2V2中是以AM+DZ的配合,以DZ起手闷棍作为进攻的信号,起手是先驱散对方BUFF,然后丢满DOT,全力输出,如果对方是双DPS,那么就是杀1DPS控制另外一个DPS,如果对方是1DPS1治疗,那么我们就是主杀DPS控制治疗。就现在的队伍来说,基本像我们新赛季2100-2200+遇到的队伍一般是SS+DLY,MS+DZ,ZS+DLY,SS+DZ的组合尤其频繁。对有治疗的队伍SD,ZD,MZ ,我们就是控制DPS杀DPS,然后沉默+恐惧+致盲压制对方治疗,在这段时间内强杀DPS,作为一个AM,瞬间伤害量相当可观,除了SS英雄职业以外,DZ和ZS是永远不可能反的了招的,绝对强杀;SS+DZ,一般也是控制DZ,沉默+恐惧+致盲压制SS,因为一般有DZ的队对我MS而言,压制性相当大,控制到死,所以有DZ的队都是杀DZ,SS就是靠DOT伤害,瞬间伤害技能很少,而且伤害也并不高,所以可以不用去管,控制一下就OK了(当然像很多FS+DZ ZS+QS因为这些队打高分的少,很少很少遇到,所以这里对这些没什么经验)。
3V3中是以普遍见到的高分队MS+FS+DZ配合,我戒律MS,CC流冰法,冲动出血贼。我们凭借上赛季8区16组前10名的等级拿到了残酷角斗士的虚空幼龙。为什么MFZ容易打高分,因为MS的进攻性驱散,FS的瞬间高输出伤害,亦即DZ的控制能力,相对其他许多高分队来说,占有一定优势的。现在就一些2200+我们遇到的高分队而言,说下心得:现在一般遇到的就是ZS+QS+DLY/SM/MS(俗称ZS包2奶),ZSD,MFZ。对于ZS包2奶的队来说,我们一般是DZ起手闷棍对方一个治疗,然后控制杀一个治疗,FS就是羊+冰环控制住ZS,我就上去驱散主要目标的BUFF,亦即烧蓝,如果在短时间内能秒杀掉对方一个治疗那么很好打,如果不能秒杀,被对方拖入消耗战,那么必输(毕竟我一管蓝加不过对方2管蓝,何况我还在驱散,还要烧蓝,MS的蓝太少了,而且消耗量又太大),打这种2奶队,打的就是他们措手不及,对MS的驱散要求相当高,哪怕一个保护套上去没驱散到,被加上一口血,那么我们前面的汹涌攻势就化为乌有;ZSD,现在论坛上很多人觉得ZSD和MFZ相比之下,各有各的优势,我们遇到这种队的时候,一般先上去把SS闷了,闷了后看对方DZ的情况,如果对方DZ闷棍我或者FS,那么我方DZ就会回到我们附近控制对方DZ,如果对方DZ被我们先手,那么肯定就是杀DZ,如果对方DZ迟迟不出现,那么直接SS开刀,杀SS羊+冰环DZ,逼对方DLY现身,烧蓝不是主要目的,驱散他的BUFF才是真正有用,回春术和愈合术,这2个BUFF被驱散,只是靠DLY的大小瞬加,治疗量并不大,我MS主要就是恐惧DLY,然后DZ致盲,强杀掉对方的SS或者DZ;
最难打的就是内战MFZ vs MFZ,为什么说难打,因为队伍都是一样的,装备都差不多,只能看配合是否比对方默契,输赢是最平衡的,一般就是看哪边的DZ被先手,同样的组合,DZ被先手是致命的,第一时间就会被打掉一半的血,所以有时候还是需要一定的运气,这个内战我也不好说,输输赢赢的,没什么长胜,所以也就不废话了。
打了这么久JJC,我想说的就是,真正想打高分,个人出众的能力和队友的配合默契程度亦即临场的发挥,左右整个战局,哪怕一个小小的失误,就会输掉一场比赛。俗话说,JJC上去简单,下来也简单,有时候运气成分也左右着结局,比如恐惧被抵抗,致盲被抵抗,这就根本没法打了,对方什么都抵抗了,那还怎么控制对方,输也就很正常了。
我是8区烈焰荆棘,沉默的羔羊。好了,口水就到这,平时想得比较多,打起来也蛮紧张的,不过也还好,该得的什么也得了,就想写篇文章总结下自己的经验,玩点游戏真TM的不容易。。。。。。。。