首先:
神圣装备需求属性:耐,智,魔伤or治疗,法暴
惩戒装备需求属性:耐,力,智,物暴,魔伤
惩戒系要求的属性种类更多,所以惩戒系的装备的耐,智,稍低于同等级下的神圣系装备。
具体请见pal竞技场的两个套装,神圣系和惩戒系的魔伤加成几乎一样。
神圣系的耐力和智力都比惩戒系要高,还有高韧性和一些法爆
而惩戒系具有高力量和高物暴
某天晚上失眠,无聊想到圣骑天赋,无意中找到这个"有趣"的事实。
众所周知,十字军打击是武器伤害+魔伤40%,全部伤害算普通物理伤害
所以,可以通过增加基本属性:力量或攻击强度或魔伤使这个技能伤害提高。
物品属性,BLZ设计师给它定义了固定的价值,以1治疗效果=100来量化,+1力量=1敏捷=1耐力=1智力=1精神=230(注:资料片1.5耐力=1力量=1敏捷=1智力=1精神),1攻击强度=115,1魔伤=192,等等......
容易看出能给十字军打击buff的力量、攻击强度、魔伤之间的关系不是1力量=1攻击强度=1魔伤,而是192力量=384攻击强度=230魔伤,显然,数字大小上192、384、230绝不相等,只是我们可以认为完全相同物品品质属性情况下192力量等效于384攻击强度等效于230魔伤(至少BLZ设计师是这样认为)。
对于喜欢研究数据的朋友会知道1力量=2攻击强度,所以相同物品品质情况下,因为“192力量=384攻击强度”,对十字军打击技能的提高是一样的;例如一件装备+20力量,另一件装备+40攻击强度,它们占用物品属性一样,对十字军打击的加成一样。
力量和攻击强度对武器伤害加成是:7力量=14攻击强度=1DPS=1x3.3DPH,(注:PAL的十字军打击武器技能伤害双手武器取DPSx3.3还是DPSx武器速度这个还不清楚,借鉴战士的取了3.3)。
BLZ设计师很可能这样认为:用十字军打击的PAL大部分用双手武器,理由是惩戒骑士以双手为主,惩戒天赋有双手武器专精,十字军打击是惩戒终极天赋;所以设定魔伤对十字军打击的加成系数可以参照7力量=14攻击强度=3.3DPH,由于“192力量=384攻击强度=230魔伤,(同样物品品质属性点情况下等效)”,得出192力量=384强度=90.5DPH,192力量可以增加90.5伤害,如果魔伤加成系数取100%,那么230魔伤可以增加230点伤害,这显然不等效,使得同样价值属性的230魔伤比192力量要强太多,如果加成系数取10%就是23点伤害,这显然也不行;所以为了使192力量等效于230魔伤,加成系数取90.5/230=0.393完全等价,取40%很合乎(因为加成系数是10%整数倍看起来好一些吧。。。)
结果魔伤对十字军打击加成系数就定为40%,这个系数设定给以后BLZ设计师设计装备带来平衡方面的便利,因为同样的物品品质加成,无论是+力量还是+强度还是+魔伤,对十字军打击的buff效果是一样的。不过+力量和强度可以增加平砍伤害,加魔伤可以增加其他神圣伤害技能的伤害和治疗技能的效果,这就是另外讨论的问题了。
十字军打击伤害会被护甲减免,但是这并不影响上述结果,同样物品价值下+力量,+AP,+魔伤对十字军打击加强都一样。