惩戒PAL在竞技场的新思路

作者:佚名
 首先说下,我是盗贼,这个思路主要是我构想的,欢迎拍砖.

  我竞技场3V3目前打到2162,2100前的主力组合是WL+贼+834治疗,后来发现再往上冲单PAL治疗明显遇到瓶颈,对方单牧师治疗的话无敌会被驱然后被FS反,对单D则蓝没人多,还被吹,怎么都是职业向克很难提升.所以招了1个朋友D来打WL+贼+D的组合,效果明显,1周轻易提升60点,而且还在D缺乏磨合的情况下战胜了本组前3的贼法牧.

  可目前麻烦也来了,恢复D的过于强劲,PAL的出勤很难保证,于是我想到了惩戒+贼+恢复D的新组合,适当替换WL,实际这个思路的来源是战+贼+D的S和金童目前的强力组合(3V3第1),可以说是战贼D的变形,思路同样是惩戒+双冲动贼瞬间RASH布衣目标,贼起手缴吼出血破甲RUSH,PAL直接制裁最大火力轰上,对治疗忏悔,如果对方治疗徽章贼就盲,制裁后接个5星肾,持续12秒的集中RUSH即使恶魔WL也很难抗住,如果没死就35秒后再来1套,和战+贼的RASH思路接近.

  PAL比战士的劣势:1续航不如战士,2没有拦截和恐惧,3没有致死和断筋
  PAL比战士的优势:1不用挨打也有激怒后满怒战士的攻击力,2能解羊和恐惧牺牲祝福防止自己被羊,3有多余的15%移动速度和自由祝福.
  实际致死和断筋的问题贼在80%的情况都可以依靠毒药达到同样效果,我个人认为是潜力股,在对战2100+满街的战术D和贼法牧都不会吃亏,但对到治疗+834+武器战士的组合会感觉非常物力,比较依赖物理伤害的组合都如此.

  目前还有痛苦WL+惩戒PAL+恢复D的组合想法,但思路还不很成熟,希望资深惩戒众来发表下经验.

 

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