标选择上:威胁指数个人认为从高到低依次为WARLOCK,MAGE, DRUID, PRIEST, HUNTER,SHAMAN WARRIOR ROGUE PALADIN,但是目标指数借鉴于各个职业可以定为WARLOCK.ROGUE(DRUID) SHAMAN(HUNTER), PRIEST MAGE WARRIOR, PALADIN.在有WARLOCK的队伍中一定要第一时间干掉他。他对于治疗影响很大。可以开局直接NUKE(火力足够猛)或者开始DPS分散一下HEALER注意突然转换目标。对于DRUID 和MAGE可以通过一个DPS人盯人的打法控制来阻止他们发挥,在其血量较低时候进行目标转换。洒满的威胁在于棍子和嗜血。以及爆发性的闪电链。所以打棍子的速度和净化对方嗜血成为关键。在洒满蓝空的时候可以放弃他而改换另一目标。对于猎人一样,在猎人蓝空后可以暂时放弃目标。对于牧师可以分为2种,一种为治疗牧师,可以放哪不管。但是一个吸蓝的牧师一定要第一时间上个DPS对其进行控制。盗贼在出现后可以定为仅次于WARLOCK的第2目标进行NUKE。战士作为主攻一般他的目标就是对方进行FOCUS FIRE的目标(因为需要他的ms)所以对于战士的目标要及时地上自由祝福使其摆脱战士KITE战士并且注意利用地形来躲避对方远程职业的火力。一般情况下不要先打战士,打战士只能增加他的DPS,对于战士的攻击时机应该确定在1 对方战士处于对方HEALER治疗视线之外并且加上对对方HEALER的控制或者对方治疗没蓝的时候。对于PALA只能用控制手段。NUKE除非出现在他无敌被骗出来之后。
战术执行的关键在于目标选择要对,目标转换要快和集中。