TBC骑士坦克指南-天赋与技能

作者:佚名
总结下,一次典型的拉怪方式是:
1,启动正义圣印
2,复仇者之盾,如果是法系怪就利用视角丢失(就是站到怪看不到的地方)等怪物过来
2a,如果需要控制技巧(CC:羊,闷,冰,放逐等)(虽然很少),在飞盾拉怪后立刻使用
3,在首先击杀目标身上审判正义
4,奉献,神圣之盾,再开一个圣印,按照这种顺序(保证时间交叉顺序合适)
4a,如果需要瞬间更多仇恨,那就正义圣印
4b,如果需要长期的额外仇恨,那就开十字军圣印并立刻审判(然后开复仇/血之圣印,或者正义圣印)
4c,如果需要更多减免能力,那就光明圣印(审判下去,然后再开一个光明)
4d,如果怪物跑动较多,那就公正圣印(审判之,然后开别的圣印)
4e,如果战斗时间很长,那就智慧圣印(审判之,然后开别的圣印)
5,保持奉献和神圣之盾,及时重启圣印和刷新审判。尽可能保持多个怪物身上的审判,在审判怪物后立刻切换目标来保持他们的仇恨都够稳定
6,在怪物快死亡的时候都稍微移动一点点。你要知道如果12个怪物尸体叠在一起队长拿尸体的时候会很头痛的.....

主要系统

骑士的法则就是“同时只能一个”:一次一个圣印,一个目标一个审判(单个骑士),一个目标一种祝福(单个骑士)

骑士的神圣伤害通过Buff的存在是正常伤害仇恨的1.6倍,天赋强化后是1.9倍。

审判不会触发或受制于公共1.5s的CD。

公共CD
除了审判系统,骑士的所有技能都受公共CD系统影响。假设坦克时用的大部分技能都是瞬发,骑士就没有办法好好填补上公共CD间的这些冷却时间:这种空白可以说是彻底的“空白时间”。骑士通过他们那些会触发公共CD的技能持续时间来解决了这个问题:大部分骑士的坦克技能都是放手不管型,你只要启动后就可以让它自动工作一段时间。而这些技能间的CD不同又让骑士很少需要在公共CD的限制下同时在2-3个技能中选择。骑士要学会的是有效率的使用技能,除非...

除非他们完全没得选择。主要坦克技能的CD可以通过合理的设置来避免交叉的出现(交错情况,就是因为多次公共CD累积导致技能CD好了但是公共CD阻止我们立刻使用他们)。你起手技能决定了这种交错会发生得多频繁:如果你起手的技能链交错出现的很早,你就必须要频繁的应付这种交错。如果你的起手技能安排合理,你只需要不断保持下去就行了。你唯一要处理的那些不老实的技能就是长CD技能,比如制裁,或者在需要使用牺牲祝福的长时间战斗中。同样这里也有一些小窍门:
-如果两者都冷却完成,在神圣之盾前使用奉献。它们CD间的2秒差别意味着如果你反过来做,那么下个CD时候你需要面对交错情况的出现。
-当神圣之盾和奉献都冷却的时候你就该审判了。审判技能是不会触发公共CD的,但你要施放的圣印是会触发的。
-特殊战斗里的技能,比如制裁,飞盾,或者多次牺牲祝福都应该考虑进来,虽然不是那么明显,但它们确实的会影响其他技能的时间控制。
-注意你的CD时间。如果你没有可以自动在技能图标上显示CD的插件,建议安装一个。
-注意你的技能持续时间。在资料片里你可以通过游戏自带的战斗信息显示来打开提示圣印/祝福消失的功能,但你依然需要在切换技能刷新buff之前有着正确的理解和反应。


**-{ 法术和技能概述 }-**
一个坦克骑的关键词就是选择。许许多多由天赋或者学习而来的技能和法术,例如圣印,祝福,光环。现在我们先来看看一些通用的技能

精神协调
这是“为什么可以有坦克骑”的第一部分。有了这个技能,你拥有的就不再是蓝条了,而是一个蓝色的愤怒值条(而且一开始就是满的)。精神协调可以提供一个坦克骑的充足的持久力。70级前,8%所收到的治疗量会转化成蓝,70级后可以达到10%。可能你认为这不算重要,但是在许多需要坦克骑出马的情况下,持久力是很重要的(例如boss战),你会收到很多的治疗量(几十万到上百万)。这个就很可观了,可以解决没蓝来坦克的问题。

正义防御
这个是第二部分。
你有嘲讽了~~~!开始你可能觉得这个技能有点怪: 这个技能是以队友为目标的, 可以影响多个怪, 而且是远距离的. 当你学到这个技能之后, 第一件事就是做一个宏(/cast [help] Righteous Defense; [target=targettarget,help] Righteous Defense). 这样的话你的正义防御就跟普通的嘲讽比较相似了. 但是和普通的嘲讽还有一些不一样. 首先, 可以将仇恨在队友身上的怪拉过来(最多三个), 其次, 远距离的嘲讽啊(40码!)!!!!! 多么NB的技能啊!一个Tankadin不用跑过去把怪拉回来, 只要使用正义防御, 然后怪就屁颠屁颠地跑过来了, 这个时候你就可以从容地在这段时间里运用你的许许多多的技能建立仇恨了.

奉献
奉献是一个面对群体怪时非常恐怖的仇恨技能: 瞬发, 然后就看着一串神圣伤害的黄字在怪的头上升起. 在对单体怪时, 奉献也是一个非常有效的仇恨来源. 但是请注意一点: 奉献太耗蓝了……当然, 这么耗蓝的技能也有优点的, 就是享受96%的魔伤加成, 不过是平均分到每一次伤害里.

复仇之怒
70级技能, 非常强力的制造仇恨工具. 它在20秒内提升所有伤害(一切途径的伤害, 包括反伤)30%, 3分钟的CD, 可以在顶小怪时用一次, 在顶boss时可以用几次.

**-{ 圣印和审判 }-**

圣印提供给坦克骑丰富的战术选项,允许你天马行空的创造属于自己的舞台和方式。坦克骑很有可能而且可以很让人满意的只要专注于控制仇恨就能坦克得很好,当骑士能够达到100%同步率出力的时候它是如此的闪耀!学会如何使用并组合不同的圣印和审判吧,暴走吧骑士们!

正义圣印
关键技能: 每一下都带来黄字. 这个是你作为Tank的首要的直接仇恨来源. 这个圣印的魔伤加成非常不错, (如果有相当的魔伤装备的话, 由于其不错的魔伤加成, 伤害可以超过命令圣印), 如果没有特别的原因而导致你要用别的圣印的话, 就用正义吧. 清算对它的提升是明显的。
正义审判: 比较客观的一次神圣伤害. 就像其它不以debuff存在的审判一样, 不会取代现存的审判效果. 所以, 华丽地审判吧! 当你想抢到仇恨列表的顶部时, 一CD就审判吧! 当你想有效率地用蓝的时候, 当圣印差不多完的时候审判吧.

十字军圣印
十字军圣印: 它存在时间可以提供比较好的物理伤害加成. 既然物理伤害不造成仇恨, 所以华丽地放弃吧.
十字军审判: 完全不一样了, 十字军审判提供的是神圣伤害的加成(不同法术的加成不一样). 起作用的方法是提升目标所受到的神圣伤害. 所以在你首先出手的时候, 先审判十字军吧: 这带来的额外神圣伤害比你多审判一次要多. 在一场短的战斗里,或者你需要很快的建立仇恨, 不要犹豫, 审判吧. 当然, 有个惩戒骑帮你审判这个的时候,你就不需要了, 毕竟惩戒骑的十字军审判可以提高目标的被暴击率.

公正圣印
公正圣印: 有机会击晕目标. 在圣骑士团里会很有趣( 例如4个同时带这公正圣印的Pal), 但是在许多情况下, 它并不值得使用. 因为, 第一,击晕的几率比较低. 第二, 人生不如意事十成八九, 你想出晕的时候,通常都不会出的……
公正审判: 完全抹杀了怪想逃跑的行为. 存在在怪身上的时候, 怪就永远不会逃走. 在对人型怪或者某些在位置很敏感的怪. 当跑怪会出问题的时候, 每个都审判一次吧. 对跑怪有很多方法处理, 但是这个最有效.

光明圣印
光明圣印: 证明Pal做坦克具有非常大的适应性以及有效性的极佳例子。当你用别的方法获得的仇恨已经足够了话,用这个圣印回血吧。这是一个非常有效的伤害减免技能:一个用着光明圣印的Pal顶一个有光明审判的怪是全游戏中最好的伤害减免(当然代价就是仇恨的增长会慢下来)。注意,这个治疗是受到强化圣洁光环加成的!当你对自己的仇恨值很有自信,而且看到治疗者有问题的时候,光明圣印派上用场了(和光明审判搭配更有效,白加黑….)
光明审判: 这个在怪身上的debuff会在你击中怪时有一定几率回血. 回血量比光明圣印要少, 但会对任何一个对目标进行近战攻击的队友都起作用(一切近战技能都可以). 可以作为短期或中期战斗的审判的选择(特别是垃圾怪). 对减少治疗队伍的消耗非常显著, 回复时间也减少, 可以更快地投入到下一群怪. 注意, 每一下击中回血的几率是固定的, 所以攻击速度越快,回血就越多(盗贼, 增强萨满和狂战的最爱)

智慧圣印
智慧圣印: 在战斗中提高效率的另外一个途径, 每次攻击有一定几率回蓝, 你因而有更多的蓝可以用在其它制造仇恨的技能上. 在tank时, 大部分情况下精神协调已经提供足够的蓝了, 但也会有例外的. 当你有足够领先的仇恨后, 可以用这个圣印回一下蓝, 但多数情况下, 这个圣印还是用来审判吧.
智慧审判: 跟光明审判的作用原理相似, 不过是回血而是回蓝. 是一个长期战斗的审判的选择, 为你和其它团队里施法者回蓝. 当团队目标身上有智慧审判时, 治疗和法术职业可以用射魔杖回蓝(效果还可以和精神效果叠加). 智慧审判还有可以将用蓝效率扔到窗外: 你可以达到恐怖的仇恨等级(拉得很牢), 像垃圾邮件一样乱发技能, 而不用太多考虑蓝的问题.

血之圣印
血之圣印:可怜的圣印。当你和你的治疗者都无聊到难以想象的地步而且你的基础仇恨高的发疯的话,用它吧。目前关于这个技能的所有讨论都说明这个技能完全无法受到魔伤加成。64级的时候你只需要75魔伤就能让你的正义伤害超过它。更有意思的是你每攻击一次自己还要掉血!在你家的奶妈奶爸奶猴觉得太无聊了太无事可做的时候用这个技能吧。(如果审判了光明估计你连让治疗们有趣点都做不到....)
血之审判:正义审判的劣得品,就像上面比较的。双手合十,祈祷暴雪大神会让它有用点吧。

复仇圣印
复仇圣印:我本来想说它是一个很棒的技能,Dot,高触发率,不错的魔伤加成,仇恨的加强。但因为防护系的清算的存在,你会发现正义圣印在清算的支持下比复仇要更加棒。经过实践,我发现让一个非坦克骑士(最好是法伤骑士)去保持Dot数,然后我们利用复仇来审判是比较不错的选择。当然在面对低速/单个怪物的时候复仇圣印可以提供给骑士等同于不断保持清算状态的正义圣印能够提供的仇恨。
复仇审判:你好我好大家好的技能,一旦能保持5Dot,所有的队伍里的骑士都可以利用它不断造成可观的伤害,但缺点也是如果你只有一个人,在普通的小遭遇战中往往还没有叠出5个Dot效果战斗就结束了。这个技能在团队战斗里的意义要远大于它在5人副本里的意义。

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