以前叫做战法牧铁三角,TBC好了很多,tank(战,德,骑)+治疗(牧,骑,德,萨)+法师+2dps(猎人,术士,暗牧,德==)
牧师从之前固定的副本治疗位置,到现在治疗有人竞争,但暗牧也可以堂堂正正的DPS。在所有的职业中,还是副本的宠儿。
天赋方面,目前来看,五人英雄副本反而以暗牧居多,神牧也没有问题。戒律炮台MS,以前不能看天赋,下副本不带暗牧的时候我做过,其实很舒服^_^
具体天赋的加点,见仁见智,下面是国外帖子的翻译,对每个天赋分析下,具体怎么加,根据是去raid还是五人还是战场竞技场,是去治疗还是输出还是做集火下的炮灰,还是自己看着点吧^_^
一、神圣天赋
第一层
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治疗专注-“使你有[35%,70%]的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法”
指的是例如被自动攻击所造成的施法延迟,而不是被像是击晕等特效所导致的完全中断。如果与圣骑士的专注光环(即使是没有天赋强化过的光环)相叠加,就可以完全免疫由于伤害造成的治疗法术施法延迟。甚至许多暗影/戒律牧师也会在“治疗专注”上投入2点。
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强化恢复-“使你的恢复法术的治疗量提高[5%,10%,15%]”
现在,它完全像说明的那样工作了:天赋强化后的恢复与没有天赋强化前相比,确实提升了15%的治疗量。与“精神治疗”相结合,恢复的总治疗量可以提升26.5%。
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神圣专精-“使你的神圣法术的爆击几率提高[1%,2%,3%,4%,5%]”
对于治疗和伤害法术都有效。对于那些出了“意志之力”以追求惩戒和神圣之火爆击的牧师来说,这个天赋是必不可少的。与“灵感”天赋配合得很好。
第二层
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法术屏障-“使你受到的所有法术伤害降低[2%,4%,6%,8%,10%]”
在PvP和raid中,能够为牧师减免大量的伤害。但是,把这5点投到“神圣之怒”上恐怕是更好的选择。
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神圣之怒-“使你的惩击,神圣之火,治疗术,以及强效治疗术的施法时间减少[0.1,0.2,0.3,0.4,0.5]秒”
“神圣之怒”使得顶级惩击变为2秒,神圣之火变为3秒,强效治疗变为2.5秒。而法术效果系数仍与天赋强化前相同,也就是说这个天赋没有坏处。大幅地提升了这些法术的可用性和DPS(或HPS)。“灼热之光”的前提。
第三层
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神圣新星-“制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有敌对目标造成244-283点神圣伤害,并为半径10码内的所有小队成员恢复386-448点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。”
最高等级消耗875点法力,瞬发,没有CD。每次施放“神圣新星”,单独针对每个攻击目标和治疗目标计算能否爆击。非常消耗法力,但还是值得点出来的,毕竟牧师只有这么一个AoE技能。一个很棒的主意是,疯狂使用1级“神圣新星”来检测潜行的PvP敌人或者打断夺旗。
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神恩回复-“在遭受近战或者远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量[8%,16%,25%]的生命值”
面向PvP的天赋,不过即使在PvP中,到底有多大用处也很值得怀疑。只能减轻爆击本身带来的伤害,而且,即便你在6秒钟之后仍然活着,这个天赋完全发挥了治疗作用,那次爆击带来的伤害仍然比没有爆击时要高。另外,在PvP中你经常会连续受到爆击,但是这个天赋带来的HoT却并不能叠加。
如果治疗效果已经生效了,一次比前面那次伤害更高的爆击将会移除这个HoT效果,以新的效果取而代之;而一次比前面那次伤害更低的爆击则完全不会触发更多的治疗。在开盾的时候可以被触发,但是,由于你实际受到的伤害为0,所以你得到的治疗量也是0。
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灵感-“在你的快速治疗,治疗术,强效治疗术,治疗祷言,或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高[8%,16%,25%],持续15秒。”
对于那些经常负责直接治疗坦克的牧师而言,这个天赋常常被低估。与很多人的看法相反,护甲的价值实际上是线性上升的,而且即便是那些法师类的boss也经常给坦克造成大量物理伤害。如果它在你自己(或者别的牧师)身上生效,心灵之火获得的奖励不会因此增加。
第四层
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神圣延伸-“使你的惩击和神圣之火的射程,治疗祷言,神圣新星,以及治疗之环的作用半径提高[10%,20%]”
对于治疗天赋而言,“神圣延伸”意义不大,在大多数情况下,即使没有这个天赋治疗祷言的范围也足够远了,而即便有了这个天赋神圣新星的范围还是太近。
但是在PvP中,更远的惩击和神圣之火是一件很爽的事情——从30码提升到36码——可以把治疗法术射程的增加当作是一个额外的小小奖励。
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强化治疗术-“使你的次级治疗术,治疗术,以及强效治疗术的法力值消耗降低[5%,10%,15%]”
对于那些经常使用强效治疗的牧师而言,这简直就是天赐之物。本来就高效的法术变得更加高效了。
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灼热之光-“使你的惩击和神圣之火的伤害提高[5%,10%]”
2点天赋就能把总伤害(计算装备/buff后)提升10%,在天赋树上的位置,又使得即便是那些构建治疗天赋的牧师也能很轻松的点出来。除非你从不施展伤害法术,否则没有道理跳过这个天赋。
第五层
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治疗祈祷-“是你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少[10%,20%]”
相比于其他治疗职业,牧师的特有优势就是我们拥有强大的群体治疗能力。这个天赋可以显著的降低这一优势的主要弊端:高法力消耗。对于愈合祷言而言,可以与“精神敏锐”叠加。
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救赎之魂-“精神总值提高5%。牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒钟。救赎之魂无法移动,攻击,被攻击,或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以免费施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。”
对于参加raid的牧师来讲,单单是5%精神这一点就已经值回票价了。至于死亡后的效果,在某些情况下可能非常有用;但是对于某些玩家而言,也可能会很令人郁闷地导致他们掉线。基于这一点,你最好结合自己的情况作出选择。“光明之泉”的前提。
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精神指引-“是你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的[5%,10%,15%,20%,25%]”
你不需要舍弃任何装备属性就能获得的法术效果奖励。不管是对治疗还是DPS而言都是很好的提升。
第六层
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圣光涌动-“你的法术爆击有[25%,50%]的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。”
伤害爆击和治疗爆击(包括群体治疗)都可能触发这个特效。很棒。在raid治疗中,你可以顺手使用这些不耗蓝的惩击;在PvP中可以额外提供爆发伤害。类似于心灵专注,不消耗法力的法术是不会触发五秒规则的。
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精神治疗-“使你的治疗法术的治疗效果提高[2%,4%,6%,8%,10%]”
现在,它像说明的那样工作了:天赋强化后你的治疗法术确实获得了10%的治疗效果提升。“光明之泉”和“真言术:盾”不受影响。
第七层
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神圣专注-“使你有[2%,4%,6%]的几率在施放快速治疗或强效治疗之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗或强效治疗的法力消耗降低100%”
免费的治疗——特别是它不会触发五秒规则——很好。请注意,即便触发特效的法术是快速治疗或者降级的强效治疗,你也可以免费使用最高级的强效治疗。
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光明之泉-“制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复2360点生命。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次后消失。”
445点法力;40码摆放距离;1.5秒施法时间;6分钟CD。在理想条件下,光明之泉每点法力带来的治疗超过26点。可惜,不幸的是,这些条件在很大程度上,依赖于其他玩家不会浪费它。出于这个原因,有些牧师痛恨“光明之泉”;而有些牧师觉得在他们的公会中“光明之泉”的使用情况还不错。在PvP中有一些战术价值,但同样需要队友的配合。
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神佑之韧-“你遭受爆击之后有[20%,40%,60%]的几率在接下来的6秒内不会再受到爆击”
在PvP中,无论是面对施法者还是格斗者的连续爆击,这个天赋都提供了一个非常棒的被动防御。显然它不是那么可靠,但确实有可能比“痛苦压制”减免更多你受到的伤害。不过,有些职业的爆击能够产生某些特效,而这一天赋对于这类伤害无效。
第八层
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治疗增效-“提高法术治疗的效果。对你的强效治疗术有[4%,8%,12%,16%,20%]的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有[2%,4%,6%,8%,10%]的额外加成”
假设你有+1000的治疗效果。快速治疗的法术效果系数为42.9%,而强效治疗是85.7%。所以,在没有“治疗增效”的情况下,你的快速治疗可以多治疗429点,而你的强效治疗可以多治疗857点。
“治疗增效”的百分比是加在系数上的。点满了5点天赋的话,快速治疗(或联结治疗)的系数变为52.9%,而强效治疗猛增到105.7%。也就是说,现在你的快速治疗可以多治疗529点,而强效治疗可以多治疗1057点。能够很好的配合你的治疗装。“治疗增效”在降级惩罚之前就被计算进来——也就是说降级惩罚也会降低它带来的效果。
第九层
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治疗之环-“治疗友方目标及其身边半径15码范围内的该目标小队成员,恢复499-551点生命值。”
450点法力;40码距离;瞬发。能够施放在raid中其他小队的成员身上。而该成员所在的小队是治疗对象……“如果”他们都在15码以内。效率很高——“如果”目标小队的所有人几乎都站在同一个位置。